Dungeon World - La Ricerca del Protean: 8. Le Caverne dei Sussurri

Puntate precedenti:
1. La mia campagna di Dungeon World.
2. La Ricerca del Protean.
3. La Radura Sacra.
4. Disavventure nella Giungla.
5. Il Lago Pakàl
6. Il Raduno dei Druidi
7. Il Destino degli Ethanwe


Le regole di Dungeon World (free).


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Foto da archivio personale


Sessione 8: Le Caverne dei Sussurri

Il testo in quote è il “dietro le quinte” sulle meccaniche di gioco di DW.

Personaggi e giocatori:

  • Loran il Calmo, elfo Guerriero: @steelochlaver
  • Mithralan Sinathel, elfo Druido: Mr. E
  • Celion Sinathel, mezzelfa Ranger: Mia
  • Boldara, umana Maga: Creamy

Gli avventurieri si sono accampati non lontano dalle Caverne dei Sussurri, per recuperare le forze prima di addentrarvisi in cerca di Apophyllis, la Veggente elfica impazzita.

Come per tutte le attività significative in Dungeon World, anche Accamparsi corrisponde a una Mossa, e dato che i personaggi si trovano in un posto pericoloso, si attiva anche la mossa Fare la Guardia, che come accade costantemente in questa campagna, fallisce...

Loran si addormenta durante il suo turno di guardia, e il campo degli avventurieri viene circondato da una banda di esploratori gnoll Divorabudella, la stessa tribù che ha massacrato gli elfi Ethanwe.

Il gruppo reagisce ancora una volta con prontezza e, con un aspro combattimento, riesce a sterminare tutti gli gnoll, impedendo che mettano sulle loro tracce il grosso della tribù. Boldara con il suo incantesimo Palla di Fuoco, che non lesina per nulla, risulta determinante.

Perquisendo i cadaveri, i nostri si rendono conto che gli gnoll presentano inquietanti mutazioni corporee, e trasportano strane gemme iridescenti, che vengono reclamate come tesoro.

Il gruppo riprende il riposo, tuttavia i cadaveri degli gnoll, lasciati al suolo a poca distanza dal campo, richiamano qualcosa di cui finora si era sentito solo parlare e si era temuto, ma mai visto: un terribile Vegetroll. Il mostro è del tutto simile a un albero animato, che utilizza le radici come mezzo di locomozione.

L’essersi accampati così vicino a un cumulo di cadaveri sanguinolenti e mezzi arrostiti è quella che viene chiamata dalle regole “opportunità su un piatto d’argento”, che ho sfruttato per fare la mossa “Mostra i segni di una minaccia in avvicinamento”, sempre seguendo i miei Fronti.

Con molteplici bocche piene di zanne acuminate, che si aprono sui rami e sul tronco, il mostro morde Red, il puma di Celion, ferendolo gravemente. A partire da Loran, terrorizzato per il materializzarsi della sua più grande paura, gli avventurieri spingono in acqua la canoa e scappano dal torreggiante Vegetroll.


La scheda mostro del Vegetroll


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foto da Pixabay


Con i Divorabudella e un Vegetroll in zona, il piano di scortare Leliir e Kobel al sicuro presso un’altra tribù elfica viene accantonato: il gruppo decide che i due Ethanwe sopravvissuti saranno più al sicuro venendo con loro, alle Caverne dei Sussurri.

Perciò, anche se non sono riusciti a riposare, si dirigono verso le caverne. Queste sono di tipo carsico, sono scavate nella roccia calcarea dall’acqua del fiume dei Sussurri, che sgorgando dalla falda sotterranea e percorrendole, crea un suono sussurrante da cui esse prendono il nome. L’ingresso alle caverne si presenta come un pozzo circolare in fondo al quale c’è un piccolo lago dall’acqua bassa, e i sei si devono calare dall’apertura con una corda, rischiando di perdere la presa e cadere sul fondo.

All’interno delle umide caverne, coperte di funghi fosforescenti, risuona un canto inquietante che porta con sé la voce degli spiriti della natura e una vena di follia. Il canto confonde le menti, ma Boldara tesse un Controincantesimo che aiuta il gruppo a rimanere lucido, assieme a dei rozzi tappi per orecchie ricavati da pezzetti della pelle dei coccodrilli giganti uccisi in precedenza.

Controincantesimo è una Mossa avanzata del Mago, con la quale egli “rischia” un incantesimo che conosce per porre fine ad un effetto magico altrui. Se la prova non riesce, il mago perde l’incantesimo “rischiato”, finché non avrà la possibilità di studiarlo di nuovo.

Finalmente, la Veggente elfica viene trovata, ma sembra in uno stato di trance e il colore dei suoi occhi non è naturale, ma cambia riflettendo il potere degli elementi che nel suo delirio invoca per difendersi dagli intrusi.

Le caverne stesse sono molto pericolose, perché il potere mutageno della Veggente le fa cambiare continuamente e le pietre iridescenti depredate dai cadaveri degli gnoll catalizzano queste mutazioni.

La metà sinistra del corpo di Boldara diventa di pietra, a Celion crescono rami fioriti dalle orecchie e in mezzo ai capelli. Leliir viene trasformata in una statua di quarzo e Kobel in un pesce, che per fortuna trova rifugio in una delle tante pozze d’acqua sotterranea.

Il gruppo riesce ad avvicinarsi ad Apophyllis e a gettarle in bocca una fiala di antidoto. Gli occhi dell’elfa diventano normali per un istante, mentre esclama:

“Aiutatemi! Non riesco più a pensare!”

Nella concitazione, Boldara cade a terra, trascinata dal peso del suo corpo per metà di pietra, e non riesce più ad alzarsi…

Tecnicamente, quella di Boldara è un’Afflizione che infligge una penalità alla Destrezza, ma tutte queste conseguenze negative sono Mosse che ho fatto in risposta a tiri dei giocatori falliti o riusciti parzialmente.


Per chi volesse approfondire, ecco il link alla semplice scheda del Fronte dell’avventura per le Caverne dei Sussurri. Questi sono gli unici appunti che ho preparato per le sessioni 7, 8 e 9, quindi la precedente, questa e la prossima.

Grazie per aver letto!

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