Style? slash! It is all that is enough in Devil May Cry. | Review ENG/ESP


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Hello everyone! I come today with a pretty good ARPG and probably many who read this post have played at some time, or perhaps a game from the saga to which it belongs, DmC: Devil May Cry, the video game belonging to the saga of Devil May Cry which has probably been the subject of more criticism in the entire saga, at the time of the announcement of this video game people were looking forward to DMC V, and well, they gave them a reboot of the saga, just for this people already hated the game before it was released.

Well, the truth is that I like to be objective and since it is a saga that I love, I decided to put the game to the test and not only be guided by the criticism, so this post will review the game and I will also give some comments about what I liked. and no.


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To begin with, we will have our main menu where we can load a new game, start all kinds of special missions, look at extras and the bloody palace where we can relax fighting for a while. I quite liked this part because it is something that I have liked a lot about other DMC, I am glad that they have not taken out this type of sections.

I decided to go in this first game as normal, I chose the “Demon Hunter” mode where the enemies have the basic attacks and the basic difficulty.


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So I started the first scenario, from here we have a very funny cinematic where Dante is in his mobile home, and he is attacked by a demon, in this case a hunter who wants to kill him, for Dante this is nothing abnormal so he faces the situation as the most normal thing in the world, a simply charming aspect because one of the things that makes Dante such a good character is the simplicity and arrogance with which he faces most situations.



The combos are very well animated and the attack patterns of the enemies are simple as always, making it possible for us to dodge while doing one combo after another, this has always given it an incredible hack and slash aspect. to the saga, it makes it a frenetic game and pushes us to do it in the best possible way to chain longer combos and get a better score at the end of the level.

I didn't like too much that you couldn't make combos with Ebony and Ivory, beyond just shooting to reach distant enemies, this sounds logical, but in other DMC installments you have the styles, one of them is Gunslinger where you mainly use Ebony and Ivory to make amazing combos.

The shop is where we can improve Dante's ability with Rebellion and with Ebony and Ivory the improvements are more oriented to Rebellion really, this didn't seem too good either, it feels very simple use of weapons, too limited to fencing.

Although throughout the game there are other weapons, that balances things with the passing of the stages.


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To test out the buff mechanic a little bit by unlocking a Rebellion ability, I tried a charged attack that looked great for finishing combos or chaining combos with enemies at medium range.


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After that the game was pure hack and slash, cutting lesser demons everywhere and running away from the hunter that follows Dante and we still couldn't defeat him.


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Between these escapes I fell near a corridor where I found a door that led to a secret level, from here I could access a challenge where the objective was to defeat all the enemies in the air, basically they could only die like this, it was something interesting, although I spent a little time fooling around.



And the reward was... A Health Cross Fragment! Not the best or worst thing in the world, but it will help make Dante stronger, at least when he gets another 3 lol.

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From here it is worth saying that the graphic aspect is very well taken care of, to be a game from 2013, the graphic aspect seems from years closer, of course, this is the PS4 edition, but even so, it must be given credit.

One of these dolls almost gave me a heart attack, they came out of the walls, to scare people at the fair I guess, but instead of one of them came out a giant hand of the hunter.


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We can free red souls by attacking them with Rebellion these contain upgrades for Dante and are hidden in various parts of the map in each level. DMC has always been a game where you can take your time searching here and there for all sorts of secrets and references, so this is great.


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After more action to the rhythm of a good heavy metal, the battle against the boss of the level is finally approaching, a rather annoying hunter who has been treacherously attacking the entire level, all that remains is to get out of this rather annoying gear room.


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Leaving here we have a pretty good joke where a white mop falls on Dante's head, pretending to be the Dante from previous installments, he just says:

Never in life.


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And then nothing, we arrived at the final battle of the level, against the hunter, the trick of this battle was simply to hit him in the head, after a couple of hits he paralyzes and after a while the ground falls, being the first battle against a boss of the game is the simplest surely.



What I really didn't like was that I didn't get a weapon for killing this boss, this is the most normal in other installments and one of the funniest things in the entire DMC saga, although I suppose they will open some new weapons later. However it is traditional to get a new one with the first boss.

And until here I will leave the gameplay, the truth is that the game is quite good and I plan to continue uploading a couple of posts about it, because the gameplay is interesting to record, but for now I'm going with my analysis of the game!


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Final score.

DMC is a very entertaining action video game, since you start you see a couple of action cinematics to put yourself in Dante's shoes and then you go at once to tackle demons, combo after combo, shot after shot, you go from here to there trying lengthen your combo as much as possible and you feel elevated, all to the rhythm of a heavy metal that seems like an orchestra, of course, a very noisy one, this my friend is the magic of DMC, being very rhythmic and making you lose yourself among so much violence, a very funny one.

Graphics: 10

I don't see why you can't give it a 10, honestly the graphics are very good, in the case of my console the port is very well done and the art of the game is unparalleled, all those photos as a Renaissance painting give it a very demonic charm, something that the game seeks, to put us at the foot of an infernal city on the verge of destruction and demons.

The battle animations and combos are very good, every time you kill a monster at the end of a stage you can see a special cinematic of that last cut to that last demon, this just to give an example, most of the game is like this, with many visual details that usually make us smile.

Gameplay: 9

Extremely fluid, with that you can define it, it is a very rhythmic video game, you cut an enemy, cut another and go from here to there trying to chain combos and it is always possible, you can also unlock more and more skills to create more creative combos, the Battles can be long or really short, it will depend a lot on your playing ability.

If you are inexperienced enough you always have the damage buffs, the items to revive in the middle of battles and all kinds of power-ups, it is a really accessible game for most.

It seems to me that the only bad thing is how slow it feels sometimes, when you go through some corridors, you can get lost, maybe the game could improve the timing a bit and make the pauses entertaining.

Story/Originality: 7

DmC: Devil May Cry is a reboot of the saga, they tried to do many new things, keeping elements of the previous saga, although all this seems to have not worked too well, the fans simply did not like this reboot and the Dante's new character did not sit well, although I think most of the criticism is unjustified and based on the nostalgia they feel towards the classic Dante.

I really adore the classic Dante and I can share this sentiment, but I think it's worth admitting that the story of DmC: Devil May Cry is quite good for this type of game, it's not the best, it's not the most original either. and deep, but it's certainly something you won't get bored with and it works pretty well for a game in the DMC series.


  • Final score: 8.66

A pretty good game, I think most of the initial reviews of the game had too much hate, they were not impartial at all, if you start playing it calmly you will see that it is an entertaining and well-made game, with which you can spend several hours glued to the screen by pressing buttons hard enough to break the controller, something we just all expect from a good hack and slash.



Screenshots taken from the video game Devil May Cry

Banners and cover made in canva.com



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Hola a todos! Vengo hoy con una ARPG bastante bueno y que probablemente muchos que lean este post hayan jugado alguna vez, o pues algún juego de la saga a la que pertenece, DmC: Devil May Cry, el videojuego perteneciente a la saga de Devil May Cry que probablemente ha sido objeto de más crítica en toda la saga, al momento del anuncio de este videojuego la gente esperaba con ansias el DMC V, y bueno, les dieron un reboot de la saga, solo por esto al gente ya odiaba el juego antes de ser lanzado.

Bueno, a mí la verdad me gusta ser objetivo y al ser una saga que amo decidí poner a prueba el juego y no solo guiarme por las críticas, así que este post hare una revisión del juego y también daré algunos comentarios sobre lo que me gusto y no.


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Para empezar tendremos nuestro menú principal donde cargar una nueva partida, iniciar todo tipo de misiones especiales, mirar extras y el palacio sangriento donde podremos relajarnos peleando un rato. Esta parte me gusto bastante pues es algo que me ha gustado mucho de otros DMC, me alegra que no hayan sacado este tipo de apartados.

Decidí ir en esta primera partida por lo normal, elegí el modo “Cazador de demonios” donde los enemigos tienen los ataques básicos y la dificultad básica.


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Entonces empecé el primer escenario, desde aquí tenemos una cinemática muy divertida donde Dante está en su casa rodante, y es atacado por un demonio, en este caso un cazador que le desea dar muerte, para Dante esto no es nada anormal así que afronta la situación como la cosa más normal del mundo, un aspecto simplemente encantador porque una de las cosas que hacen a Dante un personaje tan bueno es la simpleza y arrogancia con las que afronta la mayoría de las situaciones.



Los combos están muy bien animados y los patrones de ataque de los enemigos son simples como siempre, haciendo posible que podamos esquivar a la vez que asemos un combo tras otro, esto siempre le ha dado un aspecto de hack and slash increíble a la saga, lo hace un juego frenético y nos empuja a hacerlo de la mejor manera posible para encadenar combos más largos y obtener una mejor puntuación al final del nivel.

No me gusto demasiado que no se pudiera hacer combos con Ebony and Ivory, más allá de solo disparar para alcanzar enemigos lejanos, esto suena lógico, pero en otras entregas de DMC tienes los estilos, uno de ellos es Gunslinger donde te vales principalmente Ebony and Ivory para hacer combos alucinantes.

La tienda es donde podremos mejorar la habilidad de Dante con Rebellion y con Ebony and Ivory las mejoras están más orientadas a Rebellion realmente, esto tampoco me parecido demasiado bueno, se siente muy simple el uso de las armas, demasiado limitado a la esgrima.

Aunque a lo largo del juego hay otras armas, eso equilibra las cosas con el pasar de las etapas.


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Para probar un poco la mecánica de mejoras me a desbloquear una habilidad de Rebellion, probé con un ataque cargado que se veía muy bueno para finalizar combos o encadenar combos con enemigos a mediana distancia.


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Luego de esto el juego fue un hack and slash puro, cortando demonios menores por doquier y huyendo del cazador que sigue a Dante y aun no conseguimos derrotar.


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Entre estas huidas caí cerca de un pasillo donde encontré una puerta que llevaba a un nivel secreto, desde aquí podía acceder a un reto donde el objetivo era derrotar a todos los enemigos en el aire, básicamente solo podían morir así, fue algo interesante, aunque estuve un poco de tiempo haciendo el tonto.



Y la recompensa fue… ¡Un Fragmento de cruz de salud! No es lo mejor ni peor del mundo, pero ayudara a hacer más fuerte a Dante, al menos cuando consiga otros 3 jajaja.


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Desde aquí vale la pena decir que el aspecto grafico está muy bien cuidado, para ser un juego del 2013, el aspecto grafico parece de años más cercanos, claro, esta es la edición de PS4, pero aun así hay que darle mérito.

Una de estas muñecas casi hace que me dé un paro cardiaco, salían de las paredes, para asustar a la gente en la feria, supongo, pero en vez de salir una de ellas salió una mano gigante del cazador.


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Podemos liberar almas rojas atacándolas con Rebellion estas contienen mejorar para Dante y se encuentran ocultas en varias partes del mapa en cada nivel. DMC siempre ha sido un juego en el que te puedes tomar un tiempo para buscar por aquí y por allá todo tipo de secretos y referencias, así que esto esta genial.


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Luego de más acción al ritmo de un buen heavy metal, se acerca por fin la batalla contra el jefe del nivel, un cazador bastante molesto que lleva todo el nivel atacando a traición, solo queda salir de esta habitación de engranajes bastante molesta.


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Al salir de acá tenemos un chiste bastante bueno donde a Dante le cae un trapeador blanco en la cabeza, simulando ser el Dante de entregas anteriores, este solo dice:

Jamás en la vida.


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Y pues nada, llegamos a la batalla final del nivel, contra el cazador, el truco de esta batalla fue simplemente pegarle en la cabeza, tras un par de golpes se paraliza y al rato cae el suelo, siendo la primer batalla contra un jefe del juego es la más simple seguramente.



Lo que realmente no me gusto fue que no conseguí un arma por asesinar a este jefe, esto es lo más normal en otras entregas y una de las cosas más divertidas en toda la saga de DMC, aunque supongo que abran algunas armas nuevas adelante. Sin embargo es de tradición conseguir una nueva con el primer jefe.

Y hasta acá dejare el gameplay, la verdad el juego está bastante bueno y pienso seguir subiendo un par de post de él, pues el gameplay es interesante de grabar, pero por ahora voy con mi análisis del juego!


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Puntuación final.

DMC es un videojuego de acción muy entretenido, desde que comienzas ves un par de cinemáticas de acción para ponerte en la piel de Dante y luego vas de una vez a atasajar demonios, combo tras combo, disparo tras disparo, vas de aquí a allá intentando alargar tu combo lo más posible y te sientes elevado, todo al ritmo de un heavy metal que parece de orquesta, claro, una muy ruidosa, esta amigo mío es la magia de DMC, ser muy rítmico y hacer que te pierdas entre tanta violencia, una muy divertida.

Gráficos: 10

No veo porque no se le puede dar un 10, sinceramente están muy buenos los gráficos, en el caso de mi consola el port está muy bien hecho y el arte del juego es sin igual, todas esas fotos a modo de pintura renacentista le dan un encanto muy demoniaco, algo que busca el juego, ponernos al pie de una ciudad infernal al borde de la destrucción y los demonios.

Las animaciones de batalla y combos son muy buenas, cada vez que matas un monstruo al final de un escenario puedes ver una cinemática especial de ese último tajo a ese último demonio, esto solo por poner un ejemplo, la mayor parte del juego es así, con muchos detalles visuales que usualmente nos sacaran una sonrisa.

Jugabilidad: 9

Extremadamente fluida, con eso puedes definirla, es un videojuego demasiado rítmico, cortas a un enemigo, cortas a otro y vas de aquí a allá intentando encadenar combos y siempre es posible, además puedes desbloquear cada vez más habilidades para crear combos más creativos, las batallas pueden ser largas o realmente cortas, dependerá mucho de tu habilidad jugando.

Si eres lo suficientemente inexperto siempre tienes las mejoras de daño, los objetos para revivir en medio de batallas y todo tipo de potenciadores, es un juego realmente accesible para la mayoría.

Me parece que la única cosa mala es lo lento que se siente a veces, cuando atraviesas algunos pasillos, puedes llegar a perderte, quizá el juego pudo mejorar un poco el timing y hacer entretenida las pausas.

Historia/Originalidad: 7

DmC: Devil May Cry es un reboot de la saga, intentaron hacer muchas cosas nuevas, conservando elementos de la saga anterior, aunque todo esto parece no haber funcionado demasiado bien, a los fans simplemente no les gusto este reinicio y el nuevo personaje de Dante no cayó bien, aunque creo que la mayoría de las críticas son injustificadas y basadas en la nostalgia que sienten hacia el Dante clásico.

Yo realmente adoro al Dante clásico y puedo compartir este sentimiento, pero creo que vale la pena admitir que la historia de DmC: Devil May Cry es bastante buena para este tipo de juegos, no es la mejor, tampoco la más original y profunda, pero ciertamente es algo con lo que no te aburrirás y que va bastante bien para un juego de la saga de DMC.


  • Puntuación final: 8.66

Un juego bastante bueno, creo que la mayor parte de las críticas iniciales al juego tenían demasiado hate, no eran nada imparciales, si te pones a jugarlo con calma veras que es un juego entretenido y bien hecho, con el cual podrás pasar varias horas pegado a la pantalla presionando botones tan fuerte como para romper el mando, algo que simplemente todos esperamos de un buen hack and slash.



Capturas de pantalla tomadas del videojuego Devil May Cry

Banners y portada hechos en canva.com

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