[English Version]
A long time ago I used to talk in the community about things that made our experience in a video game more immersive, from a good map design to something as simple as enjoying the game. Today I want to talk more extensively about the latter because on that occasion I only talked about the attitude that gamers should have in a game when playing and at one point I mentioned to be one with the character, yes, in a brief way but that is precisely why I wanted to return to talk to the community about this and a little more... How do we make ourselves feel like the character? How does a story affect this directly?
Mainly these icognitas occurred to me in a small moment that I remembered the video games I used to play before and enjoyed as never before for various reasons, nostalgia attacks at this time of course and therefore the most logical thing when one can no longer endure more of this attack one would make a revisit to those games and then realize that it is not the same, that was just what I talked about in the post I talked about before but now I realize that the protagonist in a video game takes a lot of importance in this context in which we are, since for my part my peak as a gamer was when I was about 11-14 years old, which was not long ago but I have realized that many things can change in just a couple of years. A few days ago I tried to do this practice of revisiting the video games that took more time of my life, I decided to go directly for the one I had spent more time and it was GTA: San Andreas, in this case in its phone version, I spent some time playing some missions trying to have the same attitude I had when I played it before and .... It was simply not the same.
Why am I telling you this? Precisely because this is a clear example of not being comfortable playing what you want to play, comfort in the sense that we do not really feel immersed when playing a video game that we really wanted to play for various reasons. Leaving aside the problem, the solution is much simpler than it seems: it's about getting into the role. But of course, if it were that easy I would not put it as the title of this post, beyond being in a game saying to oneself "I am that one", as a gamer you should get into the history of the game at the beginning. I continue with the example of San Andreas, to which we are taken from the beginning to the experiences of the Grove Street neighborhood and at first we do nothing more than being there progressively becoming a gangster, although the plot as such does not remain so, it marks a starting point in the game to know the character we handle and thus have indications of who we are and what we can do. It is clear that GTA:SA is no longer a great example that I can reference in terms of these points due to the fact that I basically have it very scratched hahaha, however, I had a couple more examples of other games with which we can easily emphasize if we do not want to delve into the super deep roots of our main characters.
Hitman: Blood Money, the continuation of one of the Hitman video games that at first gives us to understand that we have a villain who we must stop clearly, we are not given much more context there and after a brief introduction we are already embodying Agent 47. So simple, the mission that follows the tutorial gives us the objectives directly and the game in a few words tells you "you'll see what to do to kill these two guys", and it's really interesting because the artificial intelligence of this game makes the NPCs make us a trick by giving away our plans or that the guards begin to suspect our actions simply because we do not do what they do, therefore the game forces us to think with a cool head what we should do, we are indirectly forced to act as agent 47 but the agent in the game has no personality except for the cinematics in which he appears to be someone ... without personality. .. without personality. At the end of the day we are agent 47 and we provide his attitude at the time of executing our plans, of course, all this would be to the imagination of each person, for my part if it happened to me that I got very into the role and took care of every move I made with the character, It is phenomenal that feeling of freedom and the fact of giving personality to a character based on your actions and imagination, as the game progresses this was reinforced due to the skill that one acquired with the character and that for the last missions we are supposed to be with the necessary experience to be the stealthiest agent of the story. .. This is how you can bring a lifeless character to life and ironically, in a stealthy way.
The previous case can actually happen in multiple video games, including RPGs such as The Elder Scroll or Fallout in which you are literally the one who creates the character, makes his decisions and gives him personality out of the screen. As with the strategy games I've played such as 60 Seconds or even Hotline Miami, in these two cases something different happens and that is that everyone builds their own strategy to perform the missions that are given and the lack of character characteristics we simply become the character directly. As a curious fact, in GTA III it was decided that the protagonist Claude Speed did not speak precisely so that the player would feel more identified with him, as if the player were the protagonist and Claude would be nothing more than the player.
Of course, it's a matter of the player's decisions and the way they want to play, at the end of the day it's about having a good time in the way that everyone wants in a video game, although sometimes it's also fun to leave the traditional and try a totally new way of seeing the game, this is one of those ways and I feel that it's worth it. It has been useful for me to better understand the plots because what you get when you do this practice is the immersion inside the game and I tell you, the game hits quite different with this. The best of all is the variety of games with which you can try this, and it is not only a dynamic to not get bored in a game that you have already played or who knows, it is a way to live the story of a video game in a more recreational way, it is about feeling the plot of the video game in the front row and get into an immersive story that we want to finish in a good way, we play because we love to play, isn't it?
I was very pleased to talk about this after a long time without doing this kind of content in the community, I really like to analyze video games and talk about things that can come to characterize those games, things that can make them indisputably good and therefore my analysis/opinions. Thank you very much for visiting my blog, I hope you have a great day, see you next time!
[Versión En Español]
Hace muchísimo tiempo solía hablar en la comunidad acerca de cosas que hacían que nuestra experiencia en un videojuego sea mas inmersa, desde un buen diseño de mapas hasta algo tan simple como disfrutar el juego. El día de hoy quiero hablar mas ampliamente acerca de esto ultimo ya que en aquella ocasión solo llegue a hablar sobre la actitud que deberíamos tener los gamers en un juego al momento de jugar y en un momento llegue a mencionar a ser uno con el personaje, eso si, de una manera breve pero precisamente por eso es que he querido volver para hablar con la comunidad acerca de esto y un poco mas... ¿Como hacemos para sentirnos como el personaje? ¿Como una historia afecta a esto directamente?
Principalmente estas icognitas se me ocurrieron en un pequeño momento que recordé los videojuegos que solía jugar anteriormente y disfrutaba como nunca por diversas razones, la nostalgia ataca en estos momentos por supuesto y por ende lo mas lógico cuando uno ya no puede aguantar mas de este ataque uno haría una revisita a esos videojuegos para luego darse cuenta que no es lo mismo, eso fue justo lo que hable en el post del que les hable anteriormente pero ahora me doy cuenta que el protagonismo en un videojuego toma muchísima importancia dentro de este contexto en el que estamos, puesto que por mi parte mi momento cumbre como gamer era cuando tenia unos 11-14 años, que no fue hace mucho pero me he dado cuenta que pueden cambiar muchas cosas en solo un par de años. Hace unos días intente hacer esta practica de revisitar los videojuegos que mas tiempo de mi vida se llevaron, decidí ir directamente por el que mas tiempo le había dedicado y era el GTA: San Andreas, en este caso en su versión para teléfonos, estuve un rato jugando a algunas misiones intentando tener la misma actitud que tenia cuando lo jugaba antes y... Sencillamente no fue igual.
¿Por que les cuento esto? Precisamente porque este es un claro ejemplo de no estar cómodo jugando lo que uno quiere jugar, comodidad en el sentido de que realmente no nos sentimos inmersos al momento de jugar a un videojuego al cual le teníamos muchas ganas por razones diversas. Dejando de un lado la problemática, la solución es mucho mas sencilla de lo que parece: se trata de meterse en el papel. Pero claro, si fuese asi de fácil no lo pondría como el titulo de este post, mas allá de estar en un juego diciéndose a si mismo "soy ese" uno como gamer debería adentrarse en la historia del videojuego en un comienzo. Sigo con el ejemplo de San Andreas, al cual nos llevan desde un comienzo a las vivencias del barrio de Grove Street y en un principio no hacemos algo mas que estar allí convirtiéndose progresivamente en un gangster, si bien la trama como tal no se mantiene así, marca un punto de inicio en el juego para conocer al personaje que manejamos y así tener indicios de quien somos y que podemos hacer. Queda claro que el GTA:SA ya no es un gran ejemplo que pueda referenciar en cuanto a estos puntos por el hecho de que básicamente lo tengo muy rayado jajaja, sin embargo, tenia un par de ejemplos mas de otros juegos con los que podemos enfatizar fácilmente si es que no queremos adentrarnos en las raíces super profundas de nuestros personajes principales.
Hitman: Blood Money, la continuación de uno de los videojuegos de Hitman que en un principio nos da a entender que tenemos a un villano a quien debemos detener claramente, no se nos da mucho mas contexto allí y luego de una breve introducción ya estamos encarnando al agente 47. Así de simple, la misión que sigue al tutorial nos da los objetivos directamente y el juego en pocas palabras te dice "ya veras tu que hacer para matar a estos dos tipos", y es realmente interesante porque la inteligencia artificial de este videojuego hace que los NPCs nos hagan una mala pasada delatando nuestros planes o que los guardias empiecen a sospechar de nuestras acciones sencillamente porque no hacemos lo que ellos hacen, por ende el juego nos obliga a pensar con cabeza fría que debemos hacer, se nos obliga indirectamente a actuar como el agente 47 pero el agente dentro del juego no tiene personalidad salvo por las cinemáticas en las que el aparece siendo alguien pues... sin personalidad. Al final del día nosotros somos el agente 47 y nosotros brindamos su actitud al momento de ejecutar nuestros planes, por supuesto, todo esto seria a imaginación de cada quien, por mi parte a mi si me pasaba que me metía muy en el papel y cuidaba cada movimiento que hacia con el personaje, es fenomenal ese sentimiento de libertad y el hecho de darle personalidad a un personaje a base de tus acciones e imaginación, conforme avanza el juego esto se reforzaba debido a la habilidad que uno adquiría con el personaje y que ya para las ultimas misiones se supone que deberíamos estar con la experiencia necesaria para ser el agente mas sigiloso de la historia... Es así como tu puedes dar vida a un personaje sin vida e irónicamente, de una manera sigilosa.
El caso anterior de hecho puede suceder en múltiples videojuegos, incluyendo los RPGs tales como The Elder Scroll o Fallout en los que literalmente tu eres quien crea al personaje, toma sus decisiones y le da personalidad fuera de la pantalla. Al igual que con los juegos de estrategia que he jugado como lo puede ser 60 Seconds o incluso Hotline Miami, que en estos dos casos pasa algo diferente y es que cada quien arma su estrategia para poder realizar las misiones que se vayan dando y por la falta de características del personaje sencillamente pasamos nosotros a ser el personaje directamente. Como dato curioso, en GTA III se tomo la decisión de que el protagonista Claude Speed no hablara precisamente para que el jugador se sintiera mas identificado con el, como si el jugador fuera el protagonista y Claude no seria mas que el jugador.
Claro, es cuestión de las decisiones del jugador y la manera en la que se quiera jugar, al fin del día se trata de pasarla bien de la manera que cada quien quiera en un videojuego aunque también aveces es divertido salir de lo tradicional y probar una manera totalmente nueva de ver al juego, esta es una de esas maneras y siento que vale mucho la pena. Me ha sido útil para entender mejor las tramas porque lo que se obtiene al hacer esta practica es la inmersión dentro del juego y se los digo, pega bastante diferente el juego con esto. Lo mejor de todo es la variedad de juegos con los que se puede probar esto, y no es solamente una dinámica para no aburrirse en un juego que ya haz jugado o quien sabe, es una manera de vivir la historia de un videojuego de una manera mas recreativa, se trata de sentir la trama del videojuego en primera fila y adentrarse en una historia inmersa que deseamos acabar de buena manera, jugamos porque amamos jugar ¿no es así?
Me ha agradado mucho hablar sobre esto luego de un largo tiempo sin hacer este tipo de contenido en la comunidad, me gusta mucho analizar videojuegos y hablar de cosas que pueden llegar a caracterizar esos juegos, cosas que pueden hacerlos indiscutiblemente buenos y por ende mis análisis/opiniones. Muchas gracias por haber visitado mi blog, espero que tengan un gran día ¡Hasta la próxima!