슈퍼 마리오의 아버지 미야모토 시게루가 말하는 게임의 3원칙

미야모토 시게루를 아시나요?

동키콩, 슈퍼 마리오, 젤다의 전설을 개발한 게임 개발자로 전설 중의 전설이죠 ㅎㅎ

저도 미야모토 시게루를 좋아하는데요. 얼마 전 미야모토 시게루와 관련해서 재미있게 보았던 동영상이 있습니다.


어떤 분이 한글 자막을 달아주신게 있어서 해당 동영상 링크를 가져왔습니다.

짧게 요약을 해보면 미야모토 시게루가 말하는 게임 디자인의 원칙 같은것 입니다.

게임뿐만 아니라 무언가를 만드시는 분들께 도움이 되실것 같아 소개합니다.

  • 성취감 (Achievement)

성취감을 느낄 수 있어야 한다. 게임 안에서 무언가를 하고 있고 그것을 이루었을 때 느낄 수 있는 성취감을 느낄 수 있어야 한다.

사실 성취감은 인간이 느낄 수 있는 매우 중요한 감정 중 하나입니다. 이것이 있기에 인간은 살아나가기 때문이죠.

  • 단순함 (Simplicity)

마리오는 왼쪽에서 오른쪽으로 계속 달려나가는 게임입니다. 동킹콩은 아래에서 위로 올라가는 게임이구요.

이렇게 시게루는 게임 안에서 단순함을 추구합니다.

  • 몰입감 (immersiveness)

게임 안에서 영웅이 되었다거나 무언가를 이루었다고 하는 기분입니다. 현실에서는 비록 울고있을지 몰라도 말이죠.
혹자는 시게루의 이런 개념을 스토리(Story)라는 것으로 표현하기도 합니다.

초기 게임의 세계에서 스토리나 내러티브는 매우 희구한 것이었고 그것이 아타리나 다른 게임들이 사장될 때 닌텐도가 살아남게 한 원동력이 아닐까 싶습니다.

위의 동영상은 5분짜리인데 여러분이 보셨던 5분짜리 동영상 중 정말 가치있는 동영상일것이라 생각합니다. 시청해 보세요~!

그럼 굿밤 되세요~~!

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