The importance of good design / Kirby & The Amazing Mirror Review [ENG / ESP]

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Almost 3 years ago when the pandemic began and the world stopped, like everyone else, I stayed locked in my house for a long time, my daily routine was to wake up, watch TV, make music, use internet all day, go to sleep and repeat the routine next morning. It went like this for a whole month until my little sister introduced me to a game she was playing and seemed to really enjoy: Kirby & The Amazing Mirror.

https://www.nintendo.co.uk/Games/Game-Boy-Advance/Kirby-The-Amazing-Mirror-266914.html

I've had never played any Kirby game before, as for Nintendo games, the only ones I've played are from the Super Mario saga and Legend Of Zelda saga, so I decided to give it a try. I quickly got hooked on its gameplay and even though I wasn't aware of the narrative presented in the game, I spent hours going from stage to stage collecting what was necessary. My goal in the game? no idea, but it was fun.

About 1 month ago I had a nostalgia attack and decided to play it again and finish it. After a few hours playing I realized that nostalgia distorted my vision of the past, for 2 years I only remembered the good and fun parts of the title while forgetting the big flaws in it.

Kirby & TAM presents us Mirror World, a colorful world in which the villain on duty seeks to spread chaos and destruction until everyone's favorite pink ball, Kirby, arrives with the mission of recovering all the pieces of the Amazing Mirror, travel to his hideout and defeat him. This game it's kind of a Metroidvania, so its exploration is fundamental and actually, the first moments of the game are really entertaining, you go around fighting monsters, travelling in mirrors (Method in which you go from a game scenario to another), acquiring and playing with the wide range of powers that Kirby can have, etc.

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The title has 9 main areas (by the way, each one of them has a wonderful design) in which our mission is to explore them until we reach the final Boss, fight him and when we win, recover one of the pieces of the Amazing Mirror, this sounds like an easy task, and it really is, bosses of the areas are not a great challenge and even less if we have the Kirby clones that follow us during the adventure.

The real difficulty of the game lies entirely on it's exploration, and this isn't necessarily a bad thing, the problem with Kirby & TAM is that it's exploration, is extremely tedious because of how easy is for the player to get lost, there's a map, yeah, but there's also a lot of paths that lead us to useless items and one way mirrors.

I Hope you never get to one of these

Aspects like fighting and movement are really fun, discovering new abilities that allow us to reach areas that we couldn't before without them is satisfactory, but there is a detail, every little damage that we suffer means losing the power we have and added to how tedious it can be to explore the map, this detail can hinder our adventure, taking away the chance of reaching the path that leads us to the Boss fight. (Really to reach the boss areas does not require a particular power but this is never revealed to us).

It's ironic how one of the strong points of the game, the artistic design of it's areas, it's also the point in terms of playable design where the title makes it's biggest mistakes.

Kirby & The Amazing Mirror isnt a bad game at all. As I already mentioned, I really like the gameplay, music and visual design of it's maps, if you enjoy platformers or Metroidvanias I'm sure you'll have a good time with this game. My main drawback is it's exploration, if you give the game a chance, which I recommend, I advise you to have at hand something to write down the areas you have gone and which paths not to choose.

All photos (Except introductory one) were taken by me

ESP

Hace casi 3 años cuando inició la pandemia y el mundo se detuvo, como todos, me quedé mucho tiempo encerrado en mi casa, mi rutina diaria era despertarme, ver televisión, hacer música, usar internet todo el día, irme a dormir y a la mañana siguiente repetir la rutina. Así fue durante todo un mes hasta que mi hermanita me presentó un juego que ella andaba jugando y parecía disfrutar mucho: “Kirby & The Amazing Mirror”.

https://www.nintendo.co.uk/Games/Game-Boy-Advance/Kirby-The-Amazing-Mirror-266914.html

Yo jamás había jugado algún juego de Kirby, en cuanto a juegos de Nintendo los únicos que he jugado son aquellos de la saga Super Mario y Legend Of Zelda, así que por el aburrimiento, decidí darle una oportunidad. Rápidamente me enganché a su jugabilidad y aunque no estuviera para nada al tanto de la narrativa que presenta el título me pasaba horas yendo de escenario en escenario recolectando lo necesario, ¿Cuál era mi objetivo en la historia?, ni idea, pero fue divertido.

Hace aproximadamente 1 mes experimenté una gran nostalgia y decidí volver a descargarlo con el fin de esta vez sí terminar el juego. Luego de unas horas jugando me di cuenta de que la nostalgia distorsionó mi visión del pasado, durante 2 años solo recordaba las partes buenas y divertidas del título mientras olvidaba los grandes fallos que tiene.

Kirby & TAM nos presenta Mirror World, un colorido mundo en que el villano de turno busca esparcir el caos y la destrucción hasta que llega la bola rosada favorita de todos, Kirby, con la misión de recuperar todas las piezas del Amazing Mirror, viajar a su escondite y derrotarlo. Este juego pertenece al género de Metroidvania, por lo que su exploración es fundamental y la verdad, los primeros momentos del juego llegan a ser muy entretenidos, vas por ahí luchando contra monstruos, viajas en espejos (Método en que pasas de un escenario del juego a otro), vas adquiriendo y experimentando el gran abanico de poderes que puede tener Kirby, etc.

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El título cuenta con 9 zonas principales (que por cierto, cada una tiene un diseño maravilloso) en que nuestra misión es explorarlas hasta llegar al Boss final de la zona, luchar contra él y al ganar recuperar una de las piezas del Amazing Mirror, esto suena como una tarea fácil y realmente lo es, los jefes de las zonas no son un gran reto y menos aún si contamos con los clones de Kirby que nos acompañan durante la aventura.

La verdadera dificultad del juego radica completamente en la exploración de sus escenarios, y esto no es algo necesariamente malo, el problema de Kirby & TAM es que su exploración, más que difícil, es sumamente tediosa por lo fácil que es perderse para el jugador, hay un mapa, sí, pero también hay muchos caminos que nos llevan a items inútiles y espejos de una sola cara.

I Hope you never get to one of these

Los aspectos como las peleas y los movimientos son muy divertidos, descubrir habilidades nuevas que nos permitan alanzar zonas a las que antes no podíamos llegar sin ellas es satisfactorio, pero hay un detalle, cada pequeño daño que suframos significa perder la habilidad que tenemos y sumado al punto de lo tedioso que puede ser explorar el mapa, este detalle puede entorpecer enormemente nuestra aventura, quitándonos la posibilidad de llegar al camino en que se encuentra el Boss de la zona (Realmente para llegar a las zonas de Boss no hace falta una habilidad en particular pero esto nunca se nos revela).

Es irónico como uno de los puntos fuertes del juego, el diseño artístico de sus zonas, a la vez es el punto en cuanto a diseño jugable en que el título comete sus más grandes errores.

Kirby & The Amazing Mirror para nada es un mal juego, como ya he mencionado, lo que es la jugabilidad, música, ambientación y arte del juego me gusta mucho, si disfrutas los plataformeros o Metroidvanias estoy seguro de que te lo pasarás bien con este juego. Mi principal inconveniente en el juego es su exploración, la cual llega a ser muy tediosa por los puntos que ya he mencionado, si le das una oportunidad al juego, cosa que recomiendo, te aconsejo tener a la mano algo para anotar las zonas las que has ido y qué caminos no elegir.

Todas las fotos (Excepto la del inicio del post) fueron tomadas por mí

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