之前wherein曾经推广过一款区块链上的杀人游戏,在我们玩过很多国外团队基于steem创立的游戏之后,这是中文区首次推出游戏项目。线下我就不太擅长玩这类游戏(不会说谎),但有幸被邀请参加到内测阶段,抱着体验的心态玩过一两局。
总的来说玩法和线下的游戏差别不是特别大,区别在于多了些“彩头”。如果代理了一定量的SP到游戏中就可以开能量房,根据游戏的成败与否发帖并得到一定量的点赞。游戏本身我觉得可玩性还是比较高的,点赞也比较可以吸引到人。
只是从我个人的角度来说,我觉得该款游戏存在两个痛症:时机和用户。
游戏的内测时期,我没记错的话恰逢大家正在努力撸SCT阶段,随之而来的还有PAL、AAA等多种token相继推出。比起要花一局游戏的时间去换取点赞,也许直接参加别的项目撸币会更加高效一些。
能看得出wherein更倾向于做社群,尤其是吸引更多的新用户加入到Steemit这个平台之中。对于新用户来说最大的问题就是,为何要选择在这个平台发文/玩游戏。对于不懂翻墙和区块链的用户来说,Steemit的门槛实在是太高了。再者,即便是真的遇到大腿给予点赞,想要将得到的steem/sbd变成真金白银就还得学会钱包/交易所等相关知识。
如果wherein团队可以推出一些更容易变现/提现的方式,个人认为可以作为这款DAPP的亮点。比如简书这个平台,除了交易所变现以外还因地制宜地内嵌了内部交易所。用户不需要将赚到的简书贝拿到交易所,只需要直接在内部交易所挂单即可变现。有了这个亮点,我想wherein在做宣传的时候会更有卖点吧:D
来自于 [WhereIn Android] (http://www.wherein.io)