Nowhere House [🇺🇸] >/35\< [🇪🇸] Casa En Ninguna Parte


English


It's a pleasure to meet again with you dear readers of Hive Blog, and especially with you gamers of the Hive Gaming community.

To all of you thank you very much for continuing to join me in this rewarding journey!


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Photographic work on Pexels from: iStock


I could not help but be tempted to explore another story of mystery and puzzles set in the no less mysterious town of Hidden Town. This time Dark Dome, continuing with its intriguing saga, proposes us to delve into the adventure game

Nowhere House
. A story that by the way brings back memories of the successful movie "The Blair Witch Project (1999).


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Nowhere House tells the story of a group of kids (Adria, Brann and Lauriel) who decide to check for themselves the veracity of the rumors that go around the streets of Hidden Town. According to an old legend, on the house at the top of the hill weighs the curse of a witch condemned to death. Before disappearing, the sorceress sentenced that anyone who dared to come near her house would disappear forever from the face of the earth. Adria is shocked when she alone can see everything inside the house, and her friends can see absolutely nothing. The horror becomes even greater when suddenly her friends disappear from her sight and she finds herself alone inside the house. In desperation she searches for the exit door but a huge forest of thorns obstructs her path. Now Adria must figure out how to escape from this nightmare.


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It is not surprising that the renowned Peruvian developers Aldo Mújica and his closest collaborator Sandro, as faithful admirers of escape games, have designed this game with an extraordinary intuitive level. Where logic and the need for observation will set the tone to be able to successfully solve this web of riddles and complex puzzles. Although each object we find on the map will have a place or a strategic purpose, we should not be too confident, it may not be the key piece we need to move forward at that particular time of the game! A first-person adventure where we will be in charge of accompanying Adria and providing her with enough ingenuity to propel her out of this gloomy house. To do this, we will go through room after room, finding keys, solving puzzles, and trying to learn more about the true story behind the curse. The picture will become clearer as we interact with the mysterious and peculiar characters that will be making their appearance in the course of the game.


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Aldo Mújica y Sandro


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The most outstanding marks that characterize the good development work of Dark Dome are not only subscribed to the stories and gameplay, which of course fully meet the standards of genius and simplicity respectively. Also the graphic section exhibits a finish that is characterized by its aesthetic beauty and those touches of creativity and good taste that can hardly go unnoticed in Nowhere House.


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Even in a Nowhere House
you need an excellent soundtrack that is responsible for conveying the feelings of mystery, suspense, fear, uncertainty or a ghostly atmosphere typical of a game of this caliber. The music will accompany the player, of this graphic story, without any pretention of protagonism, but subtly making clear, through its chords, that without their humble contributions it would be difficult to have and enjoy a harmonious and highly immersive game experience like this one.


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Photographic work on Pexels from: TStudio


I enjoyed the Dark Dome games like I have never enjoyed any other puzzle game. The story of the beginnings of this group of developers, and the unpredictable way in which they progressed until they deservedly earned a place in the world of videogame creation, really fascinated me. It is very gratifying to feel, first hand, all the Latin American talent that is condensed in a game that you like and that entertains you from beginning to end. It only remains for me to thank the whole Dark Dome team for allowing me to enter this Nowhere House.


"Reality is not only as it is perceived on the surface, it also has a magical dimension and, if one feels like it, it is legitimate to exaggerate it and give it color so that the transit through this life does not turn out to be so boring."

Isabel Allende


Thank you in advance for reading and for taking the time to comment on this post!

See you again!


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Photographic work on Pexels from: Anete Lusina


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Resources:


I thank the Dark Dome team of developers for designing the Nowhere House video game, and especially for making it available to us for free.


I send a warm greeting of thanks to all the people who make up the excellent translator Deepl.


Very grateful to all the people who make up the Pexels application. Thank you for sharing your love for photography and for the courtesy of making available to us, completely free of charge, true royalty-free works of art.


This post has been written entirely by me (@bravophenix) using my cell phone:Xiaomi-Redmi Go 8. Model M1903C3GI.


All content has been Translated using www.DeepL.com/Translator

(in its free version)
.


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Español


¡Es todo un gusto volver a encontrarme con ustedes estimados lectores de Hive Blog! y especialmente con ustedes gamers de la comunidad Hive Gaming.

¡A todos muchísimas gracias por seguir acompañándome en este viaje tan gratificante!


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Trabajo fotográfico en pexels de: iStock


No pude evitar caer en la tentación de explorar otra historia de misterio y rompecabezas ambientada en el no menos misterioso pueblo de Hidden Town. Esta vez Dark Dome, prosiguiendo con su intrigante saga, nos propone adentrarnos en la aventura gráfica

Casa En Ninguna Parte
. Historia que por cierto me trae recuerdos de la exitosa película "El proyecto de la Bruja de Blair” (1999).


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Casa En Ninguna Parte relata la historia de un grupo de chicos (Adria, Brann y Lauriel) que deciden comprobar por sí mismos la veracidad de los rumores que recorren las calles de Hidden Town. Según cuenta una vieja leyenda sobre la casa de lo alto de la colina pesa la maldición de una bruja condenada a muerte. Antes de desaparecer la hechicera sentenció que todo aquel que osara a tan solo acercarse a su casa desaparecería para siempre de la faz de la tierra. La sorpresa embarga a Adria cuando solo ella logra ver todo lo que contiene el interior de la casa, y sus amigos no logran ver absolutamente nada. El horror se hace mayor cuando repentinamente sus amigos desaparecen de su vista y ella se encuentra sola en el interior de la casa. Desesperada busca la puerta de salida pero un enorme bosque de espinas obstruye su paso. Ahora Adria debe ingeniárselas para lograr escapar de aquella pesadilla.


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No es de extrañar que los reconocidos desarrolladores peruanos Aldo Mújica y su colaborador más cercano Sandro, como fieles admiradores de los juegos de escape, hayan diseñado este juego con un nivel intuitivo extraordinario. Donde la lógica y la necesidad de observación marcarán la pauta para poder lograr solucionar exitosamente este entramado de acertijos y complejos rompecabezas. Aunque cada objeto que encontremos, en el mapa, va a tener un lugar o una finalidad estratégica ¡no hay que confiarse mucho, pueda que no sea esa la pieza clave que necesitamos para seguir avanzando en ese momento determinado del juego! Una aventura en primera persona donde estaremos encargados de acompañar a Adria y de proveerle el ingenio suficiente para impulsar su salida de esta tenebrosa casa. Para ello, recorreremos habitación tras habitación, encontrando llaves, resolviendo los enigmas, y tratando de conocer mejor la verdadera historia detrás de la maldición. El panorama se irá aclarando a medida que interactuemos con los misteriosos y peculiares personajes que irán haciendo su aparición en el transcurrir del juego.


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Aldo Mújica y Sandro


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Las marcas más resaltantes que caracterizan el buen trabajo de desarrollo de Dark Dome no solo se suscriben a las historias y la jugabilidad, que por su puesto cumplen a cabalidad con las normas de genialidad y sencillez respectivamente. También el apartado gráfico exhibe un acabado que se caracteriza por su belleza estética y por esos toques de creatividad y buen gusto que difícilmente podrán pasar desapercibidos en Casa En Ninguna Parte.


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Hasta en una Casa En Ninguna Parte
se necesita una excelente banda sonora que se encargue de transmitir las sensaciones de misterio, suspenso, miedo, incertidumbre o de una atmósfera fantasmal propias de un juego de este calibre. La música acompañará al jugador, de esta historia gráfica, sin ninguna pretención de protagonismo, pero eso si, dejando sutilmente en claro, atravez de sus acordes, que sin sus humildes aportes difícilmente se podría alcanzar tener y a disfrutar de una experiencia de juego armoniosa y altamente inmersiva como esta.


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Trabajo fotográfico en pexels de: TStudio


He disfrutado los juegos de Dark Dome como no había disfrutado ningún otro juego de rompecabezas. La historia de los comienzos de este grupo de desarrolladores, y la forma tan impredecible como fueron avanzando hasta hacerse merecidamente de un lugar en el mundo de la creación de videojuegos, realmente me fascinó. Es muy gratificante palpar, de propia mano, todo el talento Latinoamericano que se encuentra condensado en un juego que te gusta y que te entretiene de principio a fin. Solo me resta agradecer a todo el equipo de Dark Dome por permitirme entrar en esta Casa En Ninguna Parte.


“La realidad no es sólo como se percibe en la superficie, también tiene una dimensión mágica y, si a uno se le antoja, es legítimo exagerarla y ponerle color para que el tránsito por esta vida no resulte tan aburrido.”

Isabel Allende


!De antemano, muchísimas gracias por leer y por tomar tiempo para comentar esta publicación!

¡Hasta otra oportunidad!


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Trabajo fotográfico en pexels de: Anete Lusina


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Recursos:


Agradezco al equipo de desarrolladores de

Dark Dome
por diseñar el videojuego
Casa En Ninguna Parte
, y especialmente por ponerlo a nuestra disposición de forma gratuita.


Envío un cordial saludo de agradecimiento a todas las personas que conforman al excelente traductor

Deepl
.


Agradecido a todas las personas que conforma el portal

Pexels
. Gracias por compartir su pasión por la fotografia y por la cortesía de poner a nuestro alcance, de forma totalmente gratuita, verdaderas obras de arte libres de derechos de autor.


Esta publicación ha sido escrita en su totalidad por mi

(@bravofénix)
utilizando el teléfono celular:Xiaomi-Redmi Go 8. Modelo M1903C3GI.


Todo el contenido ha sido Traducido utilizando www.DeepL.com/Translator

(en su versión gratuita)
.


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