Restrospective about my worst Weekend Event [ ENG | ESP ]

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English

    I finished a few hours ago my 25 battles for the Weekend Event; I can safely say that it was my worst participation since I started playing Gods Unchained; only eight wins is a lot less than I expected, but this is no time for regrets. This disappointing run prompted me to look into where my fault lies.

Español

    Terminé hace algunas horas mis 25 batallas correspondientes al Weekend Event. Puedo decir con total seguridad que fue mi peor participación desde que comencé a jugar Gods Unchained; solo ocho victorias es mucho menos de lo que me esperaba, pero no es momento de lamentarse. Esta decepcionante racha me motivó a indagar dónde está mi falla.

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Screenshot from gudecks.com

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    Well, I've played over 200 games with this deck, reached Mythic rank and have competed there in the last four Weekend Events, but there is one aspect that is my biggest blessing and, at the same time, the rock in my shoe: the luck factor. I think that's where the biggest problem with this deck lies.

    The spells rely almost entirely on chance: Low-Haning Fruit, Canopy Barrage, Lightning Strike and The Hunt all attack a random target. Falling Star is the only exception to this. Something similar happens with the creatures, as the most powerful ones, in terms of strength/health ratio, are confused: Giant Pangolin, Brazen Moose, Overgrown Rhino and Bladefly. A very marked disadvantage in times of need.

    Bueno, he jugado más de 200 partidas con este deck, alcancé el rango Mítico y he competido ahí en los últimos cuatro Weekend Event, sin embargo hay un aspecto que es mi mayor bendición y, a su vez, la piedra de mi zapato: el factor suerte. Creo que allí se concentra el mayor problema de este deck.

    Los hechizos dependen casi exclusivamente del azar: Low-Haning Fruit, Canopy Barrage, Lightning Strike y The Hunt, todos atacan a un objetivo aleatorio. Falling Star es la única excepción a esto. Algo similar ocurre con las criaturas, pues las más poderosas, en lo que a la relación fuerza/salud se refiere, tienen confused: Giant Pangolin, Brazen Moose, Overgrown Rhino y Bladefly. Una desventaja muy marcada en momentos apremiantes.

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Screenshot from gudecks.com

    What's the solution? No solution. At least not momentarily. While the problem, according to me, lies mainly in leaving many important passages of the game to random, I can't currently build a deck with better synergy that obviates this factor. With the Core Set Refresh upon us (a few hours away), everything will change in the meta and, for example, spells like Lightning Strike will no longer depend on luck. This is in addition to many other changes that will probably make most of us have to structure decks from scratch.

    That's why, at least for now, I can only take on the task of learning. Change and try a card or two, and lose to get better. I'm already working on it, I've added two Rabid Bear and two Starving Sabertooth to my collection, in order to make them useful in a deck of a nature that relies more on planning ability than mere luck. While luck will always exist in TCGs and any other type of game that requires strategy, I insist that it is optimal to try to keep this factor to a minimum.

    ¿Solución? No hay. Por lo menos no momentáneamente. Si bien el problema, según yo, radica principalmente en dejar al azar muchos pasajes importantes de la partida, actualmente no puedo construir un deck con mejor sinergia que obvie este factor. Con el Core Set Refresh encima (a unas pocas horas), todo cambiará en el meta y, por ejemplo, hechizos como Lightning Strike ya no dependerán del azar. Esto además de muchos otros cambios que seguramente harán que la mayoría tengamos que estructurar decks desde cero.

    Es por ello que, al menos por ahora, solo puedo darme a la tarea de aprender. Cambiar y probar una que otra carta, y perder para mejorar. Ya estoy trabajando en ello, añadí dos Rabid Bear y dos Starving Sabertooth a mi colección, con el fin de darles utilidad en un deck de naturaleza que se base más en la capacidad de planear que en la mera suerte. Aunque la suerte siempre existirá en los TCG y cualquier otro tipo de juego que requiera estrategia, insisto en que lo óptimo es tratar de reducir este factor al mínimo.

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Juan Pavón Antúnez

 
 

Translated with the help of DeepL || Traducido con la ayuda de DeepL

All images used for this post are screenshots while playing the game.

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