➤ As every fan of the Tomb Raider saga who only played the first game and loved it, I felt totally compelled to play this second installment of the trilogy. Which so far has really enchanted me, not only for its graphic aspect, which is really incredible and in many moments it feels like a total movie, although it is something strange because it only happens at the beginning of the game, its gameplay is also very fun and varied, with many additions.
➤ The beginning of the game is really feel inside a fucking movie by how amazing everything looks, besides that most of it is a cinematic but inside the game. We won't be able to move around too much but we can enjoy all the views as we please. We start climbing a giant mountain in the snow, telling us a little about the story, where this time Lara and her companion go in search of a lost city, "hidden", and the tomb of someone called the Prophet. All this for an investigation made by Lara's father and that she wants to continue, certainly here the story is much more developed to the personal level of Lara and what makes the human character feel. The views are undoubtedly spectacular, especially the first one we have towards the entire mountain.
➤ Throughout this sequence, absolutely everything graphically speaking is beautiful. The quality of the models, the textures, and even the characters themselves, all the particles present from the smoke and snow, and the trail of our footsteps. How it looks all around and all the details on our screen, the lighting, the solar reflections and above all the immense light inputs that look completely realistic. I feel that every detail is immensely polished and my favorite part was when we enter a small cave and you can appreciate those incredible details in the lighting, how it reacts with the whole environment, the shadows, and the effect of reflections on our screen, I just love it. It was hard for me to think that this is what the game was really like, although everything changed afterwards.
➤ But now, leaving this graphic section aside and the beginning, let's go to the gameplay, where the game for some reason stops looking like a movie and I feel that the graphics changed radically, although they are still as good. In Tomb Raider style we will explore the ruins of different cities, hidden temples or anything that crosses our path, where we will have to complete many puzzles, dodge traps and of course, face enemies. This time it is a group called "The Trinity", who seek the same as Lara and are after her, in fact before getting to all this they tried to kill her several times. First we will see several time intervals before starting with our real story, going to the past before being in the snowy mountains, and seeing certain flashbacks of Lara and her father. Each of the puzzles I have seen so far are very well done, they are fun to do and some are able to leave you thinking for quite a while, it happened to me that I literally stayed 5 minutes trying to solve a puzzle. Luckily for our help we have the survival instinct, which frames the objects with which we can interact, objects that we can collect and much more. The important detail is that Lara will talk about the situation and give us hints on what to do.
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➤ On the other hand we have something new, the resource collection system. It complements too much to the game environment and how we strive to create our own tools and ways to survive. We will be able to hunt various types of animals and get their skin, as well as get wood from different bushes, get plants that serve as a healing method. Each of these things has a purpose, we can use the skin of animals to improve our equipment, such as weapons and also create new things like better ammunition stores, arrows or even to carry more resources. We can also get feathers, which together with wood serves to create arrows on our own, and almost always have an infinite source of ammunition for arrows. The healing plants along with cloth that we can get from the people we kill, serves to create blessings to heal us. All this is done in real time, especially when it comes to healing, as we can create our blessings in the middle of a shootout.
➤ Something that is preserved from the first game is the interface of improvement in the bonfires, which are something like our camps and also allow us to make fast travel between all of them. We can also improve our skills, we will get experience by killing, hunting animals, getting resources, and exploring tombs. There are 3 different sections that we can improve, including the killing section, hunting and exploration. Each of the skills that we improve will give us different bonuses, on the other hand we can also improve our weapons and even change them for others, this is something strange, we can change a semiautomatic pistol as if nothing and turn it into a Desert Eagle. Another thing that I liked too much is the change of costume, we can modify Lara with any costume that we can unlock or the ones we already have unlocked. Some outfits are only aesthetic and some give us certain advantages.
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➤ Something that I really like is the presentation of the places, for example when we enter a new area, or any cave or relevant place, we will see a small camera movement that focuses on the place presenting it in an epic way, and seeing the total immensity of what we have in front of us, it is not as such a cinematic because we have control of our character at all times, but I really like this. Each location is unique and have different modes and ways to solve it, and aesthetically they are very well decorated, each of these optional locations are the ones that give more life to the title and sense of the game, because if we are guided by the main story is more action we will see, although even so there will be quite fun discoveries.
➤ Something that I really like is the implementation of side missions that we can go fulfilling in the story, so we do not go only to the main and there are more side things to do than just explore hidden tombs. We can also find signs that indicate treasures and each of these will be in different languages that we will have to practice with Lara, our mastery of certain languages will level up as we go reading more things on our way. There is also a seller to whom we will be able to buy with old coins that we go getting.
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➤ There really isn't a big difference between the first game and this one, other than obviously the story, the graphical evolution and several new mechanics, but it still feels quite fun and is a new experience that is certainly enjoyable. Thank you very much for reading, see you in the next post!
All images are by me.
Versión en Español
➤ Como todo fanático de la saga de Tomb Raider que solo jugó el primer juego y le encantó, me sentí totalmente obligado a jugar esta segunda entrega de la trilogía. La cual hasta ahora realmente me ha encantado, no solo por su aspecto gráfico, que realmente es increíble y es que en muchos momentos se llega a sentir como una total película, aunque es algo extraño porque solo ocurre en el inicio del juego, su jugabilidad también es muy divertida y variada, con muchísimos añadidos.
➤ El inicio del juego es realmente sentirte dentro de una jodida película por lo increíble que luce todo, aparte que la mayor parte es una cinemática pero dentro del juego. No podremos movernos demasiado pero sí disfrutar de todas las vistas a nuestro gusto. Comenzamos escalando una montaña gigante en la nieve, contandonos un poco acerca de la historia, donde esta vez Lara junto a su compañero van en busca de una ciudad perdida, "oculta", y la tumba de alguien llamado el Profeta. Todo esto por una investigación hecha por el padre de Lara y que ella quiere continuar, sin duda aquí la historia está mucho más desarrollada al nivel personal de Lara y lo que hace sentir al personaje humano. Las vistas sin duda son espectaculares, sobre todo la primera que tenemos hacia la montaña completa.
➤ Durante toda esta secuencia, absolutamente todo gráficamente hablando es hermoso. La calidad de los modelos, las texturas, e incluso los mismos personajes, todas las partículas presentes del humo y de la nieve, y el rastro de nuestras pisadas. Como se ve todo alrededor y todas los detalles en nuestra pantalla, la iluminación, los reflejos solares y sobre todo las inmensas entradas de luz que se ven completamente realistas. Siento que cada detalle está inmensamente pulido y mi parte favorita fue cuando entramos en una pequeña cueva y se puede apreciar esos detalles increíbles en la iluminación, el como reacciona con todo el ambiente, las sombras, y el efecto de reflejos en nuestra pantalla, simplemente me encanta. Se me hacía difícil pensar que realmente así era el juego, aunque todo cambió luego.
➤ Pero ahora, dejando este apartado gráfico de lado y el inicio, vayamos a la jugabilidad, donde el juego por alguna razón deja de parecer una película y siento que los gráficos cambiaron radicalmente, aunque siguen siendo igual de buenos. Al estilo Tomb Raider iremos explorando ruinas de distintas ciudades, templos ocultos o cualquier cosa que se atraviece, donde tendremos que cumplir muchos puzzles, esquivar trampas y por supuesto, enfrentarnos a enemigos. Esta vez se trata de un grupo llamado "La Trinidad", quienes buscan lo mismo que Lara y están detrás de ella, de hecho antes de llegar a todo esto intentaron matarla varias veces. Primero iremos viendo varios intervalos de tiempo antes de comenzar con nuestra historia real, yéndonos al pasado antes de estar en las montañas de nieve, y viendo ciertos flashbacks de Lara y su padre. Cada uno de los puzzles que he visto hasta ahora están muy bien logrados, son divertidos de hacer y algunos son capaces de dejarte pensando por un buen rato, me pasó que literalmente me quedé 5 minutos intentando resolver un puzzle. Por suerte para nuestra ayuda tenemos el instinto de supervivencia, el cual nos enmarca los objetos con los que podemos interactuar, objetos que podemos recoger y muchas cosas más. El detalle importante es que Lara hablará acerca de la situación y nos dará pistas de qué hacer.
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➤ Por otra parte tenemos algo nuevo, el sistema de recolección de recursos. Complementa demasiado al ambiente del juego y en como nos esforzamos por crear nuestras propias herramientas y formas de sobrevivir. Podremos cazar varios tipos de animales y obtener su piel, así como conseguir madera de distintos arbustos, conseguir plantas que sirvan como método curativo. Cada una de estas cosas tiene una finalidad, podemos utilizar la piel de los animales para mejorar nuestro equipamiento, como las armas y también crear nuevas cosas como mejores almacenes de munición, de flechas o incluso para poder llevar más recursos. También podemos conseguir plumas, que junto a la madera sirve para crear flechas por nuestra cuenta, y tener casi siempre una fuente de munición de flechas infinita. Las plantas curativas junto a tela que podemos conseguir de las personas que vayamos matando, sirve para poder crear bendajes para curarnos. Todo esto lo hacemos en tiempo real, sobre todo a la hora de curarnos que podremos crear nuestros bendajes en pleno tiroteo.
➤ Algo que se conserva del primer juego es la interfaz de mejora en las hogueras, que son algo así como nuestros campamentos y que también nos permitirán hacer viaje rápido entre todas. Podemos también mejorar nuestras habilidades, conseguiremos experiencia matando, cazando animales, consiguiendo recursos, y explorando tumbas. Hay 3 secciones distintas que podemos mejorar, entre ellas la sección de asesinato, de caza y de exploración. Cada una de las habilidades que vayamos mejorando nos dará distintas bonificaciones, por otro lado también podremos mejorar nuestras armas e incluso cambiarlas por otras, es algo extraño esto, podemos cambiar una pistola semiautomática como si nada y convertirla en una Desert Eagle. Otra cosa que me gustó demasiado es el cambio de traje, podemos modificar a Lara con cualquier traje que podemos ir desbloqueando o los que ya tenemos desbloqueados. Algunos trajes son solamente estéticos y algunos nos dan ciertas ventajas.
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➤ Algo que me gusta mucho es la presetanción de los lugares, por ejemplo cuando entramos a una zona nueva, o a cualquier cueva o lugar relevante, veremos un pequeño movimiento de cámara que se enfoca hacia el lugar presentandolo de forma épica, y viendo la inmensidad total de lo que tenemos al frente, no es como tal una cinemática porque tenemos el control de nuestro personaje en todo momento, pero me gusta mucho esto. Cada lugar es único y tienen distintas modalidades y formas de resolverlo, y estéticamente están muy bien decorados, cada uno de estos lugares opcionales son los que más vida dan al título y sentido del juego, porque si nos guíamos por la historia principal es más la acción que veremos, aunque aún así habrán descubrimientos bastante divertidos.
➤ Algo que me gusta muchísimo es la implementación de misiones secundarias que podemos ir cumpliendo en la historia, así no nos dirigimos solo a lo principal y hay más cosas secundarias que hacer que solo explorar tumbas ocultas. También podremos encontrar señales que nos indiquen tesoros y cada una de estas estará en distintos idiomas que tendremos que ir practicando con Lara, nuestro dominio en ciertos idiomas irá subiendo de nivel conforme más cosas vayamos leyendo por nuestro camino. También existe un vendedor al que podremos comprarle con monedas antiguas que vayamos consiguiendo.
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➤ Realmente no existe una gran diferencia entre el primer juego y este, más que obviamente la historia, la evolución gráfica y varias mecánicas nuevas, pero aún así se siente bastante divertido y es una experiencia nueva que sin duda se disfruta. Muchas gracias por haber leído, ¡nos vemos en el próximo post!
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