And I hate it! | - | ¡Y lo odio! | Eng - Esp

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Nostalgia can be a beautiful thing. Thinking back on old memories can bring a smile to one’s face, and “reliving” them can bring a sense of happiness that was once lost. But there is also a downside to this. There is something out there in the world called Nostalgia blindness, and boy this past week I experienced this hard.

Nostalgia blindness is often remembering something to be better than it actually was. Have you ever thought about games you played from the N64 era and remember them having amazing graphics? Well, if you went back and played them today, you’d realize that the way you are remembering the game was completely wrong. The same thing can also be said about other aspects of a video game, such as the story, gameplay, characters, etc.

![Spanish]La nostalgia puede ser algo hermoso. Recordar viejos recuerdos puede hacernos sonreír y “revivirlos” puede traernos una sensación de felicidad que una vez perdimos. Pero esto también tiene una desventaja. Hay algo en el mundo llamado ceguera por nostalgia, y la semana pasada experimenté esto de manera difícil.
La ceguera por nostalgia es a menudo recordar que algo es mejor de lo que realmente fue. ¿Alguna vez has pensado en los juegos que jugaste en la era N64 y recuerdas que tenían gráficos increíbles? Bueno, si volvieras a jugarlos hoy, te darías cuenta de que la forma en que recuerdas el juego es completamente incorrecta. Lo mismo puede decirse también de otros aspectos de un videojuego, como la historia, la jugabilidad, los personajes, etc.


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The past week, I decided to start working my way through my game backlog, starting with my older games. For the sake of ease, I decided to use an emulator for this. And honestly, I was really disappointed with what I experienced.

The first game that left a bad taste in my mouth was The Godfather 2. I have so many fond memories of this game. I played the hell out of it as a kid and thought it was nothing less than a masterpiece. But going back and playing it, I realized that I was completely wrong and wondered how I could ever think that this game was a masterpiece.

![Spanish]La semana pasada, decidí comenzar a revisar mi cartera de juegos, comenzando con mis juegos más antiguos. Para mayor comodidad, decidí usar un emulador para esto. Y, sinceramente, me decepcionó mucho lo que viví.
El primer juego que me dejó mal sabor de boca fue El Padrino 2. Tengo muchos buenos recuerdos de este juego. Lo jugué muchísimo cuando era niño y pensé que era nada menos que una obra maestra. Pero al volver a jugarlo, me di cuenta de que estaba completamente equivocado y me pregunté cómo podía pensar que este juego era una obra maestra.




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Maybe it’s because I just recently watched the godfather movies for the first but goddamn 2 sucked big time. The Godfather 2 decides to rewrite the story of the movie. Putting the protagonist Domnick in the main big scenes and often playing an important part.

An example of this is at the start of the game, which the game also changes the order of events that occurred in the movie. We are accompanying Micheal and Aldo ( the protagonist of the first game) to Cuba to meet with Roth. Now in the movie it was during this “vacation” that Micheal realized that Fredo betrayed him and gave us the great “You broke my heart scene,” that ends with Fredo being left behind as the Castro’s rebels enter the citadel.

![Spanish]Tal vez sea porque recientemente vi las películas del padrino por primera vez, pero las malditas dos fueron una mierda. El Padrino 2 decide reescribir la historia de la película. Poner al protagonista Domnick en las grandes escenas principales y, a menudo, desempeñar un papel importante.
Un ejemplo de esto es al comienzo del juego, donde el juego también cambia el orden de los eventos que ocurrieron en la película. Acompañaremos a Micheal y Aldo (el protagonista del primer juego) a Cuba para reunirse con Roth. Ahora, en la película, fue durante estas “vacaciones” que Micheal se dio cuenta de que Fredo lo traicionó y nos dio la gran escena de “Me rompiste el corazón”, que termina con Fredo siendo dejado atrás cuando los rebeldes de Castro entran a la ciudadela.



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Now in the game, Fredo escapes with Micheal and Dom and that’s that. There was no revelation that Fredo betrayed Micheal, which resulted in the assassination attempt in the movie because in the game those events never happened. Instead, the reason for Micheal ordering the hit on Fredo at the end of the game is because he went to Roth for help instead of him.

![Spanish]Ahora en el juego, Fredo escapa con Micheal y Dom y eso es todo. No hubo revelación de que Fredo traicionó a Micheal, lo que resultó en el intento de asesinato en la primera película porque en el juego esos eventos nunca sucedieron. En cambio, la razón por la que Micheal ordenó el golpe a Fredo al final del juego es porque acudió a Roth en busca de ayuda en lugar de a él.


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The Godfather 2 is everything the first game isn’t. The first game was just amazing and instead of putting the protagonist Aldo Trapani front and center during all the big events of the movie, they instead have him as a “background” character and made it believable, most of the time, that he could have actually been there.

The first game follows the same events as the movie and adds a bit more for a more personal arc for the protagonists. When Sonny storms off because he gets a call that his sister’s husband is beating her, this leads to Sonny falling for an ambush and getting killed in both the game and the movie. In the game, however, we try to chase after him and arrive just in time to see him die. It’s believable that this is what could have happened, even in the movie.

![Spanish]El Padrino 2 es todo lo que no es el primer juego. El primer juego fue simplemente increíble y en lugar de poner al protagonista Aldo Trapani al frente y al centro durante todos los grandes eventos de la película, lo tienen como personaje "de fondo" y lo hicieron creíble, la mayor parte del tiempo, que podría haber en realidad estado allí.
El primer juego sigue los mismos eventos que la película y agrega un poco más para un arco más personal para los protagonistas. Cuando Sonny se marcha furioso porque recibe una llamada informándole que el marido de su hermana la está golpeando, esto lleva a Sonny a caer en una emboscada y morir tanto en el juego como en la película. En el juego, sin embargo, intentamos perseguirlo y llegamos justo a tiempo para verlo morir. Es creíble que esto sea lo que pudo haber sucedido, incluso en la película.


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Another game I had nothing but fond memories of was Reservoir Dogs. Like The Godfather 1, the game fills in the events of what happened between scenes in the game. And it does a pretty good job on it. But before I played it again, I couldn’t actually remember what the game was about. All I could remember was that you could take hostages in it and order cops to put their weapons down or you’d shoot the hostage.

![Spanish]Otro juego del que no tenía más que buenos recuerdos era Reservoir Dogs. Al igual que El Padrino 1, el juego completa los eventos de lo que sucedió entre escenas del juego. Y hace un trabajo bastante bueno en eso. Pero antes de volver a jugarlo, no podía recordar de qué se trataba. Todo lo que podía recordar era que podías tomar rehenes y ordenar a los policías que bajaran las armas o dispararías al rehén.


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Story-wise the game was fun even offering three different endings based on your play style, which shows us what happens to Mr.Pink after the events of the movie. But gameplay-wise… This game just sucked.

You really have two types of gameplay styles, going “psychopath” as the game calls it, which is just gunning everything and anything down, or being a professional which means taking hostages. And taking hostages is so damn boring.

![Spanish]En cuanto a la historia, el juego fue divertido e incluso ofreció tres finales diferentes según tu estilo de juego, lo que nos muestra lo que le sucede al Sr. Pink después de los eventos de la película. Pero en cuanto a la jugabilidad... Este juego simplemente apesta.
Realmente tienes dos tipos de estilos de juego, volverte "psicópata", como lo llama el juego, que es simplemente disparar contra todo y cualquier cosa, o ser un profesional, que significa tomar rehenes. Y tomar rehenes es muy aburrido.


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The hostage route is the same thing with every level for every NPC. You have three types of NPCs: civilians, cops, and rent a cop. Npcs will freeze when you tell them to. Rent a cop will only do so and put their weapon down if you have a hostage and cops will only do so if you threaten to harm the hostage. There is no in-between four different cops, or rent a cop. It’s the same damn thing every time. There’s no better way for me to explain this. Which makes the game extremely boring.

A mechanic that I thought I loved as a kid, I just hated. And the only missions I did find myself enjoying were the racing ones, which really says something because I usually hate racing games.

![Spanish]La ruta de los rehenes es la misma en todos los niveles para todos los NPC. Tienes tres tipos de NPC: civiles, policías y policías alquilados. Los NPC se congelarán cuando se lo indiques. Alquilar a un policía solo lo hará y bajará su arma si tienes un rehén y los policías solo lo harán si amenazas con dañar al rehén. No hay entre cuatro policías diferentes, ni alquilar un policía. Es la misma maldita cosa cada vez. No hay mejor manera de explicar esto. Lo que hace que el juego sea extremadamente aburrido.
Un mecánico que pensaba que amaba cuando era niño, pero simplemente lo odiaba. Y las únicas misiones que disfruté fueron las de carreras, lo que realmente dice algo porque normalmente odio los juegos de carreras.

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The last game I want to talk about is Scarface. The World is yours. The game answers the questions about what would have happened if Tony Montana survived the ending of the movie. In the game we play as Tony, as he builds back up his empire and plans his revenge against Sosa.

![Spanish]El último juego del que quiero hablar es Scarface. El mundo es tuyo. El juego responde a las preguntas sobre qué habría pasado si Tony Montana hubiera sobrevivido al final de la película. En el juego jugamos como Tony, mientras reconstruye su imperio y planea su venganza contra Sosa.


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The concept does sound interesting, but the way they implemented it is just horrible. The story jumps around a bunch with certain missions coming out of the blue or having no lead-up, which makes me believe, as an adult, that there were a lot of things cut from the game.

As a kid, I played the hell out of this on the Wii and loved every minute. Gameplay wise, it plays similar to the GTA titles at the time with the exception of Tony having the ability to buy and sell coke. But that novelty wears off very fast when you realize that it’s the same process every single time.

![Spanish]El concepto suena interesante, pero la forma en que lo implementaron es simplemente horrible. La historia da muchos saltos con ciertas misiones que surgen de la nada o sin ningún avance, lo que me hace creer, como adulto, que hubo muchas cosas eliminadas del juego.
Cuando era niño, jugué muchísimo a esto en la Wii y disfruté cada minuto. En cuanto a la jugabilidad, es similar a los títulos de GTA de la época, con la excepción de que Tony tiene la capacidad de comprar y vender cocaína. Pero esa novedad desaparece muy rápido cuando te das cuenta de que es el mismo proceso cada vez.


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You go to X place, meet with a dealer, try to seal the deal through a lame QTE-esque event, and then, depending if you reach the halfway point or not, try to transport the drugs from a boat off of an island and take it back to Miami to distribute to your store fronts. That will come under attack during the “distribution mission.”

![Spanish]Vas al lugar X, te reúnes con un traficante, intentas cerrar el trato a través de un evento poco convincente al estilo QTE y luego, dependiendo de si llegas a la mitad del camino o no, intentas transportar las drogas desde un barco fuera de una isla y Llévelo de regreso a Miami para distribuirlo en las fachadas de sus tiendas. Esto será atacado durante la “misión de distribución”.


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The above wouldn’t be so bad if some consideration was taken into account. In the game, each area is ruled by different gangs, but you can take over the area by eliminating all the hangouts. I did this for a few places, thinking that it would mean that my shops in that area wouldn’t come under attack. But boy, I was wrong. It does absolutely zero.

![Spanish]Lo anterior no sería tan malo si se tuviera en cuenta alguna consideración. En el juego, cada área está gobernada por diferentes pandillas, pero puedes controlar el área eliminando todos los lugares de reunión. Hice esto en algunos lugares, pensando que eso significaría que mis tiendas en esa área no serían atacadas. Pero vaya, me equivoqué. Hace absolutamente cero.


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And then there’s the fact that the missions are locked behind a rep system. And you get rep by buying stuff. Meaning that you need to be constantly selling coke to buy more things to unlock more missions.

![Spanish]Y luego está el hecho de que las misiones están bloqueadas detrás de un sistema de repeticiones. Y obtienes reputación comprando cosas. Lo que significa que debes vender coca constantemente para comprar más cosas y desbloquear más misiones.


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Playing this game in particular felt like a huge slap to my face.

It’s amazing how much nostalgia can cloud our vision of something and make us think something was great when it really wasn’t. But this brings another question to mind. Are we actually remembering how great a thing from our childhood was, or are we remembering how we felt while playing the game? For me I think it’s the latter. Although I had a lot of problems as a kiddo with my mental health (Depression and Generalized Anxiety), these games offered a reprieve from my problems and I think that is what I truly cherish the most about them and why my vision was clouded.

![Spanish]Jugar este juego en particular fue como una gran bofetada en mi cara.
Es sorprendente cuánta nostalgia puede nublar nuestra visión de algo y hacernos pensar que algo fue grandioso cuando en realidad no lo fue. Pero esto trae a la mente otra pregunta. ¿Estamos realmente recordando lo grandioso que fue algo de nuestra infancia o estamos recordando cómo nos sentimos mientras jugábamos? Para mí creo que es lo último. Aunque tuve muchos problemas mentales cuando era niño, estos juegos me ofrecieron un respiro y creo que eso es lo que más aprecio de ellos y la razón por la que mi visión se nubló.

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