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Stardew Valley: the videogame that saved me from the stress of the Covid-19 quarantine EN/ES













Stardew Valley: el videojuego que me salvo del estres en la cuarentena del Covid-19


Creo que todos hemos podido vivir en uno de los peores años que se recuerdan para la humanidad en medio de las millones de vidas paralizadas sumado a todo el estres que trae una pandemia casi imparable sobre todo el mundo, momento en el cual muchas personas se vieron atrapadas en su casa cambiando bruscamente sus rutinas de cada dia, una de las esas personas fui yo, que teniendo un trabajo de todo el dia con el cual pagaba muchos de mis gastos y acostumbrada a salir con mis amistades y colegas del trabajo me encontre en una situacion bastante delicada cuando se decidio que nadie podia salir de su casa salvo excepciones como ir al supermercado y buscar medicamentos. Los videojuegos en este punto eran mi forma de viajar, mantener la mente activa y no pensar en salir, Stardew Valley fue el videojuego que me hizo amar estar en la casa y creo que ha sido uno de los videojuegos que mas me han hecho estar pegada a la pantalla.

Desde su salida en 2016 este juego ha gozado de un exito de ventas casi al instante de su lanzamiento, un juego que habia tenido una produccion de coccion a fuego lento de la mano de su desarrollador Eric Barone que estuvo casi 5 años puliendo la idea e implementando mecanicas y que se fue haciendo mas grande debido a la gran cantidad de usuarios que lo apoyaron, cuando Eric quiso ver su juego tenia todo un sistema de Crafteo, combate y exploracion, inspirandose de juegos Indie de aquellos años como el popular Minecraft, Terraria o Animal Crossing.

Desde un cierto punto de vista Stardew Valley parece un videojuego poco llamativo y mucho menos llamado a ser uno de los mejores titulos Indie de la epoca, pero el juego goza de tal complejidad en sus mecanicas y a la vez lo entrelaza con controles simples y una libertad absoluta para que el jugador defina sus objetivos y los vaya cumpliendo segun le plazca, en resumen el juego solo tiene un objetivo que es el de mantener la granja que te acaba de dejar tu abuelo, aunque este sea una especie de objetivo primario la verdad es que despues de los primeros 10 minutos tendremos las puertas abiertas para hacer lo que queramos.


De este modo aunque empecemos con pequeños objetivos como cultivar plantas, regarlas o ir a picar piedra podremos tomarnos el dia libre para simplemente dar un paseo por los alrededores, hablar con nuestros vecinos y hacer otras actividades, lo cual es un tremendo alivio al menos para mi que tiendo mucho a aburrirme de las tareas repetitivas, pero es que Stardew Valley tiene un sistema que hace fluir de forma armoniosa las tareas para que no nos sintamos abrumados por ellas, recordandonos que la granja podra ser el punto medio de nuestra aventura pero definitivamente no es nuestra prioridad en este basto mundo.

Podemos perdernos en las cuevas mas profundas o tener un dia de pesca o ir a visitar a tu novia en la sala comunitaria pero aun asi el juego nos va a tratar con calma, nos dara paz para que avancemos a gusto y exploremos las posibilidades de su mundo, tiene mucho ingenio para meternos en situaciones divertidas y encantadoras y ademas, para ser un simulador de granja lo menos que vamos a hacer es estar cuidandola, ese es el punto del juego, la granja es solo un excusa para salir y explorar su mundo!

Imaginenme a mi despertando por las mañanas, con un trabajo y las clases online que pueden llegar a ser claustrofobicas en situaciones de cuarentena, todo a un horario establecido y muy estricto, reuniones del trabajo en la mañana y clases en la tarde para luego abrir mi PC y encontrarme con Stardew Valley, el juego que no me presionaba y aunque me fuese al otro lado del mapa siempre agarraba mi mano para demostrarme mas de sus valles. sensacion de paz absoluta.


La fluidez que tiene el juego a la hora de proponerte nuevas actividades junto a al sistema de recompensas que propone hace que no quieras dejar el mundo hasta poder probarlo todo y debo decir que la calidad de su jugabilidad sumando el hecho de que la totalidad de este juego fue desarrollado por uana persona es impresionante, de verdad la experiencia se me hizo muy directa sin problema, muchas de las actividades extra que hacemos afuera de la granja tienen algun tipo de recompensa en forma de objetos o relaciones que pueden de una u otra forma ayudar con el cuidado de nuestros terrenos, los cambios de estación también harán que tengamos que rotar los cultivos y hacer actividades extra pero como decía el juego te propone estos objetivos con calma, sin apuro y respetando la sensación de libertad del jugador.

Y es que hay mucho más que hacer que solo cuidar nuestra granja, el juego se la ingenia para crear un sistema de creación de objetos bastante completo, teniendo opciones tan específicas como poder recabar los objetos necesarios para crear artesanías y hasta mayonesa, pero no solo eso sino que también podremos aventurarnos en las cuevas y pelear contra monstruos en su interior para nuevamente conseguir más objetos que nos pueden servir para hacer, valga la redundancia, más y mejores objetos.

Este juego es infinito en las horas de diversión que puede aportar, el ultimo año que estuve mas de 8 meses encerrada pude probarlo y no me arrepiento para nada, hace de la experiencia del encierro mucho mas cómoda y acogedora, sus infinitas variables me hacen jugar incluso ahora que estoy trabajando, este juego se me hace muy similar a otro que tiene una experiencia relajante y hasta Zen, Animal Crossing ya lo he analizado por aca y creo que Stardew Valley llega como sucesor a esas ganas de jugar y cuidar de mi mundo tan encantador y mágico.











EN
















Stardew Valley: the video game that saved me from stress in the quarantine of Covid-19



I think we all could have lived in one of the worst years in memory for humanity in the midst of the millions of paralyzed lives added to all the stress that brings an almost unstoppable pandemic around the world, time in which many people were trapped at home abruptly changing their daily routines, One of those people was me, having a full time job with which I paid many of my expenses and used to go out with my friends and work colleagues I found myself in a very delicate situation when it was decided that no one could leave their home except for exceptions such as going to the supermarket and looking for medicines. Video games at this point were my way to travel, keep my mind active and not think about going out, Stardew Valley was the game that made me love being in the house and I think it has been one of the games that have made me more glued to the screen.

Since its release in 2016 this game has enjoyed a sales success almost instantly after its release, a game that had had a simmering production by the hand of its developer Eric Barone who spent almost 5 years polishing the idea and implementing mechanics and that was getting bigger due to the large number of users who supported it, when Eric wanted to see his game had a whole system of Crafting, combat and exploration, inspired by Indie games of those years as the popular Minecraft, Terraria or Animal Crossing.

From a certain point of view Stardew Valley seems an unremarkable video game and much less called to be one of the best Indie titles of the time, but the game enjoys such complexity in its mechanics and at the same time intertwines it with simple controls and absolute freedom for the player to define their goals and go fulfilling them as he pleases, In short, the game has only one goal which is to maintain the farm that you just left your grandfather, although this is a kind of primary objective the truth is that after the first 10 minutes we will have the doors open to do whatever we want.


So even if we start with small objectives such as growing plants, watering them or go to chop stone we can take the day off to just take a walk around, talk to our neighbors and do other activities, which is a tremendous relief at least for me that I tend to get bored of repetitive tasks, but Stardew Valley has a system that makes the tasks flow harmoniously so that we do not feel overwhelmed by them, reminding us that the farm may be the midpoint of our adventure but it is definitely not our priority in this vast world.

We can get lost in the deepest caves or have a day of fishing or go visit your girlfriend in the community room but still the game will treat us calmly, it will give us peace to move forward at ease and explore the possibilities of its world, it has a lot of ingenuity to get us into fun and charming situations and besides, for a farm simulator the least we will do is to be taking care of it, that's the point of the game, the farm is just an excuse to go out and explore its world!

Imagine me waking up in the morning, with a job and online classes that can be claustrophobic in quarantine situations, all on a very strict schedule, work meetings in the morning and classes in the afternoon and then open my PC and find Stardew Valley, the game that didn't pressure me and even if I went to the other side of the map it always grabbed my hand to show me more of its valleys.


The fluidity that the game has when it comes to proposing new activities along with the reward system that proposes makes you do not want to leave the world until you can try everything and I must say that the quality of its gameplay adding the fact that the whole of this game was developed by one person is impressive, really the experience was very direct to me without problem, Many of the extra activities we do outside the farm have some kind of reward in the form of objects or relationships that can in one way or another help with the care of our land, seasonal changes will also make us have to rotate crops and do extra activities but as I said the game proposes these objectives calmly, without haste and respecting the sense of freedom of the player.

And there is much more to do than just take care of our farm, the game manages to create a fairly complete system of creation of objects, having options as specific as being able to collect the necessary objects to create crafts and even mayonnaise, but not only that but we can also venture into the caves and fight monsters inside to again get more objects that can serve us to make, worth the redundancy, more and better objects.

This game is infinite in the hours of fun that can bring, the last year that I was more than 8 months locked up I could try it and I do not regret at all, makes the experience of confinement much more comfortable and cozy, its infinite variables make me play even now that I'm working, this game is very similar to another that has a relaxing experience and even Zen, Animal Crossing I have already analyzed it here and I think Stardew Valley comes as a successor to that desire to play and take care of my world so charming and magical.


Thank you for visiting my post, if you have any comments I would appreciate if you could post them below! I always reply to my comments so we could contribute to each other ;3
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