This content was muted by Team Ukraine moderators for not following community guidelines.

NEW games!!! Знакомьтесь @tyhran - создатель @oceanplanet! Интервью с разработчиком (RU)

@cranium Привет, ну что начнем наш "публичный" разговор о http://oceanplanet.io/? (Шучу, почти...)

@tyhran

Mожно, давайте начнем

image.png

Немного пофантазируем и представим, что кто-то узнает о http://oceanplanet.io именно с моей статьи. По этому, расскажите немного о себе.

Хорошо. Меня зовут Тигран, я киевлянин, мне 32 года. У меня есть небольшое бизнес, а именно две художественные школы. И я в них и преподаю.
Я начал свою карьеру, как разработчика игр в 2007 году, младшим гейм-дизайнером, с тех пор я никогда не работал в другой сфере.
А на блокчейне это моя первая игра.
И еще я учусь в университете, так что приходится совмещать все вместе :)

Ого! Признаюсь, я не ожидал такого развернутого ответа. Знаю, что вы уже рассказывали на 5 HiveFest о вещах, которые вдохновили вас на создание постапокалиптической приключенческой стратегии. Можешь повторить для читателей?

Да, идея игры возникла достаточно давно. Как-то я просматривал фильм «Водный Мир» с Кевином Костнером. На самом деле он провалился в прокате, но суть не в этом. Просто сам сеттинг и вселенная меня очень подкупили. Это было лет 5 назад. Я внезапно почувствовал снова этот приключенческий дух, как при первом просмотре фильма в детстве. И я понял, что у главного героя присутствует этот дух авантюризма, сталкерства, кладоискательства, приключений и я просто обязан когда-то сделать об этом игру.
На то время я был уже большим поклонником всей линейки Fallout и где-то на периферии сознания эти две игры неспешно смешивались между собой. Не хватало только простого игрового цикла. Его я позаимствовал в Shakes & Fidget, на то время у меня в записях было уже несколько десятков крутых идей по проекту.

image.png

Интригующая история. Как давно уже длится разработка проекта Ocean Planet?

Планировать начали разработку летом, официальный старт — 1 сентября, соответственно, к новому году будет 4 месяца. И еще 5 лет вынашивания в голове, если вы не забыли)

Тигран, как много людей работает в этом проекте?

Так, ну это зависит от того, как считать.
Непосредственно над разработкой продукта работает 3 человека. Но, как и в любом другом проекте, есть внешние люди, которые нам иногда помогают. За годы работы образовался прочный нетворк коллег, поэтому мы долго не сидим над задачами — всегда есть у кого спросить совета.
Но в проекте помимо продукта есть еще маркетинг и работа с комьюнити, например. Этим занимаются Андрей и Женя.

Каким чудом ты решили запустить свой проект именно на блокчейне? думаю без Жени (@gengua) и Андрея (@rollie1212) тут не обошлось?

Хороший вопрос. Тут есть несколько факторов. Во-первых, блокчейн сам постучался в дверь нашей школы. Если честно, мне иногда даже было неловко, потому что я себя считаю прогрессивным человеком, и если посмотреть на факты, то в принципе так и есть. Но Андрею и Жене приходилось буквально силой меня затаскивать в завтрашний день. Без преувеличений. Мы уже делали вместе CBM — наша часть только в отрисовке, практически аутсорс, но нам каким-то чудом удавалось оставаться в этом проекте отдельным компонентом. Не знаю почему. К тому времени, когда я предложил ребятам сделать еще одну игру, уже было больше, чем полгода работы за спиной.
Одним из решающих факторов стало то, что конкретно в этом проекте были smart money, ребята взяли на себя маркетинг, а это, судя по прошлым проектам — моя слабая сторона.
Потом я заново оценил плюсы и минусы платформы, и решение было очевидным. Меня в тот момент, признаюсь, отговаривали другие люди, но я решил сделать ставку на команду. Больше из-за Андрея.

Судя с ответа, вопрос? почему именно HIVE? становится очевидным.

Я много раз слышал на фесте о том, что HIVE — это лучший блокчейн в мире. И я много беседовал с людьми, пока дурачился в AltSpace. Должен сказать, что люди действительно в это верят. Есть объективные причины, например скорость транзакций. Но вообще, всегда есть шанс, что это все очень хорошо продуманная секта. Шутка)
На самом деле плюсы перевешивают эти риски. Я об этом раньше уже упоминал. На основных игровых рынках я не вижу никакого шанса для новых старт-апов: очень большая стоимость траффика, конкуренция, отсутствие новизны, требования к качеству, надиктованные крупными компаниями не оставляют шанса разработчикам. В игровом мире много меняется сегодня.

Отличная шутка!!! Думаю, для предыстории получилось даже больше, чем хотелось. Наиболее актуальный вопрос для всех, кто стартует с первого дня проектов, когда ждать реферальную программу и будет ли она вообще?

Да, обязательно. Она будет, вероятнее всего, что со старта. С другой стороны, есть вероятность, что релиз будет немного перенесен в пользу добавления некоторых важных фич, чтобы они могли сразу стать доступны игрокам.

В своей статье Ocean Planet - нова постапокаліптична пригодницька стратегія.
ты уже описал некоторые особенности игровой механики, по этому не вижу смысла дублировать их, а вот информация о скидках на игровые активы изложена вроде вскользь. Правильно ли я понимаю, что до 01.01.2021 го (кстати, отличная дата) действуют 50% скидки на все активы и цены, что уже указаны в игре, это цены по скидке?

да, так и есть. Но этим вопросом не занимаюсь. Наше — это арт и непосредственно игра.

Правильно ли я понял, что в игре будет только 2 вида активов, персонажи и объекты?

Итак, я не экономист по образованию, а философ. Давайте еще раз, чтобы я не напутал с ответами. Активы — это то, что ликвидно, да, то есть машина, квартира, и прочее?)
Если так, то в игре будет игровая валюта, некоторые другие важные ресурсы, а также карточки всех типов.
Помимо прочего, у игрока будет еще инвентарь с предметами, некоторые из них тоже могут быть ценными. Поэтому ими тоже можно и нужно будет торговать. Например, редкими артефактами.

Наверное, я не конкретно задал вопрос про активы. Под объектами я объединил все элементы инвентаря (ресурсы, предметы, артефакты).

Так, ну у игрока будет инвентарь, настоящий, игровой, со всяческим барахлом, которое он сможет намайнить. Там будут разные предметы. Вот, покажу вам, что сейчас находится в моем инвентаре.

image.png

Тут куча всякого хлама, я добыл это с морского дна. Не скажу точно, сколько мне потребовалось для этого времени, да и это не очень показательно… океан очень непредсказуем, и много факторов влияет на вылов.
Также, помимо этого есть непосредственно карточки. Они пока что бывают 5-ти типов: артефакты, снаряжение, ресурсы, бонусы, персонажи.
Разумеется, это даже не половина всех задуманных типов.

Последнее предложение радует больше всего. Наконец-то до меня дошло. В игре непривычно большой выбор игровых персонажей, будет возможность использовать больше одного одновременно в игровом процессе?

да, будет, однако не сразу.

Отлично, будет возможность продать карточки (персонажей, артефактов и другие) на внутреннем рынке?

тут как ребята скажут, у них есть планы по экономике. Конечно, я как фанат Ultima хотел бы, чтобы игроки могли свободно обмениваться вещами. Но боюсь, что мне не разрешать такое реализовать :)

Какой минимальный объём карт вы бы посоветовали иметь игроку для комфортной игры?

Я должен проконсультироваться с адвокатом!

Окей, у вас 5 минут :)

Это шутка. Сейчас. Ну, кто-то уже понял, что снаряжение нужно купить все. И купил его всего.
Изготовить его можно будет в игре не скоро, а стоить потом оно будет дороже. Золото скорее всего в игре будет пока что не самым ценным ресурсом, потому что в начале игрового цикла все будет сводиться к тому, чтобы добывать что-то, выполнять квесты, получать опыт и зарабатывать золото.
Поэтому, я бы сейчас на голд не тратил силы и средства.
Стоит обратить внимание на толкового персонажа. В описаниях есть подсказки.
Также на набор садовника — но его нельзя будет сразу применить в игре. Это скорее, как инвестиция в будущее, так как на фарминге будет очень много завязано и такой набор будет со временем стоить очень дорого.

Теоретически, возможна ли игра без карточек игрового снаряжения только с одной картой персонажа?

В теории да, но это будет скучно. Как мы тогда заработаем на игре и будем ее развивать, подумайте сами? :)
Сейчас речь идет о том, что будет в том числе и бесплатный персонаж. Как минимум я отстаиваю эту позицию сейчас (и параллельно отрисовываю неудачника в квадратике). Вообще в этом проекте я та сторона, которая за игроков — пусть у них будет все и бесплатно. И, слава Богу, что в проекте есть более сильные противовесы! :)

Удачи Вам в ваших благородных стремлениях. Но, в нашем, не философском, мире экономики у Вас будет мало шансов :) Какой с Ваших персонажей Вам нравиться больше всех?

Да, на самом деле это реальность. Я не могу сказать, кто мой любимый, потому что другие обидятся, и их никто не купит. Но могу сказать, кто мне нравится визуально больше всего и по образу! По рисовке — Карл и Делора. По образу — Джон До, с ним по истории вообще будет много приключений.

Мало того, что вы философ, вы еще и умелый психолог, такая попытка выведать секретную информацию не удалась...

Хех, спасибо. С персонажами у нас вообще будет все очень хитро сделано, я такого раньше не видел в играх) Увидите, не буду спойлерить.

То есть смысл покупать их всех, пока они по скидке?

Я б не сказал всех, но парочку бы не помешало, разнонаправленных.
Больше ничего не скажу :)

Как вы относитесь к мультиакаунтам и ботоводам, которые часто отбивают желания играть у реальных людей? В игре будет защита от ботоводов?

Поскольку в игре планируются определенные внезапные стихийные явления, эпидемии и нападения пиратов, то боты будут первыми их жертвами. Реальные же игроки будут защищены вакцинами, защитными сооружениями и охранниками.

Какой у Вас ник на блокчейне HIVE?

Мне тоже очень приятно.
Мой ник соответствует моему имени.
И тут в телеграме, и на хайве.
Я даже домен со своим именем забил :)
Повезло иметь редкое имя :)
@tyhran

Может, вы хотите еще что-то написать, а я не спросил? У вас уникальный шанс задать себе вопрос самостоятельно.

Не знаю, я не очень люблю внимание. Может, разве что, уточнить, что я не совсем философ, то есть я так сказал, потому что технически я учусь на доктора философии, но моя специализация лежит в плоскости дизайна.
Дизайна AR/VR, кстати, так что HIVE-фест мне пойдет в аттестацию, если они выдадут мне подтверждение об участии :)
Пока я осваивал AltSpace у меня возникало непреодолимое желание сделать еженедельный митинг в этой оболочки с игроками, помайнить предметы с настоящего корабля, поболтать.
Эхх, это было бы прямо вау, очень круто.

Возможно, когда-то снова встретимся в VR уже в честь известной во всем мире http://oceanplanet.io/
Спасибо, за лучшее (первое) интервью в моей жизни. Рад был знакомству. Уже не дождусь, чтобы начать щупать игру изнутри. Ради такого придется повременить с игровой завязкой, и снова окунуться в мир игрового соперничества (на долго ли? - будет видно). Напоследок, рискну выразить надежду, когда-то прочесть Вашу статью, в доктора философии просто так не идут учиться :)

Спасибо большое за пожелания! Скину ссылку на публикацию вам!) Алексей, очень приятно было беседовать, с наступающими праздниками вас!

My referals link

Exchanges
Binance / Poloniex / Huobi / Cryptex24 / Ionomi
Cryptogames
Splinterlands / Cryptobrewmaster / Exodegame / Rabona
Cryptoblogs
STEEM / HIVE / BLURT
H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now
Logo
Center