I guess we still have the surface to explore - Hades 2 Early Access

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While I count the days until Hades 2 reaches its full potential, there is still a lot left to see in the early access copy that I have. It may be that much of what is released here does not make it to the final game, but it gives us a good taste of what could be one of the masterpieces that can reach us at the end of the year.


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And if that were not enough, this second installment has something that the first one did not, a new set of levels that we can access after finding some spells on the original path, it turns out that the surface is an area where we can wander (first having the necessary spells to survive a trip through these parts)

Once we can breathe up there, surprises immediately come out, new gods who are willing to help us and a whole series of new bosses and scenarios where the camera moves in strange ways, it seems that it is still not completely refined in some parts but as I advanced I did not finish amaze me.


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All that was after the original game, there was much more behind our trip to the underworld.

This time we changed the mission. If before we had to defeat the Titan of Time, here we had to try to stop the invasion that his forces are making on the surface, specifically wanting to reach the Olympus of the gods and overthrow them, but there we are and some children of Zeus who emerge as interesting secondary characters along the way.


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There's a lot of unfinished business in this corridor, which makes sense since it's practically a new game with all kinds of bosses, enemies, and new dynamics. I think the enemies and bosses are too simple for our already advanced Melinoe, since at this point in the story we should have already improved her enough so that none of these enemies, including the final bosses, can beat us.

So there's some constructive criticism for the development team there. More difficulty in this new path and slightly more challenging final bosses, I understand that this is only the first part of what would be practically a new game so surely there are people working on the observations that users make


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Even being in Early Access I can say that this game already has the same amount of content as the first game, and that practically had enough to fill the 100 hours of play easily, they have decided to work with what works, change the control system as little as possible and bet on the basic formula of dynamic combat, the powers that the gods can give us and the Customizing each of our runs

It's about grabbing what works, giving the gameplay mechanics a couple of twists and adding more content everywhere. Now you have a lot more to do at the base camp, in the surroundings, looking for ingredients to make your potions or exploring new paths. I still know I haven't discovered everything, but here are some screenshots of what my session today was, more than productive.


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It doesn't disappoint in any way, in terms of gameplay, in how they develop the graphic style of the first part much more, now having many more of these moments where we stand still admiring the art, I even think that many of the sequences that exist in the confrontations are hypnotizing especially on the surface that is much more thematic, first in a destroyed town where we have to search in the rubble how to advance and then move on to naval battles until we reach the coast


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It doesn't disappoint in any way, in terms of gameplay, in how they develop the graphic style of the first part much more, now having many more of these moments where we stand still admiring the art, I even think that many of the sequences that exist in the confrontations are hypnotizing especially on the surface that is much more thematic, first in a destroyed town where we have to search in the rubble how to advance and then move on to naval battles until we reach the coast


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Español



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Mientras cuento los dias para que Hades 2 llegue en su maximo potencial todavia queda bastante por ver en la copia de acceso anticipado que tengo,puede ser que mucho de lo que salga aqui no llegue al juego final pero nos da un buen abrebocas de lo que puede ser una de las obras maestras que nos puede llegar a finales de año.


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Y por si fuera poco, esta segunda entrega tiene algo que el primero no, un nuevo conjunto de niveles al que podemos acceder despues de encontrar algunos conjuros sobre el camino original, resulta que la superficie es una zona en donde podemos vagar (primero teniendo los conjuros necesarios para sobrevivir a un viaje por estos lares)

Una vez podamos respirar ahi arriba de inmediato salen las sorpresas, nuevos dioses que estan dispuestos a ayudarnos y toda una serie de bosses nuevos y escenarios en donde la camara se mueve de formas extrañas, se ve que todavia no esta del todo refinado en algunas partes pero mientras avanzaba no terminaba de asombrarme.


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Todo eso estaba despues del juego original, habia mucho mas detras de nuestro viaje al inframundo.

En esta ocasion cambiabamos de mision, si antes teniamos que derrotar al titan del tiempo aca debiamos intentar pararle los pies a la invasion que estan haciendo sus fuerzas en la superficie, en concreto queriendo llegar al olimpo de los dioses y derrocarlos, pero ahi estamos nosotros y algunos hijos de zeus que surgen como personajes secundarios interesantes en el camino.


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Hay mucho sin terminar en este corredor, tiene sentido ya que es practicamente un nuevo juego con todo tipo de bosses, enemigos y nuevas dinamicas, creo que los enemigos y los bosses pecan mucho de ser sencillos para nuestra ya avanzada Melinoe, ya que en este punto de la historia ya deberiamos haberla mejorado lo suficiente como para que ninguno de estos enemigos, incluyendo los jefes finales, puedan con nosotros.

Asi que ahi hay una critica constructiva para el equipo desarrollador ahi. Mas dificultad en este nuevo camino y jefes finales un poco mas desafiantes, entiendo que esta es solo la primera parte de lo que seria practicamente un juego nuevo asi que seguramente hay personas trabajando en las observaciones que hacen los usuarios


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Incluso estando en Early Access puedo decir que este juego ya tiene la misma cantidad de contenido que el primer juego, y ese practicamente tenia para llenar las 100 horas de juego facilmente, han decidido trabajar con lo que funciona, cambiar lo menos posible el sistema de controles y apostar a la formula basica del combate dinamico, los poderes que nos pueden dar os dioses y la personalizacion de cada una de nuestras corridas

Es agarrar lo que funciona, darle un par de vueltas a las mecanicas jugables y meter mas contenido por todos lados, ahora tienes muchisimo mas que hacer en el campamento base, en los alrededores, buscar ingredientes para hacer tus pocimas o explorar nuevos caminos, aun se que no he descubierto todo pero ahi les dejo algunas capturas de lo que ha sido mi sesion de hoy, mas que productiva.


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No decepciona de ninguna forma, en lo jugable, en como desarrollan mucho mas el estilo grafico de la primera parte, ahora teniendo muchos mas de estos momentos en donde nos quedamos parados admirando el arte, inclusom creo que muchas de las secuencias que existen en los enfrentamientos son ghipnitcas en especial en la superficie que es todo mucho mas tematico, primero en un pueblo destruido en donde tenemos que buscar en los escombros como avanzar para luego pasar a batallas navales hasta llegar a la costa


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