[ENG/ESP] The changes that Resident Evil underwent / Los cambios que sufrió Resident Evil

English

As you know, the Resident Evil franchise is a reference to what is known as "Survival Horror", a game in which you had to take care of your supplies that were very limited, reaching the point where to save the game needed to find an object. When you ran out of bullets, having to use the knife as your only option, with the possibility of losing life easier. Come on, these games were difficult and with desire, they also had complicated puzzles. All this mixed in an atmosphere that was scary, undoubtedly honored his genre. We could find all that in the first 3 games, but what do we have here and now? Let's take a look around.

Resident Evil 4, the first step to a new style.

It is worth noting that this game has a beta version that was discarded, which gave rise to the Devil May Cry saga. This included the use of phantasmagoric entities, moving away from what was the basis of all RE, the zombies. In my humble opinion it looked incredible, the stages were very well designed, and the music I had was bestial. Here's a little gameplay of what's left of that version:

Now yes, let us proceed to the official version, which we all know, that of rescuing the president's daughter. The first steps towards the genre of action can be seen in that surrender, when the enemies were killed, they would throw away objects as if they were piñatas, bullet and healing gifts. The horror is milder and no longer based on survival, it was added even a shopping system with the well-known Buhonero.

You can still feel the essence of the classic RE and give a twist of innovation in room design. The square panorama defining the first 3 games is removed and a third person system is adopted. I consider this game to be true to the saga in general, the company makes a leap to a new audience and new graphics design technology.

Resident Evil 5, full power action with a bit of horror.

Here it is necessary to get a little serious and to judge with delicacy, the company gives a massive turn of nut and wants to adapt to the new generations by forcing yes or yes the saga. Scenarios and atmospheres are no longer scary, and action is increased. This RE is based more than anything else on shooting at everything that is shaking. We can say that at this point, the horror disappears and there is a very little survival, nothing more. It is set to be a shooter with a good story and puzzles. I have to admit that in a few parts of their game, those places are preserved that cause you tremendous tension, but it is something very rare.

Zombies are justified the acceleration with a new virus, just to get more action and make the game style more frenetic. According to 2008 game statistics, the Call Of Duty was a sales success. This according to NPD. Maybe Capcom's people wanted to get a piece of this new cake...

Resident Evil 6, let's put all the iconic characters in a story with unbridled action.

This one plays with the new exclusive of playing with a great diversity of characters to have great hours to play and play, to find an order to the stories and then play it according to you believe better. Here, everything that fans loved is lost, it's just a matter of shooting down everything and continue with the story. Most of the game always tell you what to do and you lose the total difficulty that the franchise highlighted. It comes as a social representation of what the video game industry was becoming.

Resident Evil 7, the return of the most beloved.

In 2013, a year after the RE 6, an indie game called Outlast is released, something that would inspire this new game. An inspiration that would change the genre and bring it to the new generation, something Capcom didn't know how to do. The company grabs everything seen here and introduces it here. Giving us an enriching product to the olds.

Things were added that stand out to the Survival Horror today, such as Hide-and-seek from enemies. They bring back the complicated puzzles. And the addition of something that many love, the multiple endings. Secrets hidden wherever and everywhere. The ambience is super well achieved, every detail is polished and the graphic engine used is superb. The feeling that something might happen to you is always there. The supply and bullet limitations are coming back. It could be considered a bit experimental, but it feels like RE came back in all its splendor. One thing to highlight is the elimination of the third person to move to the first. Giving the game another immersion.


Spanish

Como sabrán, la franquicia de Resident Evil es un referente a lo que se le conoce por "Survival Horror", un juego en que tenías que cuidar tus suministros que eran muy limitados, llegando hasta el punto que para guardar la partida se necesitaba encontrar un objeto. Cuando te quedabas sin balas tener que usar el cuchillo como única opción, con posibilidad de perder vida más fácil. Vamos, estos juegos eran difíciles y con ganas, también contaban con puzzles complicados. Todo esto mezclado en una atmósfera que daba miedo, sin duda le hacía honor a su género. Todo eso lo podíamos encontrar en los primeros 3 juegos, ¿pero qué es lo que tenemos de aquí para adelante? Vamos a echar un vistazo.

Resident Evil 4, el primer paso a un nuevo estilo.

Cabe a destacar que este juego cuenta con una versión beta que fue desechada, que le dio origen a la saga Devil May Cry. La cuales incluían el uso de entes fantasmagóricos, alejándose a lo que era la base de todos los RE, los zombis. En mi humilde opinión tenía una pinta increíble, los escenarios estaban muy bien diseñados, y la música que tenía era bestial. Aquí un pequeño gameplay de lo que quedó de esa versión:

Ahora sí, procedamos a hablar de la versión oficial, la que todos conocemos, ese que consistía en rescatar a la hija del presidente. En esa entrega se ven los primeros pasos encaminados al género de acción, al asesinar a los enemigos estos botaban objetos como si fueran piñatas, regalo de balas y de curación. El horror es más leve y deja de basarse en lo supervivencia, se añadió hasta un sistema de compras con el tan conocido Buhonero.

Todavía se siente la esencia de los RE clásicos y da un giro de innovación en el diseño de habitaciones. Se quita el panorama cuadrado que definían los 3 primeros juegos y se pasa a adoptar un sistema de tercera persona. Considero este juego como fiel a la saga en general, la compañía da un salto a un nuevo público y a la nueva tecnología de diseños de gráficos.

Resident Evil 5, acción a tope de power con un poquísimo horror.

Aquí hay que ponerse un poco serios y juzgar con delicadeza, la compañía da un giro de tuerca masivo y quiere adaptarse a las nuevas generaciones forzando sí o sí la saga. Los escenarios y las atmósferas ya no dan miedo, y se aumenta la acción. Este RE se basa más que todo a caer a tiros a todo lo que se menea. Podemos decir que en este punto, desaparece el horror y queda un disque survival, nada más. Va ambientado a ser un shooter con buena historia y puzzles. He de reconocer que en pocas partes de su juego, se conserva esos lugares que te causan una tensión tremenda, pero es algo muy escaso.

Se justifica la aceleración de los zombis con un nuevo virus, solo para meter más acción y hacer el estilo de juego más frenético. Según las estadísticas de los juegos del 2008, se encontraba el Call Of Duty, un éxito en ventas. Esto según NPD. Quizá los de Capcom quisieron sacar un buen trozo de este nuevo pastel...

Resident Evil 6, pongamos a todos los personajes iconos en una historia con acción desenfrenada.

Este juega con la nueva exclusiva de jugar con una gran diversidad de personajes para así tener grandes horas para jugar y jugar, buscarle un orden a la historias y después jugarlo según tú creas mejor. Aquí ya se pierde todo lo que los fans amaban, solo se trata de caer a tiros a todo y seguir con la historia. La mayoría del juego siempre te dicen que hacer y se pierde la total dificultad que destacaba la franquicia. Viene siendo una representación social de lo que se estaba convirtiendo la industria de videojuegos.

Resident Evil 7, el regreso de lo más amado.

El 2013 un año después del RE 6 sale un juego indie llamado Outlast, algo que inspiraría a este nuevo juego. Una inspiración que cambiaría al género y lo traería a la nueva generación, algo que Capcom no supo hacer. La compañía agarra todo lo visto acá y lo introduce aquí. Dándonos un producto enriquecedor a los olds.

Se añadieron cosas que destacan a los Survival Horror hoy, como el hecho de esconderse para ocultarse de enemigos. Traen de vuelta los puzzles complicados. Y la adición de algo que le encanta a muchos, los múltiples finales. Secretos escondidos por doquier y demás. La ambientación está super bien lograda, cada detalle está pulido y el motor gráfico usado es magnífico. La sensación de que algo pueda pasarte siempre está allí. La limitación de suministros y balas vuelven. Se podría considerar como un poco experimental, pero se siente que RE volvió en todo su esplendor. Una cosa a destacar es la eliminación de la tercera persona para pasar a la primera. Dando una inmersión más al juego.


Fuentes:
Imagen #1
Imagen #2
Imagen #3
Imagen #4
Imagen #5
Estadísticas NPD

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now
Logo
Center