[ESP-ENG]Haciendo un ambiente y el Stand Solicitado - Making an environment and the Requested Stand

Recrear el Pasillo Central de un Centro Comercial solo para poder mostrar el modelo solicitado con respecto a su Proporción y ubicación

Recreate the Central Aisle of a Shopping Center just to be able to show the requested model with respect to its Proportion and location

Aviadores.png

En esta ocasión originalmente se me solicito crear el stand de un puesto que serviría de sede central de todos los locales comerciales del centro comercial "Los Aviadores"
On this occasion I was originally asked to create the stand of a position that would serve as the headquarters of all the commercial premises of the "Los Aviadores" shopping center.

Transcicion 1.gif

La función de este Stand es la de almacenar todos los pedidos realizados a domicilio a través de una aplicación o de su pagina web del centro comercial.
The function of this Stand is to store all the orders made at home through an application or your shopping center website.

Trabajo Los Aviadores 3.png

En esta Aplicación se despliegan todos los locales (o ese es la propuesta del proyecto) para que el cliente pueda virtualmente el centro comercial, ingresar en cualquier tienda, escoger y comprar cualquier mercancía disponible para solicitar su envió a domicilio.
In this Application all the stores are displayed (or that is the proposal of the project) so that the customer can virtually visit the mall, enter any store, choose and buy any merchandise available to request delivery to their home address.

Aviadores1.png

Entre los problemas con los que me topé cuando estaba haciendo el proyecto era en primmer lugar las escasas imágenes de referencia que el cliente me entrego.
Among the problems I ran into when I was doing the project was first of all the few reference images that the client gave me.

Aviadores2.png

Y al estar trabajando en el proyecto me percaté durante las consultas y orientaciones que el cliente no solo aspiraba ver representado en no solo el Stand en 3D,También aspiraba una recreación del centro comercial para mostrar el acabado final del proyecto representado en una vista previa en 3D
And when I was working on the project, I realized during the consultations and orientations that the client not only aspired to see represented in not only the Stand in 3D, he also aspired to a recreation of the shopping center to show the final finish of the project represented in a preview in 3D

Transcicion 2.gif

En ese momento todo se complicó para mí, ya que desde que comencé con este proyecto me preocupaba que la memoria RAM de mi computadora fuese insuficiente para una vez terminado todo el trabajo, fuese capas de realizar un render final sin problemas
At that moment everything became complicated for me, since since I started with this project I was worried that the RAM memory of my computer would be insufficient so that once all the work was finished, I would be able to make a final render without problems.

Aviadores3.png

Con eso en mente comencé a ahorrar tanta maya poligonal como pude en la sección del pasillo central del centro comercial, que fue la única parte de todo el ambiente que recreé en 3D para ahorrar malla poligonal y con ello memoria memoria RAM(aunque en el Stand si desperdicie bastante maya en retrospectiva, por falta de experiencia debido a varios errores cometidos).
With that in mind I started to save as much polygonal mesh as I could in the central aisle section of the mall, which was the only part of the entire environment that I recreated in 3D to save polygonal mesh and with it RAM memory (although in the Stand if I wasted enough maya in hindsight, for lack of experience due to various mistakes made)

Transcicion 3.gif

En la Estructura que soporta el techo use muchísimo en Blender el modificador Array(Repetir) en el techo y las columnas, aunque use curvas Blezier para alinear a la curvatura del techo las vigas de soporte usé las opciones de rellenar con polígonos de los objetos basados en curvas.
In the Structure that supports the roof I use a lot in Blender the Array modifier in the roof and the columns, although I use Blezier curves to align the support beams to the curvature of the roof I used the options to fill with polygons of the based objects in curves.

Aviadores4.png

Cada viga de soporte está compuesta de 3 vigas y una estructura soldada triangular que que las unía y debía recrear, usando 3 curvas Blezier y luego entrelazándolas con un grupo de otras muchas curvas pequeñas que posteriormente convertí a maya para poder manipularle los vértices una a una y conectarlas bien a las vigas principales, todo eso para al culminar por completo una de las vigas repetirlas con un array para toparme con nuevos problemas al hacerlo
Each support beam is composed of 3 beams and a triangular welded structure that joined them and had to be recreated, using 3 Blezier curves and then interweaving them with a group of many other small curves that I later converted to Maya to be able to manipulate the vertices one by one. and connect them well to the main beams, all this for when one of the beams is completely finished, repeat them with an array to run into new problems when doing it

Transcicion 4.gif

Una vez que termine el entramado completo de una viga de soporte procedí a aplicarle un array y a hacer la separación de las copias hasta ubicar cada viga sobre su columna correspondiente, solo para encontrarme con un problema en la viga, que al desfazarla, (la viga esta compuesta de compuesta de 5 objetos) los objetos interno se desfazaban y quedaban separados enorme mente en las ultimas copias( era un efecto acumulativo minimo en las primeraes copias y severo en las ultimas copias)
Once I finished the complete framework of a support beam, I proceeded to apply an array and make the separation of the copies until each beam was located on its corresponding column, only to find a problem in the beam, that when offsetting it, (the beam It is composed of 5 objects) the internal objects were separated and separated enormously in the last copies (it was a minimal cumulative effect in the first copies and severe in the last copies)

Aviadores10.png

Fue bastannte trabajoso alinear y mover los objetos en la viga original hasta que la anomalía se lograra correjir, una vez que logré alinear bien todo me fué posible continuar con otros elementos del proyecto,me fué necesario visitar incluso el centro comercial para poder completar elemento que no estaban en el foco de visión de las referencias pero que debían colocarse en la escena pero eran indistinguibles en las imágenes de referencia, o en muchos caso la luz en la fotografiá de las referencias me hacia una jugarreta haciéndome percibir una forma diferente en la imagen que la del objeto en el mundo real
It was quite hard to align and move the objects in the original beam until the anomaly was corrected, once I managed to align everything well it was possible for me to continue with other elements of the project, it was even necessary for me to visit the shopping center to be able to complete the element that they were not in the focus of vision of the references but they had to be placed in the scene but they were indistinguishable in the reference images, or in many cases the light in the photograph of the references played a trick on me making me perceive a different shape in the image than that of the object in the real world

Transcicion 6.gif

Trabaje tambien en recrear los ductos de ventilación ñaterales del sistema de aire acondicionado del centro comercial, en este caso era solamente maya poligonal, use varias cosas aprendidas para poder hacer bien los ductos de salida del aire y luego de terminar de hacer uno bien y completo procedi a repetirlo(array) y reflejarlo (mirror)para ubicarlo bien, con algunas correcciones finales a problemas menores en las mallas
I also worked on recreating the central ventilation ducts of the air conditioning system of the shopping center, in this case it was only polygonal mesh, I used several things learned to be able to make the air outlet ducts well and after finishing making a good and complete one proceeded to repeat (array) and reflect (mirror) it to place it well, with some final corrections to minor problems in the meshes

Aviadores5.png

Una vez terminado todo el ambiente alrededor de la ubicación del stand, sin muchos o nada de detalles por falta de imagenes de referencia de alta calidad,(recuerden que mi telefono celular es uno basico no smar-phone) procedí a comenzar a trabajar en el stand
Once the whole environment around the location of the stand was finished, without many or no details due to lack of high quality reference images, (remember that my cell phone is a basic one, not a smar-phone) I proceeded to start working on the booth

Transcicion 5.gif

En la Realizacion del Stand aplique poco tanto el mirror(reflejar-Simetrizar) como el Array (Repetir) como tenia cierta asimetria en la estructura tubular que estaba recreando en la entrada y divisiones, no usé mucho como debería por desconocimiento ambos modificadores, adicionalmente ya en las estapas más avanzadas terminaba aplicando los midificadorses(esto comvierte las mallas reflejadas en mallas reales perdiendose el efecto "ahorro de memoria" buscado con estos modificadores.
In the Realization of the Stand, I applied little both the mirror (reflect-symmetrize) and the Array (Repeat) as there was a certain asymmetry in the tubular structure that I was recreating in the entrance and divisions, I did not use much as I should due to ignorance of both modifiers, additionally already In the more advanced stages, it ended up applying the modifiers (this converts the reflected meshes into real meshes, losing the "memory saving" effect sought with these modifiers.

Aviadores 11.png

Fue en el stand donde desperdicie mas malla, principalmente en las abreazaderas de sujeción que sostienen los vidrios y lo unen a la estructura tubular, (desde un principio pense el proyecto como algo que se fuese a construir en el mundo real ya que era la sensación que me daba los que me llamaron para este proyecto) pero hice mucho desperdicio de malla debido a que al duplicar estas uniones y colocarlas en los lugares en los que se ubicarian, siembre habia incoerencias entre la union y el vidrio que debia sostener, (staba haciendo mal las coss y el efecto equivaldria a hacer las piezas en el mundo real sin tornos ní maquinarias de presicion, si no manualmente, requiriendo siempre ajustes y adaptaciones en las piezas por no coincidir por impresiciones humanas)
It was at the stand where I wasted more mesh, mainly in the fastening clamps that hold the glass and join it to the tubular structure, (from the beginning I thought of the project as something that was going to be built in the real world since it was the sensation that those who called me for this project gave me) but I made a lot of mesh waste because when duplicating these joints and placing them in the places where they would be located, there were always inconsistencies between the joint and the glass that it had to support, (I was doing things wrong and the effect would be equivalent to making the pieces in the real world without lathes or precision machinery, if not manually, always requiring adjustments and adaptations in the pieces because they do not coincide due to human impressions)

Transcicion 10.gif

Esto me demoró mucho y requirió de el mayor de mis esfuresos por desconocer una manera de aplicar tecnicas de precición por carencia de conocimiento tecnico de Blender o en muchas ocaciones ya sé tecnicas para solventar varios de los problemas pero quizas debido al cansancio no los recordaba al momento de estar trabajando esas piezas
This took me a long time and required the greatest of my efforts for not knowing a way to apply precision techniques due to lack of technical knowledge of Blender or on many occasions I already know techniques to solve several of the problems but perhaps due to fatigue I did not remember them at time to be working those pieces

Aviadores6.png

luego continué haciendo la tornilleria, que sujetaba y aseguraba las abrazaderas a los vidrios del stand, otro de los errores que cometi fue hacer todo el stand como un objeto unico en una sola malla, en lugar de hacer cada pieza como un objeto para luego duplicarlo enlazado (es una manera en la que blender duplica el objeto pero no la malla y sirve tanto para ahorrar memoria como para ahorrar trabajo ya que permite que al modificar un unico objeto y añadirle mas adornoos y detalles todos los objetos enlazados a la misma malla se actualizan y reflejan los cambios hechos a una unica malla)
then I continued making the screws, which held and secured the clamps to the glass of the stand, another mistake I made was to make the entire stand as a single object in a single mesh, instead of making each piece as an object to then duplicate it linked (it is a way in which blender duplicates the object but not the mesh and it serves both to save memory and to save work since it allows that when modifying a single object and adding more decorations and details all the objects linked to the same mesh are update and reflect changes made to a single mesh)

Transcicion 7.gif

Luego el tiempo se me fué consumiendo haciendo la division del stand y en las puertas sobre todo en la puesrta de despacho que hice una especie de ventana de despacho integrada en la puerta, re orientar y modificar unas abrazaderas de sujeción y de igualmanera orientar los tornillos de sujeción y ajustarlos hasta hacerlos coincidir en sus ubicaciones
Then time was consumed by dividing the stand and the doors, especially in the office door, where I made a kind of office window integrated into the door, reorient and modify some clamps and in the same way orient the screws. and adjust them until they match in their locations

Aviadores8.png

luego de terminar toda la estructura tubular del stand, las abrasaderas de sujesión, la tornilleria y las puertas incluida la que añadía una ventanilla de despacho con su pequeña mesa de despacho integrada a la estructura de la puerta, procedí a colocar el techo del stand y lo que sería las vallas publicitarias del stand
After finishing the entire tubular structure of the stand, the fastening brackets, the screws and the doors, including the one that added a dispatch window with its small dispatch desk integrated into the structure of the door, I proceeded to place the roof of the stand and what would be the billboards of the stand

Transcicion 8.gif

Con las publicidades que identificarian el stand no tuve mucho problemas, debido a que usando las correcciones de color de los nodos de blender logré hacer una corrección de color para ajustar la imagen que usé como valla publicitaria en el stand
With the advertisements that would identify the stand I did not have much problems, because using the color corrections of the blender nodes I managed to make a color correction to adjust the image that I used as a billboard in the stand

Aviadores9.png

Donde si requerí la asistencia de @inu-jim fue en aislar el logo solamente de la imagen y delinear en colores solidos solamente el isotipo del centro comercial, para que sin degradados que me generen efectos inesperados, pudiese utlizar la imagen como mascara para hacer el mismo acabado de vidrio esmerilado,efecto que utilice en mi proyecto anterior publicado en mi anterior post
Where I did require the assistance of @inu-jim was in isolating the logo only from the image and outlining in solid colors only the isotype of the shopping center, so that without gradients that generate unexpected effects, I could use the image as a mask to make the same frosted glass finish, effect that I used in my previous project published in my previous post

Transcicion 9.gif

Ya aqui comenzó mi primer calvario con la iluminación, al comienzo usé 3 luces de area muy potentes que iluminaban el centro comercial desde la entrada al fondo del centro comercial y lo que se aprecia como aparentes cubiculos para oficinas, que estan en la parte superior del centro comercial entre el techo y su estructuta y los ductos de ventilación del aire acondicionado
Here my first ordeal with lighting began, at the beginning I used 3 very powerful area lights that illuminated the shopping center from the entrance to the back of the shopping center and what can be seen as apparent cubicles for offices, which are in the upper part of the shopping center between the roof and its structure and the air conditioning ventilation ducts

HD 0239.png

En el centro comercial de la realidad, esas aparentes oficinas son solamente la fachada con esa apariencia, y son simplemente tragaluces que permiten ingreasr la luz natural del sol por todo el pasillo central del centro comercial, yo estaba simplemente ciñiendome a la misma iluminación en la escena 3D con inesperados porblemas de granulos y ruido en la imagen aunque incrementara muchisimo el numero de muestras del render.
In the mall of reality, those apparent offices are just the facade with that appearance, and they are simply skylights that allow natural sunlight to enter the entire central corridor of the mall, I was simply sticking to the same lighting in the 3D scene with unexpected graininess and noise issues in the image although it will greatly increase the number of render samples.

H 0240.png

Procedí al colocar todas las lamparas del techo del centro comercial, añadr la enorme catidad de luces de punto como si en ellas estuviesen los bombillos reales y leds que tienen las lamparas del mundo real y luego ajustar la escena quemada por la excesiva iluminación resultante hasta obtener un buen resultado(tambien enlacé las luces de punto para que al ajustar los parametros de iluminación de un solo bombillo de punto estuviese cambiando en realidad "en teoría el parametro de todos los bombillos" pero debido a mis errores y equivocaciones de principiante, debia manipular los parametros de 3 luces de punto complicando un poco más todos los ajustes de iluminación
I proceeded by placing all the lamps on the ceiling of the mall, adding the huge number of point lights as if they were the real bulbs and leds that the lamps have in the real world and then adjusting the scene burnt by the resulting excessive lighting until obtaining a good result (I also linked the point lights so that when adjusting the lighting parameters of a single point bulb I was actually changing "in theory the parameter of all the bulbs" but due to my beginner errors and mistakes, I had to manipulate the parameters of 3 point lights making all the lighting settings a little more complicated

Nodos Textura Suelo con problemas.png

Ya en MCY Studio listo para presentar el trabajo terminado comence a lidiar con otra cosa que me había dado quebraderos de cabeza, un problema con la textura del piso, lo que hice fue usar la textura de ladrillos sin el desface y una imaje en cada color de los ladrillos que el nodo proponía, en teoría esto haria que la imagen de textura de granito se mostrara con variaciones en cada uno de los cuadros del suelo, cona que no sucedió, solo col.ocaba una imajen pixelada en cada cuadro, me tomó tiempo el percatarme que el efecto era simplemente proyectar al imagen unica extendida en toda la superficie del suelo y le superponía luego las divisiones de la textura de ladrillos sin ,mayores efectos. al percatarme y toquetear parametos.
Already in MCY Studio, ready to present the finished work, I began to deal with another thing that had given me headaches, a problem with the texture of the floor, what I did was use the brick texture without the gap and an image in each color of the bricks that the node proposed, in theory this would cause the granite texture image to be shown with variations in each of the floor squares, since it did not happen, it only placed a pixelated image in each square, it took me It was time to realize that the effect was simply to project the single image spread over the entire surface of the floor and then superimposed the divisions of the brick texture without major effects. when noticing and touching parameters.

Nodos Textura Suelo Arreglado.png

Al percatarme del problema comence a revisar como resolver el problema y toquetear parametos del nodo, fue puro ensayo y error puro y dudo pero las experiencias anteriores me ayudaron a usar de manera mas ordenada las cosas que hacia y los experimentos que llevaba a cabo pude solucuinar el problema con el nodo, y fué allá que hice el render final y me aprobaron la Escena terminada
When I realized the problem I began to review how to solve the problem and tinker with the node's parameters, it was pure trial and error and I doubt but the previous experiences helped me to use the things I did in a more orderly way and the experiments I carried out I was able to solve the problem with the node, and it was there that I did the final render and they approved the finished Scene

HD 0241.png

Todo lo que he hecho incluyendo mis errores me han ayudado mucho para mejorar, y estoy seguro que lo continuaran haciendo. Continuo aun aprendiendo poco a poco para hacer cada vez nuevas cosas que me eran imposible hasta hace poco realizar en Blender
Everything I have done including my mistakes has helped me a lot to improve, and I am sure they will continue to do so. I am still learning little by little to do new things every time that were impossible for me until recently to do in Blender

HD 0242.png

A pesar de todo lo ocurrido en el proyecto al terminar todo el acabado final alcanzó teniendo un consumo de memoria lo suficientemente ajustado que pude hacer los renders finales sin problemas en mi PC tambien sin modificar ningun objeto,malla o manipuar ningun parametro(por un momento pensé que no sería posible)
Despite everything that happened in the project, at the end of the entire project, the final finish reached having a sufficiently adjusted memory consumption that I was able to make the final renders without problems on my PC also without modifying any object, mesh or manipulating any parameter (for a moment I thought it wouldn't be possible)

Separador Yushirogowa.png

Gracias por ver mi trabajo y por su paciencia

Thank you for viewing my work and for your patience.

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now
Logo
Center