Last day.... The only thing left to say is a simple opinion/Ultimo giorno.... L'unica cosa rimasta da dire è un semplice opinione/Último día.... Lo único que queda por decir es una simple opinión.

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Last part of the review... I had to cut off the Italian part in order to make shorter the post, sorry for it

Salutations and greetings, the morning sun rises (or the moon watch over us one more day), doesn't matter from where nor whom, the bonfire's welcomes you kindly, don't hide your face beneath that mask and come over, let's share a cigar and let's talk about what's good in life one more time...

Opinions

There's too much to talk about that I even don't know were to start, let's go in phases, starting with the beginning of the game, there's a few things to remark.

Firstly, I want to say that I really love the ambience of the foggy forest, to me, meaning the lostness of the own hero of time, after beating the evil in Hyrule... Was forgotten in time, being like the fog of the forest itself...

Not only that, the introduction theme of the title screen is so different from Ocarina of Time, older sibling's of Majora's Mask, making emphasis on the scenario itself, on the characters, not only Link... It's about the people, the feelings, the place... The time.

I want to talk about the soundtrack at this point, the mastery of Koji Kondo to make simple songs that transmit such feelings like its... It's incomparable, a true master piece of the music if you ask me, the own introduction theme is so simple... But still, show us that mystery and emptiness of the forest, the feelings of Link watching over the place and just seeing a thick fog, and when Skull Kid arrives... His introduction show us that magical side of the story, not as a hero's tale of the fantasy, more than a entering in a fantasy and strange site were no one knows what is going to happen, having inspiration on Alice in Wonderland in a lot of aspects, as the world of Termina itself.

The chasing theme is other theme that I want to remark, being so restless, showing the impact to Link and all the hasty he haves for chasing and getting Skull Kid.



Going on the first minutes leads to the pit that open the world of Termina... I already have told the similitude to the Alice in Wonderland part, where Alice falls in the pit after chasing the White Rabbit, and there's a few things to remark on this parts... Starting with the Majora's Theme.



This sequence is magnificent, the illumination focusing on Skull Kid and his shining eyes gives that dangerous feeling that was lack on the villain by so far... And the own nightmare of Link being chased by the giant Deku, shows that the Majora's Magic is not exactly... Physical, more like... Ethereal, intangible.

Want to know something interesting? The triangles that are in
Skull Kid's feet is basically the Triforce, but separated, this is a way to say "yeah, this is not Hyrule, there's no God here who can help you".

"Not only that, the sequence of the Deku chasing Link, was thought by a dream that Eiji Aonuma had, about the same thing, being chased by a Deku"


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After continuing the way to the Clock Tower, there a few things that I want to say... There's a little moment where Link looks at the camera and shrugging his shoulders when Talt tells him that she's going to go with him, nicely moment that doesn't happen again in all the game.


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And a thing that mostly people maybe know or suppose... Is that the tree that you found right in the entrance of town, is the son of the Deku Butler of the Deku Palace, this is also confirmed at the end of the game, when the Butler is right at the feet of the little tree crying his lost, and by the way, the contrast is so good being aware that everyone is celebrating... Except of him, and Link, what a shame...


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The Happy Mask Salesman, what can I say that no one has sayed before? The mystery that surrounds him is so... Nice, well made, everything about him is just art, his behavior even shows exactly how the game will be, being the first character (excluding Skull Kid, for being the antagonist) that you meet, with incomparable... Song of Healing in background.



There are a lot of things to talk about Clock Town, but let's use this part of the analysis to talk about not only of Clock Town rather of all the five important places and their meanings.

Clocktown is like the nexus of all of the Land of Termina, everything that happens here somehow unwraps in the other areas, every NPC that is here in this town, is that important as Link, everyone has a life and routines, thoughts... The correct term, instead of NPC would be characters, in this case, NPC sounds offensive to the own deepness of the game.

There a lot of characters, my favorites are of course Anju and Kafei, the secondary mission about their reunion and wedding is simply magnificent, a quick summary of it, the mission extends all over the three days, firstly you heard of a guy named Kafei, the mayor's son who was supposed to marry Anju, the Stock Pot Inn Attendant, but he suddenly disappeared, with no track... Anju is worried about, she doesn't know where is he, and not only that, everyone blames him for being a coward.

The reality is far than that, it turns out that Kafei was turned into a child (like Link's age, maybe 12 or 10 years old) and not only that, a robber named Sakon, who has a his hideout in the Ikana Canyon, steals his Sun Mask; the thing is, you have first to let Anju know that you're searching Kafei, with the Kafei Mask, given by the mayor's wife, when that happen Anju will ask you to try to contact Kafei with a letter she wrote, this is the start of the mission.

After all, you contact Kafei, he gives you a necklace that you have to give to Anju (or Kafei's mother as well), after that, she will understand that Kafei is there... And she will wait him... Till the end.

The missions continues in Sakon's hideout, were you need to recover the Sun Mask, a crucial item to the wedding ceremony. After all... Link and Kafei efforts worked and recover the Sun mask... But its too late... The third day arrives and Kafei is too slow to return to Clock Town that early, the Midnight arrives... And... In the last hours of Termina, Kafei arrives in Anju's room, shes happy for seeing him again... Even in that state, but the love has no barriers... And with the Moon Mask and Sun Mask back together, the wedding ceremony can be completed... With the Couple's Mask, a commemoratory mask that shows the true love and union of the souls who have merged the masks.

The beauty of this missions is the context itself, how the love of this ones is so great that they're willing to die... Just for being together, one more time, and not only that, is the sadness that you feel when you understand that if you're not there for them... They will die in pain, regretting everything, like everything in the game... The things happen, no one can stop the time flows but... But Link can, and Link can help, if no one else do it... Who will?

Another interesting thing to know? The story of this mission was back then in 1999, when Eiji Aonuma and his team attend to the wedding of one of the crew, that's not the special thing, the special thing is that Japan in that moment was in a alert of nuclear attack, Aonuma describes that the feeling of having such happy moment in middle of the end of the world was... Particular, so they decided to use it in the game

To mention more characters that I love, I also love the two warriors of the Goron and Zora tribe, Darmani Goron and Mikau, they're surroundings exemplified perfectly the feelings of they're zones, but first things first.

And another characters that are not so important but still I love them, are the Gorman Brothers, specially the Circus Leader for his funny personality, all fulled with rage and regresas for the cancellation of his show due to Indigo-go's arrival. Romani and his sister Cremia are so great as well, Romani is a little girl so cute that likes to use the bow and running in the fields, not only that, haves also another mission that is one of the bests, I'm talking about the legendary alien's invasion that only you can stop, and in the side of Cremia we have the Gorman chase in the carriage through the Milk Road and the Race Track, with also a easter egg so... Curious, were after three times completing the quest, you will win a... Kindly hug of Cremia, were like is a little bit too much close of her chest, and the narration describes that Link is basically... A lot happy, or do I have to say, hot for his little present.


Anju


Kafei


Another thing to remark about what I have said, the cruelness of the game is seem in every corner, when you fail on a mission like the Alien's Invasion (more like ghosts actually), Romani is kidnapped by then (with the cows that she was protecting in first place), when you fail with Anju and Kafei quest, depending where, various things could happen, Kafei could get trapped with you at the Sakon's Hideout and the only option left is play the Song of Time an start again, or when you take too long on talking to Anju, she will go to Romani Ranch, giving up with his love and forgetting the man who one day she loved, or the most obvious example... When you fail at saving the world and the final minute is out, the moon falls in the most iconic cinematic of the game.


Example Video of the Moon Falling


Game's cinematic are just... Well made, marvelous, I don't know about cameras and cinema, but I do know something, I know what I feel, and the vibes given by the cinematics are just exactly to me to the movies vibes, even the feelings that transmit and... I don't even know how explain it, but it's just well done the angles and stuff.

At last, is well know the meaning of the game itself in the Zelda community... An accepted theory is the one who says that the game is about the "Five stages of grief" postulated by Elisabeth Kübler-Ross in "On Death and Dying".


Five Stages of Grief


The stages are:

  • Denial.
  • Anger.
  • Bargaining.
  • Depression.
  • Acceptance.

Respective to every zone of the game (in order):

  • Clock Town
  • Deku Palace (Southern Swamp)
  • Goro City (Snowhead)
  • Zora Hall (Great Bay)
  • Ikana (in general)

Every phase is is fulfilled in the game, the Denial is shown in Clock Town constant denying of the moon falling, every inhabitant (or almost all) thinks that the moon is not falling, creating discord between the citizen who want to leave and not. The best example is the Chief Woodworker, who till the end of the third day is very sure that the moon is not falling, strongly believing that the carnival has to be done, obviously he thinks that all the work that he and their men have done to the Clock Tower Bridge will be in vain if everyone leaves...

Anger is in the Deku Palace, about the nonracial hate towards the little monkey whom is friend of the princess, even when they're not bad people, but their anger blinds them and makes them do horrible things to innocents...

Bargaining is in the Goron City, with Darmani's begging to Link to revive him, he's regrets about failing at defeating Goth does not let him rest in peace...

Depression is within Great Bay, specifically in Lulu and Mikau, Lulu losing her voice and Mikau regrets about his failure at saving his babies, calming is sorrow thanks to song of healing.

And finally the Acceptance is in Ikana Valley... More specific in three characters, Skull Keeta, Igos du Ikana and Flat, all of them realices of all the death that surrounds them, taking count that the war has ended and the only thing left is... Nothing more than death, the hateness is simply meaningless, there's no one else to fight and still their people continue their fightings... At his final wishes, they ask to Link to free the soldiers, a brother, the entire valley... And the Stone tower being a metaphor to the ascension and getting the light (with the light arrows).

Still, all Ikana Valley haves a lot of things to talk, a lot that if I start to talk about them, I'll never finish this post... But let me say a few anyway.

First, there's a theory which says that the Stone Tower is a reference to the Babylonian Tower, there are references to the Triforce (the only place besides the beginning sequence where Skull Kid was floating were the Triforce is refereed) who indicates that the Ikana Inhabitants were in the search of the Goddess Powers, the Triforce, and not only that, in their culture they were insulted and mocked, like the stone blocks who licks their private parts (which have Triforce form) in signal of disrespect, in that way... The Goddess punished them, flipped down the tower and dooming them to fall to the hell, that now is the sky, in first place, the edification of the Tower, turns in every war of Ikana Valley, just like Babylonian Tower.


Stone Tower Block


And not to forget the Soldier with no Heart that is summoned by the Elegy of Emptiness, nothing more and nothing less than a statue with Link's shape, way to express the mistrustfulness of all Ikana people.

Another curiosity, did y'know that the Elegy of Emptiness's Statue (besides being object of a lot of creepypastas) shows the way how the person who has died, referring to the Deku, Goron and Zora forms respectively, the Deku statue shows a very sad expression, the Goron statue shows an anger expression with a big scar in his chest, showing that Darmani died in battle, and Mikau shows an expression of surprise, maybe because just before he died, Link saved him and promise him to save his babies... And at last, Link statue, the most creepy of all... As I see it, for me shows how empty a broke is Link, cuz he's supposed to be in pain for all the things that he has been through, but still smiling... Willing to help even when he is dying on his insides, and well, not forget to mention that the Link's statue is the only one who have pupils in his eyes not like all others that have white empty eyes.

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Not forgot to mention all the Temples Themes... They're just brilliant, showing in the own notes the theme of the dungeon, Koji Kondo for me, is a master mind, and if not the best videogames composer, one of the best, and here, I want to share to you the four Temple Themes (being my favorite Woodfall Temple Theme and Great Bay Temple Theme).


Woodfall Temple


Snowhead Temple


Great Bay Temple Theme


Stone Tower Temple Theme


Stone Tower Temple Theme (Inverted)


Extra

Clock Town Theme, Day 1, 2, 3 and Final Hours (Last End)


This one represents so good the vibes changing all over the days in Clock Town, going from a happy melody, to a hasty melody, a tense melody and a very stressful and tense final hours


There's something else left to talk... The Moon, Majora, The Guardians and Skull Kid, what does have them to do with all this?.

The theories shows that the one who is going through the grief is Link, after losing Navi, after being forgoted for Hyrule whe Zelda return him to his time, but it's not only about him, as I said before, Termina is like a nexus, the name of Termina cames from "Terminal", as a train station, everyone that is here is supposed to face all her fears and pain... In order to ascend and recover from the pain, same as Skull Kid, who lost his friends Guardians and feels excluded of the worl, same as Link... Same as Majora, that's right, Majora as well.

The true is that no one here is a real villain, Majora just like Link and Skull Kid is a child, a problematic child... Those who disturb people to call their attention, those who doesn't know how to hold their feelings, that type of child... Is still being a kid, and Majora show that as well, inside the moon (as a Majora's creation) shows the inside of him, the real one, a pacific and calmed insides is in it, but even in his mind... Majora is rejected, scared, excluded by the other kids, and every fear is represented in the kids itself, on their questions... Their wonderings are Majora's, he think that he haves no friend... That is lonely in the world, and if hes going to suffer... Everyone will do as well.

Even the Moon and Fierce Deity Mask have roles here, Fierce Deity Mask is defined as the combination of all wills of every inhabitant of Termina, a fierce and powerful demon which anger is so great that can destroy Majora in seconds... Even in the japanese version is defined as the "Oni Mask", the onis being demons which missions is punish the evil ones, such as Majora.

And another way to see it, is that Fierce Deity Mask is the Moon's Soul, makes sense in a few ways, there are a few clues like the moon's tear, I mean, why a moon could cry? Or more important, why does this moon cry? Isn't supposed that is going to destroy everything? Well, that's the answer, the moon is possessed by Majora, that's why its suffering for the imminent destruction of the world, and that's why is not falling right away in the first day, being so close to earth would be logical that it could fall in seconds, but is putting resistance to Majora power.


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This have sense, taking in count that Majora's colors and perspective is similar to the sun, and Fierce Deity corresponding more to the Moons palletes.

And not only to mention that, the own design of Majora shows that is a soul in pain, a heart-shape covered with spines tell us the scare about socializing for opening your heart to others.


Fierce Deity


And with that... Credits come... And Link's departure marks the start of the carnaval, about that... I don't think that I have to mention too much that I have already said... But... Is still being sad how Link's adventures... Will be forgotten just like before.


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Conclusions

There's nothing more that I want to tell to you all guys, the meaning of this game to me is simply so great that I cannot express it enough... I'm still having a lot of things to say, but I don't want to bore you anymore with all this textbook, I just can hope that you have really enjoyed my review.

This game was so important to me back then... You can realize it just seeing how many words does have this post, still, I have many things to tell you about this specific game, and I'll gladly talk to you about them... If you enjoy this blog, you can comment it and tell me something like "I want part 2" and you'll have it.

I want to finish this with a final reflection about the game's creation, is that the hasty with the game has been created is expressed on the gameplay itself, with the 3 days system and the nature of the game itself, being so short and all.

As my final comment, I want to tell you guys... You really have to play this game, I understand that the mechanics are not for everyone... And is still being old, and maybe not everyone like TLoZ like I do, but this game made me, changed my life and make me to understand things in a different way, is very special and I recommend it more for the love that I havo for the game than the game itself (and as you can see, I'm not denying game's quality and lacks).

With all that said, Zar said goodbye to y'all guys...

Till the next time, farewell and remember... Tomorrow is the Dawn of a New Day, don't meet your terrible fate yet.


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Not to forget some references, links of the pages and channels which give me material to this post, which ones I'm thankful for them.











And of course, all rights to the game, images and video belong to Nintendo Company, Ltd and their respective creators.

Quick note, I didn't post yesterday because I was full with my work, but anyway...

I'm very grateful to you all for reading me, and I'll hope to see you in the next time...

—Zar.

Última parte de la reseña... Tuve que cortar la parte en italiano para acortar el post, me disculpo

Saludos y buenos deseos, el alba de la mañana ha llegado (o quizás la luna nos protege justo ahora), no importa dónde ni quién, la hoguera les da la bienvenida con los brazos abiertos, no escondas tu cara detrás de esa máscara y acércate… Compartamos un cigarro y hablemos de lo que es bueno en la vida una vez más...

Opiniones

Hay mucho de qué hablar que ni siquiera sé por dónde empezar, vayamos por fases, empezando por el comienzo del juego, hay algunas cosas que comentar.

En primer lugar, quiero decir que realmente amo el ambiente del bosque de niebla, para mí, es decir, la perdición del propio héroe del tiempo, después de vencer al mal en Hyrule... Fue olvidado en el tiempo, siendo como la niebla del bosque mismo...

No solo eso, el tema de introducción de la pantalla de título es tan diferente de Ocarina of Time, el hermano mayor de Majora's Mask, haciendo énfasis en el escenario en sí, en los personajes, no solo en Link... Se trata de las personas, los sentimientos, el lugar... El tiempo.

Quiero hablar de la banda sonora en este punto, la maestría de Koji Kondo para hacer canciones sencillas que transmiten sentimientos como su... Es incomparable, una verdadera obra maestra de la música si me preguntas, el tema de introducción en sí es tan simple... Pero aún así, mostrarnos ese misterio y vacío del bosque, los sentimientos de Link vigilando el lugar y solo viendo una espesa niebla, y cuando llega Skull Kid... Su introducción nos muestra ese lado mágico de la historia. , no como la historia de un héroe de la fantasía, más que una entrada en un sitio extraño y de fantasía donde nadie sabe lo que va a pasar, inspirándose en Alicia en el País de las Maravillas en muchos aspectos, como el propio mundo de Termina.

El tema de la persecución es otro tema que quiero remarcar, siendo tan inquieto, mostrando el impacto a Link y toda la prisa que tiene por perseguir y conseguir a Skull Kid.




Pasar los primeros minutos lleva al pozo que da inicio el mundo de Termina... Ya he contado la similitud con la parte de Alicia en el País de las Maravillas, donde Alicia cae al pozo después de perseguir al Conejo Blanco, y hay algunas cosas que comentar. en estas partes... Comenzando con el tema de Majora.



Esta secuencia es magnífica, la iluminación enfocada en Skull Kid y sus ojos brillantes le da esa sensación de peligro que le faltaba al villano hasta ahora... Y la propia pesadilla de Link siendo perseguido por el gigante Deku, demuestra que la Magia de Majora es no exactamente... Físico, más bien... Etéreo, intangible.

¿Quieres saber algo interesante? Los triángulos que están en
Los pies de Skull Kid son básicamente la Trifuerza, pero separados, esta es una forma de decir "sí, esto no es Hyrule, no hay Dios aquí que pueda ayudarte".

"No solo eso, la secuencia de Deku persiguiendo a Link, fue pensada por un sueño que tuvo Eiji Aonuma, más o menos lo mismo, siendo perseguido por un Deku"


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Después de continuar el camino hacia la Torre del Reloj, hay algunas cosas que quiero decir... Hay un pequeño momento en el que Link mira a la cámara y se encoge de hombros cuando Taya le dice que irá con él, lindo momento que no vuelve a pasar en todo el juego.


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Y una cosa que la mayoría de la gente tal vez sepa o suponga... Es que el árbol que encontraste justo en la entrada de la ciudad, es el hijo del Mayordomo Deku del Palacio Deku, esto también se confirma al final del juego, cuando el Mayordomo está justo a los pies del arbolito llorando su pérdida, y por cierto, el contraste es tan bueno siendo conscientes de que todos están celebrando... Excepto él, y Link, que pena...


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El Vendedor de Máscaras Felices, ¿qué puedo decir que nadie haya dicho antes? El misterio que lo rodea es tan... Simpático, bien hecho, todo en él es arte, incluso su comportamiento muestra exactamente cómo será el juego, siendo el primer personaje (excluyendo a Skull Kid, por ser el antagonista) que conoces, con la incomparable... Canción de Curación de fondo.



Hay muchas cosas de las que hablar sobre Ciudad Reloj, pero usemos esta parte del análisis para hablar no solo de Ciudad Reloj, sino de los cinco lugares importantes y sus significados.

Ciudad Reloj es como el nexo de toda la Tierra de Termina, todo lo que sucede aquí de alguna manera se desenvuelve en las otras áreas, cada NPC que está aquí en esta ciudad, es tan importante como Link, todos tienen una vida y rutinas, pensamientos... El término correcto, en lugar de NPC sería personajes, en este caso, NPC suena ofensivo a la propia profundidad del juego.

Hay muchos personajes, mis favoritos son, por supuesto, Anju y Kafei, la misión secundaria sobre su reunión y boda es simplemente magnífica, un breve resumen, la misión se extiende durante los tres días, en primer lugar escuchaste de un tipo llamado Kafei , el hijo del alcalde que se suponía que se casaría con Anju, el encargado de la Posada del Puchero, pero de repente desapareció, sin rastro... Anju está preocupada, no sabe dónde está, y no solo eso, todos lo culpan. por ser un cobarde.

La realidad está lejos de eso, resulta que Kafei se convirtió en un niño (como la edad de Link, tal vez 12 o 10 años) y no solo eso, un ladrón llamado Sakon, que tiene su escondite en el Cañón de Ikana, le roba su Máscara del Sol; el caso es que primero debes hacerle saber a Anju que estás buscando en Kafei, con la máscara de Kafei, que te dio la esposa del alcalde, cuando eso suceda, Anju te pedirá que intentes contactar a Kafei con una carta que ella escribió, esta es la comienzo de la misión.

Después de todo, te pones en contacto con Kafei, él te da un collar que debes darle a Anju (o a la madre de Kafei también), después de eso, ella entenderá que Kafei está allí... Y lo esperará... Hasta el final.

La misión continúa en el escondite de Sakon, donde necesitas recuperar la máscara solar, un elemento crucial para la ceremonia de la boda. Después de todo... Los esfuerzos de Link y Kafei funcionaron y recuperaron la Máscara del Sol... Pero es demasiado tarde... Llega el tercer día y Kafei es demasiado lento para regresar a Ciudad Reloj tan temprano, llega la Medianoche... Y. .. En las últimas horas de Términa, Kafei llega a la habitación de Anju, está feliz de volver a verlo... Aún en ese estado, pero el amor no tiene barreras... Y con Máscara Luna y Máscara Sol juntos, el La ceremonia nupcial se puede completar... Con la Máscara de Pareja, una máscara conmemorativa que muestra el verdadero amor y unión de las almas que han fusionado las máscaras.

La belleza de estas misiones es el contexto mismo, como el amor de estos es tan grande que están dispuestos a morir... Solo por estar juntos, una vez más, y no solo eso, es la tristeza que sientes cuando entiendes que si no estás ahí para ellos... Morirán de dolor, arrepintiéndose de todo, como todo en el juego... Las cosas pasan, nadie puede detener el paso del tiempo pero... Pero Link puede, y Link puede ayudar, si nadie más lo hace... ¿Quién lo hará?

¿Otra cosa interesante para saber? La historia de esta misión fue allá por 1999, cuando Eiji Aonuma y su equipo asisten a la boda de uno de los trabajadores de su equipo, eso no es lo especial, lo especial es que Japón en ese momento estaba en alerta de ataque nuclear, Aonuma describe que el sentimiento de tener un momento tan feliz en medio del fin del mundo fue... Particular, por lo que decidieron usarlo en el juego.

Para mencionar más personajes que amo, también amo a los dos guerreros de la tribu Goron y Zora, Darmani Goron y Mikau, sus alrededores ejemplifican perfectamente los sentimientos de sus zonas, pero lo primero es lo primero.

Y otros personajes que no son tan importantes pero aun asi los amo, son los Hermanos Gorman, en especial el Lider del Circo por su divertida personalidad, todos llenos de rabia y regresas por la cancelacion de su show debido a la llegada de Indigo-go’s. Romani y su hermana Cremia son geniales también, Romani es una niña muy linda que le gusta usar el arco y correr en los campos, no solo eso, tiene otra misión que es una de las mejores, estoy hablando de la invasión alienígena legendaria que solo tú puedes detener, y en el lado de Cremia tenemos la persecución de Gorman en el carruaje a través de Camino Lácteo y la Pista de Carreras, con también un huevo de pascua así que... Curioso, estaban después de completar tres veces el búsqueda, ganarás un... Abrazo amable de Cremia, donde está un poco demasiado cerca de su pecho, y la narración describe que Link es básicamente... Muy feliz, o tengo que decir, caliente por su pequeño regalo.


Anju


Kafei


Otra cosa para comentar sobre lo que he dicho, la crueldad del juego se ve en cada rincón, cuando fallas en una misión como la invasión alienígena (más como fantasmas en realidad), Romani es secuestrada para ese entonces (con las vacas que ella estaba protegiendo en primer lugar), cuando fallas en la búsqueda de Anju y Kafei, dependiendo de dónde, pueden suceder varias cosas, Kafei podría quedar atrapado contigo en el escondite de Sakon y la única opción que queda es jugar la Canción del tiempo y comenzar de nuevo, o cuando tardas demasiado en hablar con Anju, ella irá al Rancho Romani, desistiendo de su amor y olvidándose del hombre que un día amó, o el ejemplo más obvio... Cuando fallas en salvar el mundo y el último minuto sale, la luna cae en la cinemática más icónica del juego.


Vídeo ejemplo de la caída de la luna


Las cinemáticas del juego son simplemente... Bien hechas, maravillosas, no sé sobre cámaras y cine, pero sé algo, sé lo que siento, y las vibras que dan las cinemáticas son exactamente para mí como las vibras de las películas, hasta los sentimientos que transmite y... no sé ni cómo explicarlo, pero está bien hecho los ángulos y esas cosas.

Por fin, es bien conocido el significado del propio juego en la comunidad de Zelda... Una teoría aceptada es la que dice que el juego trata sobre las "Cinco etapas del duelo" postuladas por Elisabeth Kübler-Ross en "Sobre el Duelo y el Dolor ".


Five Stages of Grief


Las etapas son:

  • Negación.
  • Ira.
  • Negociación.
  • Depresión.
  • Aceptación.

Respectivo a cada zona del juego (en orden):

  • Ciudad Reloj
  • Palacio Deku (Pantano del Sur)
  • Ciudad de Goro (Pico Nevado)
  • Salón Zora (Gran Bahía)
  • Ikana (En general)

Cada fase se cumple en el juego, la Negación se muestra en Ciudad Reloj negando constantemente que la luna esté cayendo, cada habitante (o casi todos) piensa que la luna no está cayendo, creando discordia entre el ciudadano que quiere irse y el que no. El mejor ejemplo es el Carpintero Jefe, quien hasta el final del tercer día está muy seguro de que la luna no está cayendo, creyendo firmemente que el carnaval se tiene que hacer, obviamente piensa que todo el trabajo que él y sus hombres han hecho al Puente de la Torre del Reloj será en vano si todos se van...

La ira está en el Palacio Deku, sobre el odio no racial hacia el pequeño mono que es amigo de la princesa, incluso cuando no son malas personas, pero su ira los ciega y les hace hacer cosas horribles a los inocentes...

La negociación está en la ciudad de Goron, con Darmani rogándole a Link que lo reviva, se arrepiente de no haber derrotado a Goth y no lo deja descansar en paz...

La depresión está dentro de Great Bay, específicamente en Lulu y Mikau, Lulu pierde la voz y Mikau se arrepiente de su fracaso al salvar a sus bebés, la calma es la tristeza gracias a la canción de curación.

Y finalmente la Aceptación está en Ikana Valley... Más concretamente en tres personajes, Skull Keeta, Igos du Ikana y Bemol, todos ellos se dan cuenta de toda la muerte que les rodea, teniendo en cuenta que la guerra ha terminado y solo queda es... Nada más que la muerte, el odio simplemente no tiene sentido, no hay nadie más con quien luchar y aun así su gente continúa luchando... En su último deseo, le piden a Link que libere a los soldados, a un hermano, a todo el mundo. valle... Y la torre de Piedra siendo una metáfora de la ascensión y obtención de la luz (con las flechas de luz).

Aún así, todo Ikana Valley tiene muchas cosas de qué hablar, muchas que si empiezo a hablar de ellas, nunca terminaré este post... Pero déjame decir algunas de todos modos.

Primero, hay una teoría que dice que la Torre de Piedra es una referencia a la Torre de Babilonia, hay referencias a la Trifuerza (el único lugar además de la secuencia inicial donde Skull Kid estaba flotando donde se arbitra la Trifuerza) que indica que los habitantes de Ikana iban en busca de los Poderes de la Diosa, la Trifuerza, y no solo eso, en su cultura eran insultados y burlados, como los bloques de piedra que lamen sus partes íntimas (que tienen forma de Trifuerza) en señal de falta de respeto, de esa manera. .. La Diosa los castigó, derribó la torre y los condenó a caer al infierno, que ahora es el cielo, en primer lugar, la edificación de la Torre, gira en cada guerra del Valle de Ikana, al igual que la Torre de Babilonia.


Stone Tower Block


Y sin olvidar al Soldado sin Corazón que es convocado por la Elegía del Vacío, nada más y nada menos que una estatua con la forma de Link, forma de expresar la desconfianza de todo el pueblo Ikana.

Otra curiosidad, sabias que la Estatua de la Elegía del Vacío (además de ser objeto de un montón de creepypastas) muestra la forma en que la persona que ha muerto, refiriéndose a las formas de Deku, Goron y Zora respectivamente, la estatua de Deku muestra una forma muy expresión triste, la estatua de Goron muestra una expresión de ira con una gran cicatriz en el pecho, mostrando que Darmani murió en la batalla, y Mikau muestra una expresión de sorpresa, tal vez porque justo antes de morir, Link lo salvó y le prometió salvar a sus bebés. ... Y por último, la estatua de Link, la más espeluznante de todas... Tal como lo veo, para mí muestra cuán vacío está Link, porque se supone que debe estar sufriendo por todas las cosas por las que ha pasado, pero aún sonriendo... Dispuesto a ayudar incluso cuando se está muriendo por dentro, y bueno, no olvides mencionar que la estatua de Link es la única que tiene pupilas en sus ojos, no como todas las demás que tienen ojos blancos y vacíos.

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Sin olvidar mencionar todos los Temas de los Templos... Son simplemente geniales, mostrando en las propias notas el tema de la mazmorra, Koji Kondo para mi, es una mente maestra, y si no el mejor compositor de videojuegos, uno de los mejores , y aquí, quiero compartir con ustedes los cuatro temas del templo (siendo mi tema favorito del Templo del Bosque Catarata y el tema del Templo de la Gran Bahía ).


Tema del Templo del Bosque Catarata


Tema del Templo del Pico Nevado


Tema del Templo de la Gran Bahía


Tema del Templo de la Torre de Piedra


Tema del Templo de la Torre de Piedra (Invertida)


Extra

Tema de Ciudad Reloj, día 1, 2, 3 y horas finales

Este representa tan bien las vibras a lo largo de los días en la Ciudad Reloj, pasando de una melodía alegre, a una melodía apresurada, una melodía tensa y unas horas finales muy estresantes y tensas.


Queda algo más por hablar... La Luna, Majora, los Guardianes y Skull Kid, ¿qué tienen que ver ellos en todo esto?.

Las teorías muestran que quien está pasando por el duelo es Link, luego de perder a Navi, luego de ser olvidado por Hyrule cuando Zelda lo devolvió a su tiempo, pero no se trata solo de él, como dije antes, Termina es como un nexo, el nombre de Termina proviene de "Terminal", como una estación de tren, se supone que todos los que están aquí deben enfrentar todos sus miedos y dolores... Para poder ascender y recuperarse del dolor, al igual que Skull Kid, quien perdió a sus amigos. Guardianes y se siente excluido del mundo, igual que Link... Igual que Majora, así es, Majora también.

La verdad es que aquí nadie es un verdadero villano, Majora al igual que Link y Skull Kid es un niño, un niño problemático... De esos que molestan a la gente para llamar su atención, de esos que no saben contener sus sentimientos, ese tipo de niño... sigue siendo un niño, y Majora muestra que así, dentro de la luna (como una creación de Majora) muestra el interior de él, el real, un interior pacífico y calmado está en él, pero incluso en su mente... Majora es rechazada, asustada, excluida por los demás niños, y cada miedo está representado en los propios niños, en sus preguntas... Sus dudas son las de Majora, él piensa que no tiene amiga... Eso está solo en el mundo, y si va a sufrir... Todos lo harán también.

Incluso la Luna y la máscara de la Fiera Deidad tienen roles aquí, la máscara de la Fiera Deidad se define como la combinación de todas las voluntades de cada habitante de Termina, un demonio feroz y poderoso cuya ira es tan grande que puede destruir a Majora en segundos... Incluso en el La versión japonesa se define como la "Máscara Oni", los onis son demonios cuya misión es castigar a los malvados, como Majora.

Y otra forma de verlo, es que la máscara de la Fiera Deidad es el alma de la luna, tiene sentido de varias maneras, hay algunas pistas como la lágrima de la luna, quiero decir, ¿por qué una luna podría llorar? O más importante, ¿por qué llora esta luna? ¿No se supone que eso va a destruir todo? Bueno, esa es la respuesta, la luna está poseída por Majora, por eso está sufriendo por la inminente destrucción del mundo, y por eso no está cayendo enseguida el primer día, al estar tan cerca de la tierra sería lógico que pudiera caer en segundos, pero va poniendo resistencia al poder de Majora.


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Esto tiene sentido, teniendo en cuenta que los colores y la perspectiva de Majora son similares al sol, y Fierce Deity corresponde más a las paletas de Moons.

Y no solo mencionar eso, el propio diseño de Majora muestra que es un alma en pena, una forma de corazón cubierta de espinas nos dice el susto de socializar por abrir el corazón a los demás.


Fierce Deity


Y con eso... Llegan los créditos... Y la partida de Link marca el inicio del carnaval, sobre eso... No creo que tenga que mencionar mucho de lo que ya he dicho... Pero... Sigue siendo triste cómo las aventuras de Link... serán olvidadas como antes.


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Conclusiones

No hay nada más que quiera decirles a todos ustedes, el significado de este juego para mí es simplemente tan grande que no puedo expresarlo lo suficiente... Todavía tengo muchas cosas que decir, pero no quiero aburrirlos más con todo este libro de texto, solo puedo esperar que realmente hayan disfrutado mi reseña.

Este juego era tan importante para mí en ese entonces... Te puedes dar cuenta con solo ver cuántas palabras tiene este post, aún así, tengo muchas cosas que contarte sobre este juego en específico, y con gusto te hablaré sobre ellas. ... Si disfrutas de este blog, puedes comentarlo y decirme algo como "Quiero la parte 2" y la tendrás.

Quiero terminar esto con una reflexión final sobre la creación del juego, es que la prisa con la que se ha creado el juego se expresa en el juego en sí, con el sistema de 3 días y la naturaleza del juego en sí, siendo tan corto y todo.

Como comentario final, quiero decirles chicos... Realmente tienen que jugar este juego, entiendo que la mecánica no es para todos... Y todavía es viejo, y tal vez no a todos les guste TLoZ como a mí, pero este juego me hizo, cambió mi vida y me hizo entender las cosas de otra manera, es muy especial y lo recomiendo más por el amor que le tengo al juego que por el juego en sí (y como pueden ver, yo No niego la calidad y las carencias del juego).

Dicho todo esto, Zar se ha despedido de todos ustedes...

Hasta la próxima, les deseo lo mejor y recuerden... Mañana es el Amanecer de un Nuevo Día, no se topen con su terrible destino todavía.


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Sin olvidar algunas referencias, enlaces de las páginas y canales que me dan material para este post, los cuales agradezco.











Y por supuesto, todos los derechos del juego, imágenes y vídeo pertenecen a Nintendo Company, Ltd y sus respectivos creadores.

Nota rápida, no publiqué ayer porque estaba a tope con mi trabajo, pero en fin...

Estoy muy agradecido con todos ustedes por leerme, y espero verlos en la próxima vez...

—Zar.
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