[EN-ES] A Mortician's Tale: Short, too short? - A Mortician's Tale: Corto, Demasiado?.

This post is part of my One Post a Day For a Week Challenge

Este post es parte de mi Reto de Un Post al día por Una Semana.


A Mortician's Tale: Short, too short?
A Mortician's Tale: Corto, Demasiado?.

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Beware, this game/post it's about death, it may contain sensitive subjects.

Atención, este juego/post trata sobre la muerte y puede tratar temas delicados.


English

Hi, following up with the games i'm trying out, here i found this game more about a story, a mortician's tale specifically.

If i have to do like a synopsis of the game would be like: The Story of Charlie the Mortician's, a Tale of too much stuff crammed in a story,without too much time to develop them out.

The play time it's about 1 hour, depending on how fast you read, but there's not much to do apart from that, the gameplay isn't really the main attraction but neither is the story, they talk about a lot's of stuff, and they try to tell you a lot, but nothing in particular, there's just a main story which seems to be the 'important one'.

But, let's talk more about it.

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The Story and Gameplay

Spoilers Ahead

The game it's about a Moritician who's working at a family Morgue, having some tasks, and basically doing her job day to day basis, the story is driven by the mails you get in your computer, not only people who know the character (Charlie) communicates with you, but they use this resource to drive through it. All of it while you just point and click, with a relaxing and melodic background music, that doesn't change throughout the entire game.

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You treat the bodies and do the whole preparation embalming, draining the organs, preparing the eyes, the mouth, limbs, rigor mortis, moisturize the body, shave, and so on.

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Then after treating the dead bodies and following the instructions of whatever the family prefers to do with them, you set it all ready and attend the funeral, you can talk, or well rather hear the conversation of the people at the funeral.

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While you read the conversations of various members of the family you realized more or less what the games wants to offer, treating a very delicated subject and offering different points of view about deatht and funerals, what people actually or usually talk about in those situations, to learn about it at the beggining of the game a friend of Charlie subscribes you to a Mortician's Newsletter calle 'Funerals Monthly', to read information about the Morgues, Death, Funerals and so on, so you're actually learning a bit while you scroll and read the mails.

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Usually the task are brought to you by the owner of the morgue, and she keeps redirecting the mails of the clients complimenting you about the job.

Making a summary of this, you maybe can read it but and you know, it's a 1 hour game, but it's not something you may remember as a breaking game, like something incredible, and it because it's seem like a story with a little bit of gameplay that doesn't bring too much to it, yeah the game can be like the way to drive you through the story, interacting with the enviroment, but everyday you have a different subject in the e-mails, someone who's e-mailing you without not really knowning who they are, you assume they're friends, a newsletter and the boss/clients. But it doesn't feel personal o too involve in the story to feel the affection or interest.

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So yeah, it tries to involve you in a story about too much or to little to be a complete game to sumerge you in. Don't get me wrong, it's unique in concept and subject, we usually don't threath death this personally in games, or i never saw something like it, but it lacks too much stuff in my humble opinion.

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So, What's Point? - My Take

But everything cannot be wrong, what's the point of the game, if lacks too many things as a whole?.

The emails and the conversations are really interesting sometimes, they treat various subjects, dath, mourn, techniques, work ethics, conglomerate taking over small businesses as they cannot compite with they're prices, transphobes, homophobes, suicide, decisions, cremations and so on.

But they basically throw that at you, you just read, you don't really interact, the only time you make a decision it's whether you're comfortable with taking a suicide case or not.

Asking you if you're good to work with it, as it can be a difficult or sensitive situation.

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Or even making you a little bit sad with some difficulties, like the parents against the will of their son, a guy who's body wasn't claimed by anyone, so he's basically alone in a funeral room, and you're the only one attending to the funeral, the mortician.

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But, i can tell you, i'm very emotional, and the game didn't quite cut through me, maybe it's not for me, or just isn't quite enough.

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Español

Hola, siguiendo con los juegos que he estado probando últimamente, he encontrado un juego que trata más sobre una historia, un cuento de una funeraria específicamente.

Si tuviese que hacer una sinopsis del juego sería algo así como: Es la historia de Charlia, una funeraria, un cuento de muchas cosas metidas en una historia sin mucho tiempo para desarrollarlas.

El tiempo de juego es de 1 hora, dependiendo de que tan rápido leas, pero no hay mucho más aparte de eso, el gameplay no es realmente la atracción principal, pero en mi opinión tampoco la historia, hablan de muchas cosas y tratan de decirte mucho, pero nada en particular, solo tiene una historia principal que es como "la importante".

Pero bueno, hablemos un poco más sobre el juego.

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La historia y el Gameplay

Alerta, Spoilers

El juego trata sobre una personal de funeraria, que trabaja en una funeraria familiar, teniendo algunas tareas y haciendo básicamente su trabajo día a día, la historia está llevada por los mails que tienes en tu PC, no solo de personas que el personaje principal parece conocer (Charlie), pero también es un recurso para hacerle saber al jugador lo que pasa. Todo eso sucede con solo Mover y Clickar, con una melodía relajante de fondo que no cambia durante todo el juego.

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Tratas los cuerpos y haces toda la preparación, embalsamar, drenar los organos, preparar los ojos, boca, extremidades, rigor mortis, hidratar la piel, afeitar y así.

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Luego, después de tratar los cuerpos, siguiendo las instrucciones de lo que prefieren las familias que hagas con ello, lo alistas y vas al funeral, puedes hablar o más bien escuchar las conversaciones de las personas.

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Mientras lees las conversaciones de varios miembros de la familia te das cuenta en más o menos medida de lo que el juego quiere transmitir, tratando un tema muy delicado ofreciendo distintos puntos de vista sobre la muerte, los funerales, lo que la gente hable genralmente en esas situaciones, aprendiendo al principio del juego mediante una amiga de Charlie que te suscribe a unos mails sobre funerales y muerte en general, para leer información sobre los mismos, así que aprendes realmente mientras revisas los correos.

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Usualmente las tareas te las manda el/la dueño/a de la morgue, y ella te redirige los mails de los clientes agradeciendo tu trabajo.

Haciendo un resumen, puedes leerlo todo y bueno, es un juego de solo 1 hora, y no es un juego rompedor que vayas a recordar como algo increíble, porque es más un poco de historia con inclusive menos gampeplay que no aporta demasiado, si el juego puede ser como la manera de llevarte la historia hacia ti, el jugador que interactúa con sus alredeodres, pero todos los días tienes un tema distinto en los mails, alguien que te ha mandado algo y no sientes afecto hacia ellos, asumes que son amigos, una suscripción y un jefe. No se siente personal o demasiado involucrado en la historia como para ser ese interés.

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Así que si, te trata de involucrar y meter en la historia pero tiene muy poco para lo mucho en lo que pretende sumergirte, y no me malentiendan, es un concepto y tema único en un juego, usualmente éstos temas no se tratan muy personalmente, o al menos yo nunca he visto algo así, pero le falta bastante en mi humilde opinión.

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Entonces, ¿Cuál es el punto? - Mi Opinión

Pero no todo puede ser malo, ¿cuál es el punto entonces si le falta de todo?.

Los emails y las conversaciones pueden llegar a ser interesantes, se tratan varios temas como la muerte, el dolor, ténicas de morgue, ética de trabajo, conglomerados que toman las pequeñas empresas que no pueden competir con sus prices, transfobia, homofobia, suicidio, decisiones, crematorios y más.

Pero realmente te lo tiran a la cara, lo lees sin interactuar, la única dirección que puedes tomar es si estás cómodo tratando con un caso de suicidio.

Te preguntan si estás de acuerdo, ya que puede ser un tema sensible, pero te lo preguntan a ti como jugador.

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O inclusive siendo un poco triste con algunas dificultades, como los padres en contra de lo que quería su hijo, una persona que no ha sido reclamada por nadie, así que básicamente solo eres tú quien lo preparó para su funeral, ahí en la habitación vacía.

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Pero te puedo decir que soy una persona muy emocional, el juego no pudo evocarme mucho, a lo mejor no es para mi, o no es suficiente en general.


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