Lost Magic + Close Range?! Time for the archers to shine! / Lost Magic + Close Range?! Hora dos arqueiros brilharem! ([eng/pt] (Splinterlands Battle Mage Secrets)

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Translated by chatGPT and adjusted by me. Original logo abaixo.

Hello, my dear friends! I finally got a great victory to present to you in this week's Battle Mage Secrets!

Recalling this week's rule:

RULESET: Lost Magic

Description: Magic units may not be used in battle.
Use Thorns and Demoralize to counter melee attacks.
Use Headwinds and Return Fire to counter ranged attacks.
Units with 2 types of attack (which include magic) cannot be used.

In the first post of the week, I brought a battle where melee units shined with the absence of magic units.
This time, the match came with Lost Magic and Close Range, giving space for ranged units to show their value:

the match

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A very mirrored Dragon mirror, but with some differences that will be crucial for our victory:
Our summoner will be Helios Matriarch, with Water.
Our frontline will be Arkemis the Bear, giving +2 armor to all our units. Without magic units, all armor is health... Relenor Cleaver, attacking from the second position with his Reach; Noa the Just trained by Berix Snakeye level 2, which gives him Oppress (double damage to units without damage or trained). Clockwork Aide also trained, benefited by the absence of magic units to attack his only health point, and Swamp Spitter, repairing armors, which will be strategic in this type of match.
@dragonmasterfour comes with the same Dragon with Water combination, but his frontline is Djinn Chwala, followed by Relenor Cleaver, Noa The Just trained by Berix Snakeye, Runic Skyclaw, and Swamp Spitter.
Very similar strategies, with some subtleties. Who will fare better?
(We already know I won, but at the time I didn't, and as I needed a good win with Lost Magic, I was quite tense, waiting for the final result)

activated abilities

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There were 11 stages of ability activation, adding attack speed, adding and removing Armors, training units...

round 2

We started the second round in apparent disadvantage, Rebirth is the third rule of the match, bringing all fallen units back to life with only one health but their armors intact, generating other reasons for us to have an electrifying match!

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round 3

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The third round begins with the gladiators facing each other head-on, the opponent managed a previous kill, but both will be targeted by other opponents. It wasn't the gladiators' day...

round 4

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It seems the game turned in round 3, we are in advantage, and the attack speed of Clockwork Aide gives us some advantage, attacking first and causing the opponent to miss several attacks.
I love Noa the Just well trained, his high attack speed generates several opponent attack misses, and my GF always brings a good reward bonus...

round 5

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The match balanced out, we still have some apparent advantage, but I was apprehensive at this moment...

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Many attack misses in round 5, we enter round 6 with the same units from the previous round.

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We defeated the opponent's Noa, and ours remains intact, and this will make all the difference in the final moments of the match.

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The match unfolds slowly, between kills and rebirths of units, our Noa holding the attacks, until Berix Snakeye finishes the match!

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GG

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An excellent bonus, in addition to the four Gold Foil cards, the Bear is Promo, giving another 10% bonus, plus 5% win streak and 4% from the guild.

See the full match at the link: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_96bdd6b589f5fec2e89c409570e3d213&ref=pablito.saldo

https://images.hive.blog/0x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/lenonmc21/23u5taptEapzzNue7bMpgSFfTdVR9QsYdtt6rtQonQ5t8i

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And this was the second battle secret from wizard pablito, folks! I hope you enjoyed it and, if you haven't seen the first post of the week, check it out! See you next time!🤜🤛

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pt-br

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Lost Magic + Close Range?! Hora dos arqueiros brilharem!

Salve, meus consagrados! Finalmente consegui uma grande vitória pra apresentar pra vocês no Battle Mage Secrets dessa semana!

Relembrando a regra da semana:

RULESET: Lost Magic

Description: Magic units may not be used in battle.
Use Thorns and Demoralize to counter melee attacks.
Use Headwinds and Return Fire to counter ranged attacks.
Units with 2 types of attack (which include magic) cannot be used.

No primeiro post da semana, trouxe uma batalha em que unidades melee brilharam com a ausência das unidades mágicas.
Desta vez, a partida veio com Lost Magic e Close Range, dando espaço pras unidades ranged mostrarem seu valor:

a partida

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Uma mirror de Dragon muito espelhada, mas com algumas diferenças que serão fundamentais para a nossa vitória:
Nossa invocadora será Helios Matriarch, com Water.
Nossa frontline será Arkemis the Bear, dando +2 de armadura para todas as nossasunidades. Sem unidades mágicas, toda armadura é saúde... Relenor Cleaver, atacando da segunda posição com seu Reach; Noa the Just treinado por Berix Snakeye nível 2, que lhe dá Oppress (dano dobrado em unidades sem dano ou treinadas). Clockwork Aide também treinado, beneficiado pela ausência de unidade mágicas para atacarem seu único ponto de saúde, e Swamp Spitter, reparando armaduras, o que será estratégico neste tipo de partida.
@dragonmasterfour vem com a mesma combinação Dragon com Water, mas sua frontline é Djinn Chwala, seguida de Relenor Cleaver, Noa The Just treinado por Berix Snakeye, Runic Skyclaw e Swamp Spitter.
Estratégias muito semelhantes, com alguma sutilezas. Quem se dará melhor?
(já sabemos que fui vencedor, mas na hora eu não sabia, e como precisava de uma boa vitória com Lost Magic, fiquei bastante tenso, aguardando o resultado final)

habilidades ativadas

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Foram 11 etapas de ativação de habilidades, adicionando velocidade de ataque, adicionando e removendo Armaduras, treinando unidades...

round 2

Começamoso segundo round em aparente desvantagem, Rebirth é a terceira regra da partida, trazendo à vida todas as unidades abatidas com apenas um de saúde mas suas armaduras intactas, gerando outros motivos para termos uma partida eletrizante!

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round 3

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O terceiro round começa com os gladiadores se enfrentando cara à cara, o adversário conseguiu um abate anterior, mas ambos serão alvejados por outros adversários. Não foi o dia dos gladiadores...

round 4

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Parece que o jogo virou no round 3, estamos em vantagem, e a aceleração de ataque de Clockwork Aide nos traz certa vantagem, atacando primeiro e fazendo com que o adversário erre vários ataques.
Adoro Noa the Just bem treinado, sua alta velocidade de ataque gera vários erros de ataque adversários, além de que o meu GF sempre traz um bom bônus de recompensa...

round 5

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A partida deu uma equilibrada, ainda temos alguma vantagem aparente, mas fiquei apreensivo neste momento...

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Muitos erros de ataque no round 5, entramos o round 6 com as mesmas unidades do round anterior.

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Abatemos o Noa adversário, e o nosso continua intacto, e isso fará toda a diferença nos momentos finais da partida.

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A partida se desenrola lentamente, entre abates e rebirths das unidades, nosso Noa segurando os ataques, até que Berix Snakeye finaliza a partida!

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GG

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Uma excelente bonificação, além das quatro cartas Gold Foil, o Urso é Promo, dando mais 10% de bonificação, além de 5% de win streak e os 4% da guilda.

veja a partida completa no link: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_96bdd6b589f5fec2e89c409570e3d213&ref=pablito.saldo

E este foi o segundo segredo de batalha do mago pablito, pessoal! Espero que tenham gostado e, se ainda não viram o primeiro post da semana, dá um pulo lá! Até a próxima!🤜🤛

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