[게임개발] 고양이 로그라이크 작업일지 005. 디버그용 화면표시, 빠른줍기 버튼 활성화

作.

안녕하세요. 로그라이크 개발하는 찡찡이 아빠입니다.

3개월만에 스팀잇 복귀하네요.

코인판이 망해가서 게임제작으로 복귀합니다 ㅋㅋㅋ ( 코인러 여러분들 화이팅입니다. )


움짤 보는 법

KakaoTalk_20180308_005246569.gif

움짤 1. 한칸을 지정하여 색칠하는 UI Image만들기 ( UI용 캔버스가 아닌 월드용 캔버스를 만들어서 이미지를 추가하면 되는거 였습니다 ;;)

그동안 UI용 캔버스를 만든다음에 WorldToViewPort 함수같은걸 써서 위치를 재조정 해줬는데 멍청한 짓이었네요.
붉은 빛깔로 빛나는 한칸이 바로 새로만든 DebugIndicater ( indicator인가?) 입니다.

KakaoTalk_20180308_015704417.png

그림 2. 게임내 화면좌표를 표시하기위해 플레이어 위치로부터 주변 8방향과 플레이어 현재위치까지
맵내의 좌표를 표시하게 했습니다. 위의 DebugIndicater를 9개 썼습니다.

KakaoTalk_20180308_031320098.gif

움짤3. 빠른 아이템 줍기 버튼
모바일 친화적 기능으로, 키보드가 없이도 바닥의 아이템을 주을수 있도록 만들었습니다.
생각해보니 버튼을 하나 더만들어서 바닥에 아이템이 여러개 있는경우 선택해서 줍는것도 가능하게 해줘야 할 것 같네요. 우선 편의기능이니 나중으로 미루죠.


작업일지

이번엔 템 줍기 기능중, 사용자의 발밑에 아이템이 있는 경우 맨위 아이템부터 표시하는 기능을 추가했습니다.

남은 계획

템 겹치게 스폰하기

내일은 템 겹치게 스폰하기

큰 인벤토리에 아이템 출력


H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now
Logo
Center