[ENG/ESP] System Shock is back, a famous and revered classic. / Vuelve System Shock, un clásico famoso y venerado.

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The classic System Sock is back after several years of waiting, with new high-definition visual effects, updated controls and a revamped interface. / Reaparece el clásico System Sock después de varios años de espera, con nuevos efectos visuales en alta definición, controles actualizados e interfaz renovada

System Sock, a space fiction classic, is a remake of the 1994 game, date in which the first sequel of the game was published. A five years later the second sequel was published and although it did not acquire what in marketing terms is called "blockbuster" allowed Looking Glass, the developer company, to stay afloat for some years.

Although it never reached the popularity of other monsters of the sector such as Doom, for a while it was able to maintain itself by updating several levels of the game.

The biggest criticisms of the game were a too long and lengthy learning curve especially due to confusing game levels for newcomers and difficult to master game controls compared to simple run-and-gun games like Doom.

In its favor, the 3D cyberspace environment was decidedly phenomenal for the time.

The project follows a transitional path during the years before the pandemic with a remastered version called System Shock: Enhanced Edition for Windows only. The project of a new version called System Shock 3 for all operating systems was abandoned until Night Dive Studios bought the franchise and took over the development of a new model based on the cyberpunk theme.

The highlight of this remake is that all the former developers who participated in the original project are part of it, including art designer Robert Waters and veterans of other games like Fallout: New Vegas, Mass Effect, Thief, Deus Ex or BioShock.

The game is almost completed and some details still need to be adjusted in the console versions.

Apart from Linux, it will also be available for PS4, Xbox One, Mac and Windows.

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System Sock, un clásico de ficción espacial, es un Remake del juego del año 1994, fecha en la cuál se publicó la primera secuela del juego. Un lustro más tarde se publicó la segunda y sin bien no adquirió lo que en términos de marketing se llama "éxito de taquilla" le permitió mantener sé a flote a Looking Glass, la empresa desarrolladora, por algunos años.

Si bien nunca alcanzó la popularidad de otros monstruos del sector como Doom por un tiempo pudo mantenerse actualizando diversos niveles del juego.

Las mayores críticas al juego fueron una curva de aprendizaje demasiado larga y prolongada debido especialmente a niveles del juego bastante confusos para quien recién iniciaba a jugar y a controles del juego difíciles de dominar en comparación con los simples juegos de correr y disparar como Doom.

A su favor, un entorno 3D del ciberespacio decididamente fenomenal para esa epoca.

El proyecto sigue una vía de transición durante los años anteriores a la pandemia con una version remasterizada llamada System Shock: Enhanced Edition solo para Windows. El proyecto de una nueva versión llamada System Shock 3 para todos los sistemas operativos fue abandonado hasta que Night Dive Studios compran la franquicia y se hacen cargo de desarrollar un nuevo modelo basado en la temática cyberpunk.

Lo destacado de este remake es que hacen parte del mismo todos los antiguos desarrolladores que participaron en el proyecto original, entre ellos el diseñador artístico Robert Waters y veteranos de otros juegos como Fallout: New Vegas, Mass Effect, Thief, Deus Ex o BioShock.

El juego está casi completado y faltan ajustar algunos detalles en las versiones para consolas.

Aparte de Linux, estará disponible también para PS4, Xbox One, Mac y Windows.

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Game plot. / Trama del juego.

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The remake of System Shock has had many ups and downs, but it's almost there. / El remake de System Shock ha dado muchos altibajos, pero ya está casi pronto.

The player-protagonist, an unnamed hacker, is set in the year 2072 and wakes up in Citadel Station a space station owned by the company TriOptimun immediately confronting the AI (artificial intelligence) that dominates the station.

He is captured by TriOptum's security guards who take him to the CEO of the organization, Edward Diego, who, once he verifies who he is, makes him a proposal: his freedom, in exchange for following a hacking operation on SHODAN, the artificial intelligence that controls the entire space station.

To prepare himself, he must go into hibernation for six months. When he wakes up the situation has abruptly precipitated. SHODAN has taken, has taken total control of the station by eliminating all rivals and station guards through his robot and plans to direct his hostilities against Earth.

First of all we must not forget that System Shock is a game that does not forget its origins and will never disdain them, staying true to a style that caused a furor almost three decades ago, where consuming resources as it is done today is not the main thing.

The character must overcome many threats, but without using too many resources, it is a kind of environmental horror, with dark tunnels and an oppressive and dirty Citadel inherited from this type of games in the 80s and 90s, where everything that is impure must be eliminated, and unfortunately the human race falls into this category. Hence the ultimate goal of SHODAN, the artificial intelligence that dominates and oppresses the space station, is nothing more and nothing less than to exterminate it. Without too many twists and turns.

The remake of System Shock does not intend, in short, to hide certain outdated elements, and wants to keep intact the idea that it is still a game from twenty-seven years ago. However, it must be said that these anachronisms do not always have a positive impact.

System Shock is considered one of the most important video games of all time and Nightdive Studios' decision to remake the remake has not been taken lightly, especially in a famous and revered piece of software, faithful and respectful to the original design philosophies.

We are in the presence of the rediscovery of a classic, rebuilt with modern tools and adapted to current control schemes, with a character who finds himself at the mercy of an all-powerful artificial intelligence that uses its cyborg and robot thugs to get rid of his enemies.

A classic adapted to our times without losing its own essence.

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El jugador-protagonista, un hacker sin nombre, se encuentra situado en el año 2072 y se despierta en Citadel Station una estación espacial propiedad de la empresa TriOptimun enfrentándose de inmediato con la IA (inteligencia artificial) que domina la estación.

Es capturado por las guardias de seguridad de TriOptum quien lo llevan ante el CEO de la organización, Edward Diego, quien, una vez que verifica quien es, le hace una propuesta: su libertad, en cambio de seguir una operación de hackering sobre SHODAN, la inteligencia artificial que controla toda la estación espacial.

Para prepararse debera estar en hibernación durante seis meses. Cuando se despierta la situación ha precipitado abruptamente. SHODAN ha tomado, ha tomado el control total de la estación eliminando todos los rivales y las guardias de la estación a través de su robot y planea dirigir sus hostilidades contra la Tierra.

En primer lugar no debemos olvidar que System Shock es un juego que no olvida sus orígenes y nunca los desdeñará, manteniéndose fiel a un estilo que causo furor hace casi tres décadas, donde el consumir recursos como se hace en la actualidad no es lo principal.

El personaje debera sortear muchas amenazas, pero sin emplear demasiados recursos, es un una especie de horror ambiental, con túneles oscuros y una Ciudadela opresiva y sucia herencia de este tipo de juegos en los años 80 y 90, donde se debe eliminar todo lo que es impuro, y desgraciadamente la raza humana entra en esta categoría. De ahí que el objetivo final de SHODAN, la inteligencia artificial que domina y oprime la estación espacial, sea ni más ni menos que exterminarla. Sin demasiadas vueltas.

El remake de System Shock no pretende, en definitiva, ocultar ciertos elementos anticuados, y quiere mantener intacta la idea de que sigue siendo un juego de hace veintisiete años. Sin embargo, hay que decir que estos anacronismos no siempre tienen un impacto positivo.

System Shock es considerado como uno de los videojuegos más importantes de todos los tiempos y la decisión de Nightdive Studios de hacer un remake del remake no ha sido tomada a la ligera, sobre todo en una pieza de software famosa y venerada, fiel y respetuosa con las filosofías de diseño originales.

Estamos en presencia del redescubrimiento de un clásico, reconstruido con herramientas modernas y adaptado a los esquemas de control actuales, con un personaje que se encuentra a merced de una inteligencia artificial que todo lo puede y usa sus matones cyborgs y robots para deshacerse de sus enemigos.

Un clásico adaptado a nuestros tiempos actuales sin perder su propia esencia.


System Shock Research Teaser Trailer - Nightdive Studios

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The lower part of the signature banner corresponds to the badget made by the @hivebuzz team. My thanks to them and in particular to @arcange.

La parte inferior del banner de la firma corresponde al badget elaborado por el equipo de @hivebuzz. Mi agradecimiento a ellos y en particular a @arcange.

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