English
I've been admiring 3D "Low poly" style work for some time now. It's art that is limited to a low number of polygons in the individual objects of a given scene.
This limitation forces you as an artist to think more about space and things. How do you capture an idea in minimal detail but in a way that makes it understandable?
It may seem simple, but the opposite is true. It's similar to voxel graphics, where you assemble an object like Lego bricks - you're also limited to certain shapes. At the same time, what I like about this style is that you're exercising your imagination and working in space.
I made a goal to find 2 hours of time every day and create a lowpoly 3d model like this. This is the first one. Keep your fingers crossed :)
Translated with DeepL /Translator (free version)
Slovak
Už nejakú dobu obdivujem 3D práce v štýle "Low poly". Je to umenie, ktoré je obmedzené na nízky počet polygónov v jednotlivých objektoch danéj scény. Toto obmedzenie vás ako umelca núti viac premýšľať o priestore a veciach. Ako zachytiť myšlienku v minimálnych detailoch ale tak aby bola zrozumiteľná? Možno sa zdá že je to jednoduché, ale opak je pravdou. Je to podobné ako s voxelovou grafikou, kde objekt skladáte ako Lego z kociek - tiež ste obmedzený na určité tvary. Zároveň sa mi na tomto štýle páči že si pri ňom cvičíte svoju predstavivosť a prácu v priestore.
Dal som si za cieľ nájsť si denne 2 hodiny čas a vytvoriť takýto lowpoly 3d model. Tento je prvý. Držte mi palce :)