Ideas para Un gran Videojuego de Estrategia: Hive Civilization 🕹 ⚔️
[Versión En Español]
Hola Gamers como están, en esta oportunidad quiero realizar mi entrada en nuevo concurso de Hive Gaming llamado How would you create the perfect video game? Una propuesta bastante interesante para todos los gamers, que seguramente no se habían hecho esta pregunta, además, el contenido generado sin dudas será espectacular.
Mi Gusto (JoHeredia21)
Para mí un videojuego perfecto debe ser estratégico, debe hacer pensar a los jugadores, competir no solo en las habilidades con los mandos o el teclado, también se debe competir con la cabeza. Los juegos de estrategia y simulación son los que me caracterizan, debido a esto mi juego perfecto lo desarrollaré por ese camino.
Blockchain
En este momento histórico podemos notar la influencia de la blockchain y las criptomonedas en los videojuegos, dentro de muy poco los videojuegos anclados a criptomonedas serán la moda entre los gamers, la posibilidad de invertir, comprar, vender y monetizar el tiempo de juego será algo revolucionario en la industria y atraerá a mucha gente. Mi juego perfecto estará anclado a la criptomoneda de Hive.
Con estos dos aspectos fundamentales les presento a Hive Civilization
Un videojuego online multiplataforma anclado a la blockchain de hive, jugadores de todo el mundo pueden entrar y construir sus imperios, usando poder político o diplomático, la economía o la guerra para obtener la supremacía de los territorios.
Estrategia
Este videojuego toma ideas de la mecánica de la saga de Total War y sobre todo de la saga de Civilization, donde mezcla la estrategia tanto por turnos como en tiempo y simulación económica, teniendo en cuenta la diplomacia y la política como fundamentos para el desarrollo del videojuego.
Características:
Épocas:
La época es importante a la vistosidad del videojuego, al colocar un avance de eras desde las cavernas hasta la construcción de naves espaciales sería interesante, sin embargo, generaría mucha desventaja a los jugadores que comienzan tarde o no tienen suficientes fondos para desarrollar su gobierno, ante esta situación el juego tendrá distintos servidores contemplando diferentes épocas, en la cual el jugador comenzará en la edad prehistórica, y al comenzar a desarrollar tendrá la posibilidad de mudarse de servidor donde los jugadores tendrán épocas equilibradas sin diferencias tan marcadas en tecnología.
Territorios:
Los territorios del videojuego tendrán diferentes recursos, así los jugadores estarán obligados a comercializar, aliarse para intercambiar mercancías o hacer la guerra a otros jugadores. En territorios con minerales posiblemente no tengan muy buena tierra para el cultivo, los territorios que tengan tanto minerales como comida y otros recursos probablemente no tenga salida al mar para construir puertos. Cada territorio tendría ventajas y desventajas con respecto a los de otro jugador. Ningún territorio seria “perfecto”, sin embargo, el jugador podrá modificar su territorio con el avance tecnológico, construir sistemas de riego, canales para los barcos, caminos entre otros avances que ayuden al jugador a obtener mejor beneficio a su territorio.
Cada territorio tendría una ciudad central o capital, donde el gobierno o imperio del jugador comenzará, en esta ciudad los impuestos serian esencial para el financiamiento de construcciones de infraestructura, mano de obra, barcos, creación y manutención de los ejércitos entre otros aspectos, recordando que se utilizaría un token anclado a hive, el jugador puede inyectar liquidez a su juego y desarrollar su gobierno más rápidamente, esto haría crecer la economía y tendría una retribución en hive por el desarrollo.
El jugador al tener suficiente nivel, se le permitiría añadir otros territorios comprándolos en un mercado abierto como tokens NFT, pudiendo expandir su imperio, también podría alquilarlos o podría invadirlos por ciertos momentos mediante una batalla contra otro jugador con un nivel parecido, sin embargo, la única manera de perder un territorio es venderlo en el mercado.
Ballena Vs Peces
Es evidente que personas con una gran cantidad de dinero podrían entrar y ser los dueños absolutos, dejando a los otros jugadores a merced de estas ballenas, para evitar ese acontecimiento los jugadores tendrían un nivel, este nivel indicará si pueden ser atacados o no, haciendo batallas con jugadores de nivel balaceado evitando así que una ballena se devore a un pequeño pez.
Misiones y Guerras Rápidas
Un aspecto fundamental del videojuego es tener este tipo de variantes, puede que un pueblo de bandidos se encuentre cerca de la ciudad capital, al expulsar a los bandidos el jugador tomara en el motín, el cual puede ser tokens fungibles y no fungibles que pueda comercializar o ayudar al desarrollo del gobierno del propio jugador.
Una misión podría ser llevar una mercancía a cierta ciudad, la cual le daría una recompensa por la ayuda, además, se completarían misiones para ayudar a los jugadores más débiles del ecosistema, y la recompensa seria generada por el juego mas no dada por el jugador que recibe la ayuda.
Economía del Videojuego
Este sería el aspecto principal del videojuego debido a que el jugador invertirá dinero real y generará ganancias según la estrategia aplicada.
Para este videojuego existirá múltiples fuentes de ingresos, siendo los impuestos el pilar fundamental, sin embargo, el jugador podrá expandir su economía según mejor le parezca o en base a una estrategia formulada, para desarrollar la economía se necesitarán fondos por lo cual el jugador puede esperar a generar los fondos suficientes en base a los impuestos o inyectar liquidez a través de Hive.
Desarrollo Económico
El jugador podrá construir infraestructura e investigar tecnologías en una especialización económica, por ejemplo la tala de árboles para obtener madera o en aspecto agrícola, teniendo varias opciones de especialización, pudiendo explotar los recursos de su territorio, habrá un sinfín de posibilidades y una cantidad ilimitada de recursos naturales básicos y cantidad limitada de recursos especiales, como animales para pieles y comida o peces para la pesca.
Se puede desarrollar la industria para ser capaz de explotar los recursos naturales de una manera más eficiente y productiva o se puede alquilar los terrenos otorgando concesiones negociadas en un libre mercado para otros jugadores con la industria más desarrollada, así ambos negociantes podrían tener beneficios de la explotación.
Alquiler de Territorio
Los territorios podrán ser alquilados como NFT´s siendo el que tenga la mejor oferta el ganador del alquiler, este aspecto puede ayudar a un jugador a obtener fondos para desarrollar su propia economía o para comprar otros territorios y así alquilarlos.
Comercio
Los jugadores podrán vender o intercambiar recursos en el mercado, sin embargo, los jugadores deben tener la infraestructura necesaria para poder comercializar, tener edificios de comercio, puertos, o mercados dentro de la ciudad abrirán las puertas al comercio sin embargo el jugador deberá ampliar el nivel y las tecnologías para el comercio así optar a tener oportunidad de realizar un mayor número de transacciones por día.
Otros Alquileres
Además de los territorios también se podrá alquilar barcos de transportes, maquinaria de explotación, incluso trabajadores, para generar ingresos, también el jugador podrá crear la infraestructura de transporte tanto terrestre como marítimo ofreciendo servicios de transporte de mercancías, dando una opción de expansión económica fuera de la explotación de recursos.
Venta de Tecnología
Otra fuente de ingresos será la venta de tecnologías a otros jugadores, científicos conseguirán mejoras en aspectos económicos, de trasporte, social y bélicos que se ofrecerán en el mercado, esta es otra opción para generar ingresos en los territorios donde escaseen los recursos naturales.
Motines de Guerra y Venta de armamento
Manufacturar armas también generaría ingresos, desarrollar la industria armamentística ademas de generar dinero sería un elemento de disuasión importante, se podrá vender armamento terrestre y marítimo.
Industria Energética
La industria energética estaría disponible para los servidores con una época más avanzada, la extracción de petróleo, gas natural en el suelo o en el mar puede ser importante para el desarrollo de la economía, se podría exportar el producto no refinado o crear una industria de refinamiento para exportarlo a un mejor precio, este tipo de productos tendría una gran cantidad de demanda, también se desarrollaría la energía limpia como paneles solares así como también centrales de viento e hidráulica.
Podrían desarrollarse otras variables en el aspecto futurista que al mismo tiempo afecte la economía, así como en dCity las pandemias y desastres naturales. Construir hospitales y edificios de prevención o vender medicamentos, incluso tecnología de prevención sería un buen aspecto.
Hasta este momento he hablado de cómo sería el desarrollo de mi juego, faltan muchos detalles en el aspecto económico, a mi parecer mientras más variables posea y más opciones tenga el jugador será más atractivo para desarrollar la economía, sin embargo, no he hablado del aspecto del videojuego en cuanto a gráficos.
Gráficos
Evidentemente seria en tres dimensiones, sin embargo, la jugabilidad y las variables serian el aspecto más atractivo del videojuego, los gráficos pasarían a un segundo plano, pero no quiere decir que sean malos. Volvería a tomar en cuenta el videojuego Total War, en este se ve un aspecto bastante amigable en la ronda de turnos, al igual que en las batallas, ese aspecto podría ser el ideal para mi videojuego.
Política y Diplomacia
Cada gobernante tendría la oportunidad de crear o unirse a una alianza, estas alianzas pueden tener ventajas como acuerdos comerciales, alquileres, ayuda armamentística entre otros aspectos, cada miembro votaría por los líderes de la alianza, la diplomacia sería un papel fundamental para hacer crecer el imperio, llegando a acuerdos beneficiosos para todos y enfrentándose a enemigos comunes como en las misiones de los bandidos que anteriormente expliqué.
Guerras y Batallas
Los jugadores pueden invadir territorio de otro jugador siempre y cuando tenga un equilibrio de niveles, el jugador vencedor de acuerdo a su poderío militar tomaría un motín (bajo) de las arcas del otro jugador, o podría ocupar el territorio por algunas horas, esto convierte a los territorios con muchos recursos en la mira de los jugadores, sin embargo, el equilibrio entre niveles es importante para que no se aprovechen de los que tienen un ejército diminuto.
Se crearía torneo en las guerras, se beneficiaría a los ganadores en una piscina de recompensas y de tokens NFT´s como territorios, tecnologías entre otras cosas, este aspecto sería bastante importante entre las alianzas, debido a que los en cierta manera todos los jugadores participarían combatiendo o proveyendo comida, transporte, recursos para librar la guerra.
Gráficos en las batallas
En cuanto a las batallas de torneos de guerra pasaríamos a jugar un modo de estrategia en tiempo real, los generales moverán los ejércitos a voluntad según la estrategia y el campo de batalla, utilizaran el ingenio para ganar las batallas.
Mi Videojuego
Este sería la manera en que yo desarrollaría mi videojuego, he tomado aspectos de varios juegos famosos y los he mezclado de una forma que tal vez en algunos años veremos, sería un videojuego totalmente adictivo debido a todos sus aspectos en la jugabilidad teniendo que generaría ganancias en criptomoneda al invertir de una manera inteligente.
En lo particular pienso que no falta mucho para que existan este tipo de videojuegos, que si bien los existentes abarcan una gran cantidad de aspectos formulados, la combinación es única en un entorno grafico avanzado y totalmente agradable al espectador, que cualquiera pueda jugar si lo desea sin limitaciones, así como esos videojuegos de estrategia en tiempo real que tanto gustaron en su momento.
Esta es mi entrada al concurso de Hive Gaming, es un honor participar en esta iniciativa, espero que este videojuego que apenas existe en mi cabeza les haya agradado, un enorme saludo a todos donde quiera que estén.
Gracias por tu Lectura, hasta la próxima
Ideas for A Great Strategy Video Game: Hive Civilization 🕹 ⚔️
[English Version]
Hello Gamers how are you, this time I want to make my entry in a new Hive Gaming contest called How would you create the perfect video game? A very interesting proposal for all gamers, who surely had not asked this question, in addition, the content generated will undoubtedly be spectacular.
My Taste (JoHeredia21)
For me a perfect video game must be strategic, must make players think, compete not only in the skills with the controls or keyboard, you must also compete with the head. Strategy and simulation games are the ones that characterize me, because of this my perfect game I will develop it that way.
Blockchain
In this historical moment we can notice the influence of blockchain and cryptocurrencies in video games, very soon video games anchored to cryptocurrencies will be the fashion among gamers, the possibility to invest, buy, sell and monetize game time will be something revolutionary in the industry and will attract many people. My perfect game will be anchored to the Hive cryptocurrency.
With these two fundamental aspects I present to you Hive Civilization
A cross-platform online video game anchored to the hive blockchain, players from all over the world can enter and build their empires, using political or diplomatic power, economics or warfare to gain supremacy of territories.
Strategy
This video game takes ideas from the mechanics of the Total War saga and especially from the Civilization saga, where it mixes both turn-based and time-based strategy and economic simulation, taking into account diplomacy and politics as the foundations for the development of the video game.
Features:
Epochs:
The era is important to the showiness of the video game, by placing an advance of eras from the caves to the construction of spaceships would be interesting, however, it would generate much disadvantage to players who start late or do not have enough funds to develop their government, in this situation the game will have different servers contemplating different eras, in which the player will start in the prehistoric age, and when starting to develop will have the possibility of moving server where players will have balanced eras without such marked differences in technology.
Territories:
The territories of the video game will have different resources, so players will be forced to trade, ally to exchange goods or make war on other players. Territories with minerals may not have very good land for cultivation, territories that have both minerals and food and other resources may not have access to the sea to build ports. Each territory would have advantages and disadvantages with respect to those of another player. No territory would be "perfect", however, the player will be able to modify his territory with technological advances, build irrigation systems, canals for ships, roads and other advances that help the player to obtain better benefits from his territory.
Each territory would have a central city or capital, where the player's government or empire will begin, in this city taxes would be essential for the financing of infrastructure constructions, labor, ships, creation and maintenance of armies among other aspects, remembering that a token anchored to hive would be used, the player can inject liquidity to his game and develop his government more quickly, this would grow the economy and would have a retribution in hive for the development.
The player having enough level, would be allowed to add other territories by buying them in an open market as NFT tokens, being able to expand his empire, he could also rent them or he could invade them for certain times through a battle against another player with a similar level, however, the only way to lose a territory is to sell it in the market.
Whale Vs Fish
It is evident that people with a large amount of money could enter and be the absolute owners, leaving the other players at the mercy of these whales, to avoid this event the players would have a level, this level will indicate if they can be attacked or not, doing battles with players of level balaceado thus avoiding that a whale devours a small fish.
Missions and Quick Wars
A fundamental aspect of the video game is to have this type of variants, it may be that a village of bandits is near the capital city, by expelling the bandits the player will take in the riot, which can be fungible and non-fungible tokens that can trade or help the development of the player's own government.
A mission could be to bring a commodity to a certain city, which would give a reward for the help, in addition, missions would be completed to help the weaker players in the ecosystem, and the reward would be generated by the game but not given by the player receiving the help.
Video Game Economy
This would be the main aspect of the video game because the player will invest real money and will generate profits according to the strategy applied.
For this video game there will be multiple sources of income, being taxes the main pillar, however, the player will be able to expand his economy as he sees fit or based on a formulated strategy, to develop the economy funds will be needed so the player can wait to generate enough funds based on taxes or inject liquidity through Hive.
Economic Development
The player will be able to build infrastructure and research technologies in an economic specialization, for example logging for timber or in agricultural aspect, having several specialization options, being able to exploit the resources of his territory, there will be endless possibilities and an unlimited amount of basic natural resources and limited amount of special resources, such as animals for fur and food or fish for fishing.
You can develop the industry to be able to exploit the natural resources in a more efficient and productive way or you can rent the land by granting concessions negotiated in a free market to other players with more developed industry, so that both traders could profit from the exploitation.
Territory Leasing
Territories may be rented as NFT's with the highest bidder being the winner of the lease, this aspect can help a player to obtain funds to develop his own economy or to buy other territories to rent them out.
Trade
Players will be able to sell or exchange resources in the market, however, players must have the necessary infrastructure to be able to trade, having trade buildings, ports, or markets within the city will open the doors to trade however the player must expand the level and technologies to trade so opt to have the opportunity to make a greater number of transactions per day.
Other Rentals
In addition to the territories it will also be possible to rent transport ships, exploitation machinery, even workers, to generate income, also the player will be able to create transport infrastructure both terrestrial and maritime offering transport services of goods, giving an option of economic expansion outside the exploitation of resources.
Sale of Technology
Another source of income will be the sale of technologies to other players, scientists will get improvements in economic, transportation, social and war aspects that will be offered in the market, this is another option to generate income in territories where natural resources are scarce.
War Mutinies and Arms Sales
Manufacturing weapons would also generate income, developing the arms industry, besides generating money, would be an important element of deterrence, it would be possible to sell land and maritime weapons.
Energy Industry
The energy industry would be available for servers with a more advanced age, the extraction of oil, natural gas in the ground or in the sea could be important for the development of the economy, the unrefined product could be exported or create a refining industry to export it at a better price, this type of products would have a large amount of demand, clean energy such as solar panels would also be developed as well as wind and hydroelectric power plants.
Other variables could be developed in the futuristic aspect that at the same time affect the economy, as well as in dCity pandemics and natural disasters. Building hospitals and prevention buildings or selling drugs, even prevention technology would be a good aspect.
Up to this point I have talked about how the development of my game would be, many details are missing in the economic aspect, in my opinion the more variables and more options the player has, the more attractive it will be to develop the economy, however, I have not talked about the aspect of the game in terms of graphics.
Graphics
Evidently it would be in three dimensions, however, the gameplay and the variables would be the most attractive aspect of the video game, the graphics would pass to a second plane, but it does not mean that they are bad. I would take into account again the Total War video game, in this one you can see a friendly aspect in the turn round, as well as in the battles, that aspect could be the ideal for my video game.
Politics and Diplomacy
Each ruler would have the opportunity to create or join an alliance, these alliances can have advantages such as trade agreements, rents, weapons aid among other aspects, each member would vote for the leaders of the alliance, diplomacy would be a key role to grow the empire, reaching agreements beneficial to all and facing common enemies as in the bandit missions that I explained above.
Wars and Battles
Players can invade another player's territory as long as they have a balance of levels, the winning player according to his military power would take a mutiny (low) of the other player's coffers, or could occupy the territory for a few hours, this makes the territories with many resources in the players' sights, however, the balance between levels is important so that they do not take advantage of those who have a tiny army.
Tournament would be created in the wars, it would benefit the winners in a pool of rewards and NFT's tokens such as territories, technologies among other things, this aspect would be quite important between alliances, because in a way all players would participate in fighting or providing food, transportation, resources to wage war.
Graphics in battles
As for the battles of war tournaments would happen to play a strategy mode in real time, the generals will move the armies at will according to the strategy and the battlefield, they will use their wits to win the battles.
My Video Game
This would be the way I would develop my video game, I have taken aspects of several famous games and mixed them in a way that maybe in a few years we will see, it would be a totally addictive video game due to all its aspects in the gameplay having that it would generate profits in cryptocurrency by investing in a smart way.
In particular I think that there is not long to go before there are this type of video games, that although the existing ones cover a lot of aspects formulated, the combination is unique in an advanced graphical environment and totally enjoyable to the viewer, that anyone can play if you want without limitations, as well as those real-time strategy video games that liked so much at the time.
This is my entry to the Hive Gaming contest, it is an honor to participate in this initiative, I hope this videogame that barely exists in my head has pleased you, a huge greeting to all wherever you are.
Thank you for your reading, until next time
Translated with www.DeepL.com/Translator