SCP Containment Breach Multiplayer is an interesting and terrifying game


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Hola querida comunidad de Hive Gaming, espero que estén muy bien, hoy les traigo un post sobre SCP Containment Breach Multiplayer, algo que nunca había jugado pero tuve la oportunidad de probarlo junto a @therealflaws, @perceval y @mrwisu, para los que no sepan, SCP es un universo donde existen muchas anomalías y la compañía SCP se encarga de encontrarlas y resguardarlas todas en una misma instalación para así proteger al resto del mundo de las mas dañinas, y aunque no sean peligrosas, tambien intentan estudiarlas para asi saber si se convertirán en un peligro potencial en cualquier momento o si en realidad se tratan de criaturas inteligentes.

Este juego lo conocí gracias a @therealflaws quien ya tenía algo de tiempo jugándolo e intentando averiguar cómo funciona todo, al comienzo jugamos bastante y exploramos y conseguimos un monton de experimentos y eventos dentro del juego que jamás habíamos visto, pero antes de eso estaba jugando de forma offline ya que no quería jugar sin entender nada.

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En este juego hay dos estadísticas principales de las que tienes que estar atento, la estamina y también el tiempo que tienes para pestañear, esta última siendo totalmente automática ya que de vez en cuando nuestro personaje necesitará pestañar, y por otro lado, si corres mucho, te quedarás sin estamina por si necesitas huir de algún scp o explorar el mapa más rápido.

Al comienzo creí que la mecánica de pestañear era bastante inútil porque no tiene sentido tener que pestañar en un juego, pero mientras más jugaba más notaba lo importante que era tener que mantener los ojos cerrados o jamás cerrarlos en lugares específicos, como por ejemplo: cuando el scp 173, una estatua que aparece forma aleatoria, está cerca, no podemos dejar de mirarla porque si pestañamos o si dejamos de mirarlo, automáticamente nos matará


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Con Jean estuve explorando gran parte del juego y también lugares que él jamás había explorado, como por ejemplo, el scp 035, una máscara capaz de controlar a cualquiera alrededor y que busca constantemente un portador para así manipularlo y comenzar a idear una forma de escape.

Cuando la conseguimos por primera vez la máscara nos comienza a hablar y a explicarnos el por qué deberíamos sacarlo de su cárcel, ya que la mayoría de scp habían escapado y la máscara no, nos pidió nuestra ayuda para así sacarlo y él nos diría la forma más fácil para escapar de esta instalación.

También habíamos encontrado una puerta que nos teletransportaba a un bosque, pero no nos habíamos percatado de que era un scp hasta que fue muy tarde, ya que una vez que entramos no podemos salir a menos que recorramos un largo camino y así consigamos la puerta de salida, y si nos quedamos mucho tiempo en el bosque, un scp en forma de chupacabras nos comenzará a acechar para matarnos al final, logramos escapar pero no pude tomar screenshots estando en el bosque y luego ocurrió un bug que me permitió ver más de cerca al scp que nos iba a matar


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Unos días después de haber probado este juego por primera vez, @mrwisu y @perceval también se unieron a nosotros en una partida donde estábamos decididos a terminar el juego, usualmente todas las noches jugamos albion pero esa noche decidimos sacrificar Albion para poder jugar SCP ya que teníamos bastantes ganas y también estábamos algo aburridos, y hasta ahora ha sido la partida más larga que he jugado y también en la que estuve más cerca de terminar el juego.


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En esta partida conocí un scp que era una máscara de gas que al colocártela te teletransportaba a una dimensión de bolsillo parecida a la del scp 106, aunque no pude explorar por mucho tiempo qué hay en esta dimensión, los muchachos me dijeron que no pasara mucho tiempo ahí porque habían leído que podías morir


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Otro SCP que me pareció bastante interesante fueron estos faros de luz, que al comienzo parecían bastante inofensivos, pero si pasas mucho tiempo detrás de ellos, crearán unos monstruos usando tu sombra y estos monstruos comenzarán a atacarte si te vuelves a colocar detrás de los faros de luz, ya que yo no pasé no pude ver qué hacían exactamente o cómo se veían, así que el único que experimentó la muerte lenta fue @perceval ya que él fue el valiente quien entró en esta habitación.


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Otra cosa que hicimos fue volver al mismo lugar donde se encontraba la máscara y esta vez todos vimos la misma cinemática, dejamos que se escapara y no sucedió nada especial de nuevo, pero esta vez pudimos entrar a su salón y allí intentamos agarrar unas cosas, pero de la nada salieron unos tentáculos que comenzaron a atacarnos y no pudimos pasar sin que uno de nosotros muriera en el intento.

Algo que me parece bastante impráctico es la falta de una barra de vida ya que nunca puedes saber qué tan cerca de la muerte estás hasta que ves a tu personaje delirar como nunca.

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Luego de explorar bastante también conseguimos una sala en la que desactivamos una bomba nuclear, y esto también afectará en los posibles finales que hay en el juego según Jean, así que yo no cuestiono nada y la desactivamos, no hicimos nada más especial allí más que tomarle una foto a @mrwisu

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También cerramos un SCP que parecía una chimenea, hasta ahora no sabemos qué hacía pero @mrwisu se colocó un traje de radiación para cerrar ese SCP, y mientras lo hacía automáticamente el SCP 173 apareció en toda su cara, por lo que tuvimos que ayudarlo mientras él cerraba la chimenea ya que si él dejaba de verlo y ninguno de nosotros estaba viendo a la estatua, fácilmente mataría a wisu.

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Y en eso se basó nuestra aventura.

Otros SCP que también nos molestaron bastante fueron los invisibles, que ahora que reviso los screenshots noté que no se ve mis lentes de visión nocturna, tal vez es cosa de un bug del juego, pero para ver estos SCP tienes que tener sí o sí unos lentes de visión nocturna, les dejaré este screenshot donde tenía uno en frente


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Sin nada más que decir, dejaré este post hasta aquí.

Un saludo y adiós.

Muchas gracias por leer.

Tengo que aclarar que todas las imágenes mostradas en este post fueron tomadas y/o editadas por mi.


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Hello dear Hive Gaming community, I hope you are very well, today I bring you a post about SCP Containment Breach Multiplayer, something that I had never played but I had the opportunity to try it with @therealflaws, @perceval and @mrwisu, for those who do not know, SCP is a universe where there are many anomalies and the SCP company is in charge of finding and storing them all in the same facility to protect the rest of the world from the most harmful ones, and although they are not dangerous, they also try to study them to know if they will become a potential danger at any time or if they are actually intelligent creatures.

I met this game thanks to @therealflaws who already had some time playing it and trying to figure out how everything works, at the beginning we played a lot and explored and got a lot of experiments and events inside the game that we had never seen before, but before that I was playing offline because I didn't want to play without understanding anything.

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In this game there are two main stats you have to be aware of, stamina and also the time you have to blink, the latter being fully automatic since from time to time our character will need to blink, and on the other hand, if you run a lot, you will run out of stamina in case you need to run away from some scp or explore the map faster.

At the beginning I thought that the blinking mechanic was quite useless because it makes no sense to have to blink in a game, but the more I played the more I noticed how important it was to keep your eyes closed or never close them in specific places, for example: when scp 173, a statue that appears randomly, is near, we can not stop looking at it because if we blink or if we stop looking at it, it will automatically kill us.


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With Jean I was exploring much of the game and also places that he had never explored, for example, the scp 035, a mask capable of controlling anyone around and constantly looking for a carrier to manipulate it and begin to devise a way of escape.

When we get it for the first time the mask begins to talk to us and explain why we should get him out of his prison, since most of the scp had escaped and the mask had not, he asked for our help to get him out and he would tell us the easiest way to escape from this facility.

We had also found a door that teleported us to a forest, but we had not realized that it was a scp until it was too late, because once we enter we can not get out unless we go a long way and so we get the exit door, and if we stay too long in the forest, a scp in the form of chupacabra will begin to stalk us to kill us in the end, we managed to escape but I could not take screenshots while in the forest and then a bug occurred that allowed me to see more closely to the scp that was going to kill us.


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A few days after trying this game for the first time, @mrwisu and @perceval also joined us in a game where we were determined to finish the game, usually every night we play albion but that night we decided to sacrifice Albion in order to play SCP as we were quite eager and also a bit bored, and so far it has been the longest game I have played and also the one where I was the closest to finish the game.


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In this game I met a scp that was a gas mask that when you put it on you were teleported to a pocket dimension similar to scp 106, although I could not explore for a long time what is in this dimension, the guys told me not to spend too much time there because they had read that you could die.


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Another SCP that I found quite interesting were these light beacons, which at first seemed quite harmless, but if you spend too much time behind them, they will create some monsters using your shadow and these monsters will start attacking you if you go behind the light beacons again, since I didn't go through I couldn't see what exactly they did or what they looked like, so the only one who experienced slow death was @perceval since he was the brave one who entered this room.


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Another thing we did was go back to the same place where the mask was and this time we all saw the same cinematic, we let it escape and nothing special happened again, but this time we were able to enter his living room and there we tried to grab some stuff, but out of nowhere some tentacles came out and started attacking us and we couldn't get through without one of us dying in the attempt.

Something that I find quite impractical is the lack of a life bar as you can never know how close to death you are until you see your character rave like never before.

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After exploring quite a bit we also got a room where we defused a nuclear bomb, and this will also affect in the possible endings that are in the game according to Jean, so I don't question anything and we defused it, we didn't do anything else special there other than taking a picture of it to @mrwisu

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We also closed a SCP that looked like a chimney, so far we don't know what he was doing but @mrwisu put on a radiation suit to close that SCP, and while doing so automatically SCP 173 appeared all over his face, so we had to help him while he closed the chimney since if he stopped seeing it and none of us were looking at the statue, it would easily kill wisu.

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And that is what our adventure was based on.

Other SCP that also bothered us a lot were the invisible ones, now that I review the screenshots I noticed that my night vision glasses are not visible, maybe it's a bug in the game, but to see these SCP you have to have night vision glasses, I'll leave you this screenshot where I had one in front of me.


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With nothing more to say, I will leave this post until here.

Best regards and goodbye.

Thank you very much for reading.

I have to clarify that all the images shown in this post were taken and/or edited by me.

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