Golf Peaks, forget hole in One.
Golf Peaks, olvida el hollo en Uno.
English
Recenlty i have a lot of games bought in a bundle, and i've been playing/trying a lot of them for some fun and of course sharing them with you, looking through the list i came across with an arcade Golf Game, its aesthetic was really curious and the gameplay seemed interesting, so decided to give it a shot.
I opened a game and discovered a puzzle golf game, with more than 100 levels, different levels of difficulty across the maps with lots to think about, available on Steam and Play Store.
As any puzzle game you need to think about your next move, and the combinations of moves the game provides you with, the order of the movements and understanding the mechanics of the gameplay, probably through trial and error, instead you're a genius.
The Gameplay
The gameplay it's rather simple, in it's purest form. Just use the mouse, you click and drag to move the ball in an specific direction, and with the combination of a card the ball will move in an specific way, the ball will move or jump, or jump and move.
That's it, because this game's strenght it's in his gameplay and level design that makes it interesting, so the game provides a simple way to play the game so you can focus on the mechanics, or logic to apply.
Level Design
So, the real strenght of the game resides in this department, this game goes with levels insides of worlds, that meants there's a series of levels with an specific theme or type of tiles.
You can move from tile to tile with a quantity of movements provided with the cards at the bottom of the screen, those movements can be only movements or jumps, or combined.
Obviusly you can have a flat level at the start, but the game varies the tiles height so you need to use jump cards, or to bounce the golf ball against the side of the walls, it can be a top to bottom level, or from bottom to the top, maybe it's a very horizontal level so you need to move around the tiles and trying to get the golf ball into the hole using the cards correctly.
For example in the sand world they introduce to you like a granite very rough tile that does not let you move the ball with just movement cards, you have to use jump cards.
The sand world has quicksand aswell, burying the ball if you stuck it in that specific tile, or the water world has water that also makes your ball drown and resets the position of the ball.
Obviusly the game uses the void tiles in favor of developing levels around it, if the ball drops you need to go back or reset the level, so some screens uses a lot of void to make you go some ways you may not want, or to think a little bit different, even using some jump cards to move in a direction and not to jump over something, reserving the movement cards to do other stuff around the level, like bounc of a wall or jumping over the void with a trampoline tile.
Many type of levels goes on and on with this game, the level design it's really good, even though you're provided with lots of cards you can complete levels without using the whole set of cards, but in some other occasions you'll be presented with lot of cards with lots of movements and they're not supposed to be used fully, maybe you'll use the granite to stop the movement or a jump+movement card just to get the ball right into the hole without even using the movement, and obviusly there's going to exist levels with just the right amount of movement.
The games goes harder and harder with every world and level you complete, playing with perspective, colors, movement, void, different tiles, movements, jumps and anything and everything the game has stored for you to use your brain, from hard levels to really easy ones.
Conclusion
So in conclusion, this is a good game to play when you have a shorter free time than usual, maybe playing a couple of levels, or well trying to complete them at the very least, and you have it in Play Store, so if you have 3$ you can have a game to play in the Bus, or Metro.
I imagine myself playing this game while i wait in some station, or some long-ish trip in metro/train, as the time flies by while i'm thinking on how to solve them.
And that's it, hope you give it a try and i'll se you around.
Español
Recientemente tengo un montón de juegos que compré en un Bundle, y he estado jugando/probando una parte de ellos por diversión y obviamente para compartirlo con ustedes, revisando la lista me topé con un juego Arcade de Golf, su estética es muy curiosa y su gameplay parecía interesante, así que decidí darle una oportunidad.
Abrí el juego y descubrí que se trata de un juego de golf de rompecabezas, con más de 100 niveles, con dificultad escalable a través de los mapas y con mucho que pensar, disponible en Steam y Play Store.
Como todo juego de puzzle necesitas pensar sobre tu siguiente movimiento, y las combinaciones de movimientos que te provee el juego, el orden los movimientos y entender las mecánicas de gameplay, probablemente sea un ensayo y error, a menos que seas un genio.
Gameplay
El Gameplay es bastante simple, en su forma más pura, solo usa el mouse, presionas y arrastras para mover la bola en una dirección específica, y con la combinación de las cartas, se moverá de una manera específica, saltará o solo se moverá, o inclusive de manera combinada, movimiento con salto.
Y ahí estaría, porque la fortaleza del juego es en la combinación del gameplay con el diseño de juego es lo que lo hace interesante, el gameplay simple y bien explicado, provee una manera simplista de jugar para que no te tengas que enfocar en las mecánicas, solo en la lógica.
Diseño de Niveles
Como ya mencioné antes, la fortaleza del juego reside en éste departamento, el juego tiene una organización de niveles dentro de mundos, eso significa que hay una serie de niveles con temas específicos o distintos tipos de casillas.
Puedes moverte de casilla a casilla con una cantidad de movimientos que te ofrecen las cartas en la parte inferior de la pantalla, esos movimientos pueden ser simples, saltos o combinados.
Obviamente puede ser un nivel plano al principio, pero el juego va variendo la altura de las casillas, así que necesitas usar las cartas de salto, o rebotar la bola de golf contra los lados de las paredes de las casillas, puede ser también un nivel con orientación de arriba hacia abajo, o abajo hacia arriba, a lo mejor es un nivel muy horizontal, así que necesitarás moverte alrededor de las casillas tratando de meter la bola de golf en el hoyo usando las cartas correctamente.
Por ejemplo en el mundo de arena, te introducen lo que yo llamo una casilla de granito, una casilla rugosa que no te permite mover la bola solo con cartas de movimiento simple, tienes que usar cartas de salto.
El mundo de arena tiene también casillas de arena movediza, enterrando la bola si se queda justo en esa casilla específica, o el mundo de agua que introduce casillas de agua que también hace que tu bola se hunda y reinicie la posición de la misma.
Obviamente el juego usa casillas vacías como recurso para desarrollar niveles alrededor de eso, si la bola se cae necesitas reiniciar o usar el botón de ir hacia atrás, así que algunos niveles usa un montón de vacío para que te muevas de maneras que no quieras realmente, o te insta a pensar de manera distinto, usando algunas cartas de salto para moverte en una dirección y no para saltar concretamente sobre algo, reservando esa carta de movimiento para hacer otras cosas alrededor del nivel, como rebotar de una pared o saltar sobre el vacío con una casilla de trampolín.
Muchos tipos de niveles siguen y siguen con este juego, el diseño de niveles es bastante bueno, aunque te den muchas carcas puedes completar los niveles sin usar todo el set de cartas, también se presentan las ocasiones donde se te presentan un montón de cartas con muchos movimientos y no se supone que uses sus movimientos de manera completa, a lo mejor tendrás que usar una casilla de granito para detenerte en ese lugar o una carta de Salto+Movimiento para calzar la bola en el hoyo sin usar el movimiento, y obviamente habrá niveles que tendrás usar la cantidad exacta de movimientos.
El juego se vuelve más difícil con cada nivel y con cada mundo que completes, jugando con perspectivas, colores, movimientos, vacío, casillas distintos, saltos y todo lo que pueda ofrecer que te presente al principio para que uses el cerebro, desde algunos muy difíciles hasta algunos muchos más fáciles.
Conclusión
Así que para concluir, este juego es muy bueno para jugar cuando tienes un tiempo más corto de lo usual, resolver un par de niveles o tratando de completarlos aunque sea, y además lo tienes disponible en la Play Store, si tienes 3$ para comprarlo puedes tener un juego clásico de Metro o bus.
Yo me imagino a mi mismo jugándolo mientras espero en alguna estación, o en algún trayecto de media distancia en bus, metro o tren, así el tiempo vuela mientras pienso como resolver cada nivel.
Y eso sería todo, espero que le den una oportunidad y los veo pronto.
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