Aprende a jugar "truco venezolano"

Saludos chicos, espero que estén bien, en esta oportunidad quisiera enseñarles como aprendí a jugar truco venezolano:

¿Qué es el truco?

Es un juego de cartas (naipes) bastante popular en Venezuela, es un juego serio y a la vez divertido de trampas y algo de engaño, este es similar al truco argentino, pero con algunas diferencias en lo que es los cantos y reglas.

¿Qué es lo primero en aprender en el truco?

Para mi lo primero es aprender la “escalera”, ya que en ella puedes ver todas las cartas que se juegan según su jerarquía.


Esta es la escalera principal para aprender a jugar truco

En la escalera puedes ver que el 4 correspondería a la carta con menos valor en el juego hasta la espadilla que seria la carta con más valor LUEGO DE EL PERICO O LA PERICA, ok no te compliques que te explicare esto más detalladamente.

  • EMPECEMOS CON LAS CARTAS DE BAJA JERARQUÍA O CARTAS MALAS:

Para mi ninguna carta es mala si sabes jugarlas bien, pero los jugadores consideras estas cartas malas porque no tienen ningún valor más allá de lo que representan, es decir, una carta que no tiene poder.


Estas son las cartas que se consideran malas

Ejemplo el cuatro lo mata todo aquello que esta por encima de su valor: los 5, 6, 7 malos y todas las demás, estas cartas son simplemente lo que ellas representan.

  • LAS CARTAS DE ALTA POSICIÓN/PODER O CARTAS BUENAS:

Estas son cartas que si tienen jerarquías, la más baja de estas cartas buenas serian los 2 en todas sus pintas (oro, basto, espada, copa) es decir un 2 mata a todas las cartas malas.


Estaas son las cartas de alta jerarquía o cartas buenas

Como vez todos los 2 y 3 incluyen a todas sus pintas menos los 7 y los 1, sucede que no todos los 7 y 1 son buenos:

Los 7

Con respecto a lo que son los 7 los buenos son: oro y espada, teniendo espada mas poder que el de oro, y los sietes malos son el de basto y copa.

Los 1

Los buenos son: basto y espada, teniendo espadilla más valor, los otros dos 1 son simples.

¿Cuáles son las cartas con más valor?

El perico y la perica, estas son las cartas con más poder dentro del juego, que matan a todas y cada una de el resto de las cartas, pero ellas dependen de LA VIRA.

LA VIRA:

La vira es la única carta que se coloca en mesa a vista de todos los jugadores, para dictar que pinta será la perica o perico.

LA PERICA Y EL PERICO:

Estas están representadas por el 10 (perica) y 11 (perico) pero como ya les dije dependerá de LA VIRA.

Un ejemplo si la vira es de pinta oro significa que el 10 u 11 de oro pasan a ser perica o perico, y así con el resto de las pintas.

Otro ejemplo para entender un poco mejor, si la vira es de pinta basto y tienes el 11 de espada, tu 11 es simple, el perico sería el 11 de basto.

Aquí otros ejemplos:


Tendrías perico de espada, ya que la vira pinta espada


Aquí perico de basto

LOS CANTOS: (con su valor)

Ahora te presentaré los cantos del truco más su valor, por cierto, los “puntos” de el juego se le llaman “piedras”.

🎴 Envido

El envido es cuando en tu jugada tienes dos cartas de igual pinta y cada carta vale lo que representa, es decir, si tienes el 2 de oro y el 5 de oro tendrías 7 y a eso se le suma 20 puntos, tendrías un total de 27 puntos de envido.


Ejemplo aquí tendrías 11 mas 20, tendrías 31 de enviste

Por otra parte, las cartas que no tienen valor en el envido son los 10, 11 y 12 estas cartas valen cero, a menos que sea el perico o perica, cuando tienes estas NO SE LE SUMA 20, si no 30.

Este se canta en la primera ronda de juego y el enviste se muestra al final de la mano para saber quién ganó.

VALOR: si se quiere 2 piedras, si no, la persona que envidó se quedará con 1 piedra.

Extras del envido

  • QUIERO Y ENVIDO con esto se acepta el envido y se envida nuevamente 2 piedras, dando un total de 4 piedras.

  • QUIERO Y CINCO PIEDRAS MÁS con esto se acepta y se envida 5 piedras más, total de 7 piedras.

  • ENVIDO LA FALTA con esto se esta envidando las piedras que falten para ganar el juego.

🎴 Flor

La flor es cuando en tus cartas tienes las 3 de la misma pinta, ejemplo si tienes el 3, 5 y 1 de basto, tendrías flor, otra flor es cuando tienes 2 cartas de la misma pinta más el perico o perica.

También cuando un jugador tiene el perico, la perica y otra carta cualquiera, es flor reservada.

Si tienes flor al tirar tu primera carta debes decir flor o a ley, para la segunda ronda lanzas la carta y dices flor, si no dices nada de esto quemaras tu flor y no valdrá nada.

Ejemplos de cuando se tiene flor:


Una flor de espada, ya que todas las cartas son de esa pinta


Una flor reservada

VALOR: Flor 3 piedras y flor reservada 5 piedras

🎴 Truco:

Y claro como no puede faltar la esencial el truco, este se canta una vez se haya cantado o el envido y si nadie envido, se canta después de la primera ronda, es decir, puedes cantarlo en la segunda o ultima.

VALOR: 3 puntos si se quiere, si no el jugador que haya cantando se llevara 1 piedra.

Extras del truco

esto solo le suma valor en piedras

  • RETRUCO 6 piedras, si no se quiere 3.

  • VALE 9, este vale 9 piedras, si no se quiere 6 piedras.

  • VALE JUEGO el juego completo, si no se quiere 9 piedras.

¿Cómo se juega?

Reparto

Bien, el juego comienza barajando las cartas el jugador que baraje le da a su contrincante el maso para que este “lo pique” esto quiere decir que el puede barajarlo o picar las cartas a la mitad, luego regresa nuevamente el maso a el jugador principal este no puede mover ya las cartas tiene que repartir como su contrincante haya dejado las cartas.

El jugador repartirá las cartas NO DE ARRIBA, si no de abajo del maso, dándole una carta a su contrincante y luego una a si mismo, hasta que cada uno tenga 3 cartas y se coloca la vira a vista de los jugadores, también puede colocar primero la vira y después repartir las cartas.

Primera ronda

Los jugadores expertos en truco dicen que lo mejor es ”matar” o ganar en la primera ronda, así estas mas seguro a llegar al final, recuerda que antes de cerrar la primera ronda es que se canta envido, si no, no hay chance de hacerlo.

Segunda ronda

Si no matas e la primera ronda tienes que hacerlo en la segunda o automáticamente ya perdiste la ronda, a partir de esta se puede cantar truco, si estas seguro que mataras segunda.

Tercera y última ronda

Si cada jugador mato 1 ronda esta será la decisiva, en esta es más común cantar el truco, si nadie lo canto igual el que gane la ultima ronda ganará, ya que mato 2 de 3.

Este juego es 1 vs 1 o en parejas, si vas a jugar en pareja existen otras expresiones que te mostrare a continuación, que sirven para tener “comunicación”:

Expresiones

  1. QUÉDATE con esto le indicas a tu pareja que juegue una carta “buena”.
  2. VEN A MÍ con esto le indicas a tu pareja que juegue una carta “mala” o de baja jerarquía.
  3. ME QUEDO indicas que jugaras una carta de alta jerarquía.
  4. ME VOY indicas que jugaras una carta “mala”.
  5. BARAJO esto se usa si ves que tu contrincante hizo algo mal mientras repartía, barajaba o sospechas de alguna trampa.
  6. FLOR TENGO Y LA MÍA ENVIDA se usa cuando uno de tus contrincantes y tu equipo tienen flor, gana la que tenga más valor.
  7. ¿LLEVAS ALGO? Esto se usa para preguntarle a tu pareja si tiene algo buena para envidar.

Estas son las reglas, expresiones y cantos que se usan dentro de el juego, este juego es de viveza y engaños, es decir, no es necesario tener buenas cartas para usar los cantos, ya que pueden ser usados para asustar y engañar a tus adversarios, obviamente te arriesgas a que estos quieran y te ganen, pero también puedes asustarlos y ganar puntos.

Este juego es de práctica, esto es solo una guía para que lo entiendas un poco más, porque realmente se aprende a la perfección jugando y viendo jugar a otros, de esa manera aprendí yo.

Espero que te haya gustado este post y que te haya servido de ayuda para empezar a entender este juego, NOS VEMOS EN EL SIGUIENTE POST y gracias por leer.

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