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Todas las capturas y gifs son de mi autoría
Mientras sigo jugando Sonic he notado que he estado haciendo varios post sobre mis sesiones jugando este juego, cada nivel lo he desglosado al punto de que no hay un momento en donde solo este jugando y no grabando, creo que de eso va dirigido este post, Sonic Manía es de esos juegos que no me he cansado de recomendar, es creativo, ingenioso y desafiante, muchas de las cosas que tenían los títulos originales del erizo los podemos encontrar aquí pero no me atrevería a decir que es una copia exacta a modo de homenaje, Mania mejora la formula, le da un toque mucho mas personal y en mi experiencia lleva al siguiente nivel el concepto de un plataformas en un Sonic.
Basta con darse un paseo por sus niveles, en los juegos originales de Sonic se tenia una idea bastante clara de como diferenciar los niveles de los juegos de Sonic a los de Mario, su mayor rival, la respuesta del equipo creativo era clara, Sonic era rápido, por lo que los niveles tendrian que tener vueltas, saltos acrobáticos y carruseles para que el jugador se desafie a ir lo mas rapido posible, pero creo que la palabra que usaria para definir los niveles en Sonic Mania es variedad, y tambien calidad ya que estamos definiendo esto.
Desde el primer momento que te lanzas a Green Hill Zone se puede respirar que esto es un plataformas como ningun otro, los niveles no solo van de izquierda a derecha, podemos bajar y encontrarnos con una nueva seccion con su propia tematica, subir y encontrarnos con otra, los niveles nos llevan en todas las direcciones y si tenemos los reflejos bien entrenados podremos vislumbrar atajos y secretos por todo el nivel, todos ellos bien recompensados ya sea con los clásicos anillos o con mejoras mucho mas sustanciales y que le agregan un plus de exploración a cada uno de estas zonas.
A pesar de la familiaridad de zonas como Green Hills o la zona industrial, estamos ante una total remodelacion de cada uno de estos niveles, y me ha parecido una estrategia brillante para introducirnos, al menos en las primeras zonas, a todo lo que nos vamos a encontrar, cada uno por supuesto tiene un conjunto de enemigos, objetos y rarezas con las que seguramente nos toparemos, aqui entra nuevamente el diseño de niveles que me ha parecido sin duda lo mejor del juego, cada giro, ruleta o tobogan parece tener un objetivo ultimo y aunque nos desviemos del camino si avanzamos lo suficiente llegaremos a un punto central en cada nivel.
Cada nivel tiene una rejugabilidad enorme, seguramente en nuestras primeras pasadas solo nos enfocaremos en correr lo mas rapido posible a la meta, en esto tambien el juego nos da varias carreteras para que nos divirtamos viendo a Sonic pasar por un sin fin de pistas pero si nos paramos por un momento y empezamos a explorar algunas paredes, o si saltamos en el momento adecuado de alguna pista podremos encontrar varios secretos que elevan el juego a otro status, de ser un excelente juego de Sonic a ser uno de los mejores juegos de plataformas que he jugado.
La introduccion de bonus para Sonic como los poderes elementales o los anillos gigantes creo que cambia la forma en la que juegas de una forma radical y nos permite usar los poderes para tomar atajos, acabar con enemigos de forma mas rapida y hasta saltarnos los bosses, le agrega una nueva dimension al juego en especial cuando vemos la cantidad de niveles (12) cada uno con dos fases que tendremos que pasar con un set limitado de vidas, aunque Sonic Mania no es un titulo que pretenda ser complicado si que creo que la naturaleza del juego hace que algunas de las zonas tengan una inherente dificultad en especial si queremos ir rapido por ellos.
Otro punto a destacar por supuesto es la vuelta de los 16 bits y toda la belleza de estos, Sonic Mania aprovecha muy bien tanto agregando nuevas animaciones (a eso hay que sumarle los jefes finales) y un detallado en los escenarios tanto revisados como nuevos que atrapa todo el carisma que tenian las consolas de Sega, como ya dije arriba es un homenaje con todas las letras y quiza sea mucho mas que eso, no jugue en su tiempos los primeros juegos de Sonic pero debo decir que esto supera incluso cualquier cosa que pudiesen albergar en su tiempo aquellas consolas.
Los cromas vistosos, los efectos que tiene el escenario y como juega muy bien este con varios enemigos (mencion especial otra vez a los jefes finales) hacen que el recorrer estos escenarios de arriba a abajo sea un deleite, la verticalidad en cada uno de estos recorridos solo nos abre la posibilidad de perdernos explorando para conseguir ese ultimo anillo o buscar los poderes o las esmeraldas para convertir a Sonic en su contraparte dorada y casi indestructible.
El precio por las 4 horas que tiene que ofrecer creo que estan mas que bien en especial si contamos todo el contenido agregado en una serie de campañas con diferentes personajes, cada uno con una forma de entender la jugabilidad y con los que podremos explorar de distintas formas cada escenario, incluso yo teniendo un mes jugandolo creo que no estoy ni cerca de completar y ver todo lo que Sonic Mania ofrece, Sonic esta de vuelta, entre las peliculas que ha tenido, los lanzamientos recientes creo que esta haciendo un regreso triunfal, y creo que Sonic Mania es una prueba incontestable de que nunca esta fuera de moda el erizo.
Muchas gracias a todos los que siguen esta serie de post, y en general apoyan mi contenido, si tienen algun otro juego como este o alguno que te guste en particular ya sabes que aca abajo en los comentarios puedes dejarmelo, gracias por todo y nos vemos en el siguiente post.
English
All screenshots and gifs are my own.
As I continue to play Sonic I've noticed that I've been making several posts about my sessions playing this game, each level I've broken down to the point where there isn't a moment where I'm just playing and not recording, I think that's what this post is about, Sonic Mania is one of those games that I've never tired of recommending, it's creative, ingenious and challenging, many of the things that had the original titles of the hedgehog we can find here but I would not dare to say that it is an exact copy as a tribute, Mania improves the formula, gives a much more personal touch and in my experience takes to the next level the concept of a platformer in a Sonic.
Just take a walk through its levels, in the original Sonic games there was a pretty clear idea of how to differentiate the levels of Sonic games to those of Mario, his biggest rival, the answer from the creative team was clear, Sonic was fast, so the levels would have to have twists, acrobatic jumps and carousels to challenge the player to go as fast as possible, but I think the word I would use to define the levels in Sonic Mania is variety, and also quality as we are defining this.
From the first moment you jump into Green Hill Zone you can breathe that this is a platformer like no other, the levels don't just go from left to right, we can go down and find a new section with its own theme, go up and find another, the levels take us in all directions and if our reflexes are well trained we can glimpse shortcuts and secrets throughout the level, all well rewarded with either the classic rings or much more substantial upgrades that add an extra layer of exploration to each of these areas.
Despite the familiarity of areas like Green Hills or the industrial zone, this is a total remodelling of each of these levels, and I thought it was a brilliant strategy to introduce us, at least in the first few areas, to everything we're going to encounter, each of course with its own set of enemies, objetos and rarities with which we will surely run into, here again enters the level design that I found undoubtedly the best of the game, each turn, roulette or slide seems to have an ultimate goal and even if we deviate from the path if we advance far enough we will reach a central point in each level.
Each level has a huge replayability, surely in our first passes we will only focus on running as fast as possible to the goal, in this also the game gives us several roads for us to have fun watching Sonic go through endless tracks but if we stop for a moment and start exploring some walls, or if we jump at the right time of a track we can find several secrets that elevate the game to another status, from being an excellent Sonic game to be one of the best platform games I've played.
The introduction of bonuses for Sonic like the elemental powers or the giant rings I think changes the way you play the game in a radical way and allows us to use the powers to take shortcuts, kill enemies faster and even skip bosses, It adds a new dimension to the game especially when we see the amount of levels (12) each with two stages that we will have to pass with a limited set of lives, although Sonic Mania is not a title that pretends to be complicated if I think the nature of the game makes some of the areas have an inherent difficulty especially if we want to go fast for them.
Another point to highlight of course is the return of the 16 bits and all the beauty of these, Sonic Mania takes advantage very well both adding new animations (to that we must add the final bosses) and a detailed in both revised and new scenarios that catches all the charisma that had the Sega consoles, as I said above is a tribute with all the letters and perhaps is much more than that, I did not play in his time the first Sonic games but I must say that this exceeds even anything that could host in his time those consoles.
The colourful chromatics, the effects that the scenery has and how it plays very well with several enemies (special mention again to the final bosses) make that going through these scenarios from top to bottom is a delight, the verticality in each of these routes only opens the possibility of getting lost exploring to get that last ring or look for the powers or the emeralds to turn Sonic into his golden and almost indestructible counterpart.
The price for the 4 hours it has to offer I think is more than right especially if we count all the added content in a series of campaigns with different characters, each with a different way of understanding the gameplay and with which we can explore in different ways each scenario, Even I've been playing it for a month and I don't think I'm even close to completing and seeing everything Sonic Mania has to offer, Sonic is back, between the movies he's had, the recent releases I think he's making a triumphant return, and I think Sonic Mania is undeniable proof that the hedgehog is never out of fashion.
Thank you very much to all of you who follow this series of posts, and in general support my content, if you have any other game like this one or one you like in particular you know you can leave it for me in the comments below, thanks for everything and see you in the next post.