All the pictures in this post were taken directly from the game by me and edited with CamScanner
Considering that it was one of the first games that was released in the entire Nintendo 3DS catalog, it would be quite unfair to evaluate Ridge Racer 3DS under the same criteria as other more recent alternatives within the console, however, a brief investigation in this regard me suggested that racing games were rather rare on Nintendo's popular handheld.
I mention all this because despite being an objectively "good" game, it commits the same sin that characterizes other titles like Asphalt 3D or the infamous adaptation of Need For Speed The Run: It's basically a tech demo presented as a complete game.
In the case of Ridge Racer 3D (which by the way is part of one of the most popular racing franchises in the entire industry, characterized by accompanying basically all Playstation consoles since One), we have a series of elements very well implemented: a very decent graphic aspect that takes advantage of the 3DS hardware capabilities, a frenetic arcade gameplay with which you can quickly get hooked, good music and a couple of modalities to extend our stay in its pixels.
Unfortunately, Ridge Racer fails to avoid one of the unforgivable sins within the genre: Getting repetitive quickly.
You see, the experience created by Namco Bandai lacks any kind of incentive to keep players hooked in the long term, existing in a state of absolute monotony where the little variety of vehicles available as well as the similarity in the design of each circuit end. creating the feeling in the player that if he played one race, he basically played them all.
The amount of unlockables and improvements that could exist as a consequence of our progress are related to the level of patience that we have to advance beyond our boredom.
This does not mean that it is a bad game, as I previously mentioned, each of its aspects is very careful... It is comfortable to play, it has good music and it still looks good nowadays, but I don't see a single reason to prefer it over other alternatives more picturesque like Mario Kart or Sonic & Sega All Star-Racing itself.
Todas las imágenes en este post fueron sacadas directamente desde el juego por mi y fueron editadas con CamScanner
Considerando que fue uno de los primeros juegos que se estrenó en todo el catálogo de la nintendo 3DS, sería bastante injusto evaluar Ridge Racer 3DS bajo el mismo criterio que otras alternativas más recientes dentro de la consola, no obstan, una breve investigación al respecto me sugirió que los juegos de carreras fueron más bien escasos en la popular portátil de nintendo.
Menciono todo esto porque a pesar de ser un juego objetivamente "bueno", comete el mismo pecado que caracteriza a otros títulos como Asphalt 3D o la infame adaptación de Need For Speed The Run: Es básicamente una demo técnica presentada como un juego completo.
En el caso de Ridge Racer 3D (Que por cierto forma parte de una de las franquicias de carreras más populares dentro de toda la industria, Caracterizada por acompañar a básicamente todas las consolas de Playstation desde el One), tenemos una serie de elementos muy bien implementados: un aspecto gráfico muy decente que le saca provecho a las capacidades de hardware del 3DS, un gameplay arcade y frenético con el que puedes enganchar rápidamente, buena música y un par de modalidades para alargar nuestra estadía en sus píxeles.
Lastimosamente, ridge racer no logra evitar uno de los pecados imperdonables dentro del género: El volverse repetitivo rápidamente.
Verán, la experiencia creada por Namco Bandai carece de cualquier tipo de incentivo para mantener a los jugadores enganchados a largo plazo, existiendo en un estado de monotonía absoluta en dónde la poca variedad de vehículos disponibles así como la similitud en el diseño de cada circuito terminan creando la sensación en el jugador de que si jugó una carrera básicamente las jugó todas.
La cantidad de desbloqueables y mejoras que pudiesen existir como consecuencia de nuestro progreso se ven relagadas al nivel de paciencia que tengamos para avanzar más allá de nuestro aburrimiento.
Esto no quiere decir que sea un mal juego, cómo mencioné previamente cada uno de sus aspectos está muy cuidado... Es comodo de jugar, tiene buena música y sigue viéndose bien, pero no veo una sola razón para preferirlo por encima de otras alternativas más pintorescas cómo Mario Kart o el mismísimo Sonic & Sega All Star-Racing.
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