English
Bomberman is an interesting name on the world of gaming; might not be as hugely popular as it used to be (the lack of games for years didn't help) but it still keeps relevancy on many players memories and also anybody that's looking for a great party game, as the simple gameplay premise makes it straightforward for others to learn. This leaves the players to do the rest by themselves through the powerups that you can find on soft blocks, and of course, catching them with a bomb explosion so that they're crispy, be it kicking or punching a bomb straight to them, throwing a bomb with a well-timed fuse, or just trapping them in a dead end or with your own bombs so that they can't escape.
Bomberman games just came in many flavors along the years; some stuck to the formula with working through stage and power-up additions, while others added some extra neat modes or gimmicks. And there's the case of Bomberman 64 which used 3D fields and explosions in both single and multiplayer (TSA also did this but with cross-shaped explosions, and Generations/Jetters only did this for the campaign). The max number of players also depended of the game, with Super Bomberman 3 to 5 maxing out at 5 (with multitap), Bomberman DS and Blast up to 8, and the official maximum at any game being at 10, shared between Atomic Bomberman and Saturn Bomberman; the last one actually accomodating for so many players with a massive "Wide" stage option.
With all of that said, there were many kinds of powerups, stages, modes and even character designs varying across each game...but what if you were able to get the best of each world? Stages inspired from classic and new games, many familiar and even new powerups, the return of Online and Generations extra modes, many choices of music, and even more than a hundred characters from the entire Bomberman franchise? Well...you get Power Bomberman.
In a nutshell, this is a very well-done Bomberman fangame which takes most of its cues from Saturn Bomberman, but also adds a lot of nods to every other game. On the detail of gameplay, it is good old Bomberman but complemented with a huge amount of stages and the addition of many powerups that were only seen once (like the Shield from DS and the Jetpack from Blast) or even completely new to PB, from many new bomb variants to even extra abilities like a whip that can stun players and flick bombs away.
Regarding content, there are two main modes: Battle Mode and Score Mode. While Battle Mode is the main course of the game with multiplayer and online blasting times, Score Mode instead is a throwback to the original NES Bomberman and its single player campaign. With a nostalgic yet renewed visuals between the new field and the old sprites, and the choice between a "Turbo" and "Classic", it is a good single-player diversion which is neat consiering some few official games didn't have this. Also from what I played, every stage seems to spawn only one powerup from blocks, so if you get any handy powerups or a Detonator on a stage, you better not lose it soon!
Back to Battle Mode, you can choose between the Standard and Wide field size; the latter being brought over from Saturn Bomberman as previously mentioned. While the Wide stage option doesn't have the extra modes and not as many stages as the Standard mode, there are a lot of unique stage layouts taking advantage from the huge screen size, which is fit for a 12-player Bomberman "Battle Royale". And yes, I said 12 players, locally and online.
Of course, you still can play up to 12 players in Standard, though the game notes that it can feel much more crowded with more than 8 players. The modes avaliable on Standard (which can be set to FFA or with Teams) are:
- Standard Battle: Typical last-standing man wins.
- Reversi Battle: Use your explosions to paint the panels to your color and win with the most panels after time runs out
- Dodge Battle: Last-standing but nobody can place bombs, only move (and in most if not all maps, kick them) as bombs rain on the stage, getting more unpredictable as time runs out.
- Hyper Battle: The player or team that gets 3 orbs and gets to the center wins. Players respawn after dying, and if playing with teams, getting 3 orbs spread out between two or three teammates still triggers the goal.
- King Battle: Whoever stays with the crown after time runs out, wins. Getting exploded here only stuns you (and if you have the crown, you drop it).
There's also some extra rule changes possible, like swapping between the classic "one hit and you die" and an added Lifebar mode where you only die after depleting your bar from touching explosions (stand too long in one and you'll still die in one though), and the return of the Revenge feature where you can throw bombs in a little ship after dying (with Super and Hyper letting you come back after exploding someone through that; Hyper would grant you all powerups of the player you exploded as well).
As most of these modes were only avaliable in Generations, DS or Blast (Hyper Battle being exclusive to Bomberman Online on Dreamcast and PC), to see them here is a very nice change of pace; specially Hyper Battle as it is an insanely fun mode with teams, and here its probably the easiest way to play this mode at this point.
The finishing touch here is the amount of fanservice (no, not that kind 🤣) for Bomberman fans, as there's a HUGE roster of unlockable characters, starting with the Bombers from Bomberman 94/Mega by default, then being able to unlock B64/TSA custom sets, the many incarnations of Bomberman in other games (85, Land, PCE, Atomic, even Act-Zero among others), many side characters seen in these games and even other media...but you also get Hudson and Konami characters from other franchises being welcome here as well.
I haven't got them all yet (but I know that Wario's here due to that Bomberman game with him) due to the sheer amount of characters to unlock, with coins you get from games that can be spent in the Shop to buy characters (limited to whatever shows you) or use the Gacha-Bom roulette for a random surprise character. Remember that this is a fangame and not a paid game so don't worry about any microtransaction dumb stuff for getting characters :p
With all of this said, you might have been convinced that this is a quite good package for enjoying Bomberman once again, but if you're wondering how would you play this with others online...thankfully that's easily one of the biggest features of this game. With no need to fiddle with emulator netplay features or finding a certain browser version somewhere, this already big package of Bomberman goodness comes with a very good online feature which still lets you play with a maximum of 12 players. Basically every time I played online on this game it went absolutely good, which is both a feat (thanks to the netcode being native to the game and using a server) and a relief (since having big ping in a lot of online games can have issues for all players or just huge issues on your side, but that isn't the case here).
Oh, and if you're trying to join a game that already started, you can still pick it, stay on the queue, minimize and do anything else meanwhile, as the game mutes out the music when its unfocused and plays a sound when you have finally joined the game. Such a small detail that goes so far.
I can't recommend enough this game for any Bomberman fans, between the amount of modes and features avaliable, to the incredibly reliable online feature which means that having your buddies on a blast-fest with this game is very painless. As I had mentioned at the beginning, this is in fact a fangame, which means that you can get it for absolutely free over here, and I'm always ready for Bomberman games anytime.
So, see you there! :)
All screenshots and footage captured by myself.
Español
Bomberman es un nombre interesante en el mundo de los juegos; puede que no sea tan popular como antes (la falta de juegos durante años no ayudó), pero aún mantiene la relevancia en la memoria de muchos jugadores y también de cualquiera que busque un gran juego para fiestas, ya que la sencilla premisa de juego hace que sea fácil de aprender. Esto deja a los jugadores hacer el resto por sí mismos a través de los potenciadores que puedes encontrar en los bloques blandos, y por supuesto, atrapándolos con la explosión de una bomba para que queden crujientes, ya sea pateando o golpeando una bomba directamente hacia ellos, lanzando una bomba con una mecha bien calculada, o simplemente atrapándolos en un callejón sin salida o con tus propias bombas para que no puedan escapar.
Los juegos de Bomberman han tenido muchos sabores a lo largo de los años; algunos se han ceñido a la fórmula con el trabajo a través de los escenarios y las adiciones de power-ups, mientras que otros han añadido algunos modos o trucos extra. Y está el caso de Bomberman 64, que utilizaba campos 3D y explosiones tanto en el modo individual como en el multijugador (TSA también lo hacía pero con explosiones en forma de cruz, y Generations/Jetters sólo lo hacía para la campaña). El número máximo de jugadores también dependía del juego, ya que Super Bomberman 3 a 5 tenía un máximo de 5 (con multitap), Bomberman DS y Blast hasta 8, y el máximo oficial en cualquier juego era de 10, compartido entre Atomic Bomberman y Saturn Bomberman; este último se acomodaba a tantos jugadores con una enorme opción de escenario "Amplio".
Dicho esto, había muchos tipos de potenciadores, fases, modos e incluso diseños de personajes que variaban en cada juego... ¿pero qué pasaría si pudieras conseguir lo mejor de cada mundo? ¿Estapas inspiradas en juegos clásicos y nuevos, muchos potenciadores conocidos e incluso nuevos, el regreso de los modos extra Online y Generations, muchas opciones de música e incluso más de cien personajes de toda la franquicia Bomberman? Pues... tienes Power Bomberman.
En pocas palabras, se trata de un fangame de Bomberman muy bien hecho que toma la mayoría de sus claves de Saturn Bomberman, pero que también añade un montón de guiños a todos los demás juegos. En cuanto a la jugabilidad, se trata del viejo Bomberman, pero complementado con una gran cantidad de fases y la adición de muchos potenciadores que sólo se han visto una vez (como el Escudo de DS y el Jetpack de Blast) o incluso completamente nuevos en PB, desde muchas nuevas variantes de bombas hasta incluso habilidades extra como un látigo que puede aturdir a los jugadores y alejar las bombas.
En cuanto al contenido, hay dos modos principales: El Modo Batalla y el Modo Puntuación. Mientras que el Modo Batalla es el plato fuerte del juego con el multijugador y los tiempos de explosión en línea, el Modo Puntuación en cambio es un retroceso al Bomberman original de NES y su campaña para un solo jugador. Con unos visuales nostálgicos pero renovados entre el nuevo campo y los viejos sprites, y la posibilidad de elegir entre un "Turbo" y un "Clásico", es un buen divertimento para un solo jugador que está muy bien teniendo en cuenta que algunos juegos oficiales no lo tenían. Además, por lo que he jugado, parece que en cada fase sólo aparece un potenciador de los bloques, así que si consigues algún potenciador útil o un Detonador en una fase, ¡más vale que no lo pierdas pronto!
Volviendo al Modo Batalla, puedes elegir entre el tamaño de campo Estándar y el Amplio; este último traído de Saturn Bomberman como ya se ha mencionado. Aunque la opción de campo ancho no tiene los modos adicionales ni tantas fases como el modo estándar, hay un montón de diseños de escenarios únicos que aprovechan el enorme tamaño de la pantalla, que es apta para un "Battle Royale" de Bomberman de 12 jugadores. Y sí, he dicho 12 jugadores, localmente y online.
Por supuesto, puedes jugar hasta 12 jugadores en Estándar, aunque el juego señala que puede parecer mucho más concurrido con más de 8 jugadores. Los modos disponibles en Estándar (que pueden configurarse como FFA o con equipos) son:
- Batalla estándar: El típico hombre que queda en pie gana.
- Batalla Reversie: Utiliza tus explosiones para pintar los paneles de tu color y gana con el mayor número de paneles cuando se acabe el tiempo
- Batalla de esquivar: El último en llegar pero nadie puede colocar bombas, sólo moverse (y en la mayoría de los mapas, si no en todos, patearlas) mientras las bombas llueven sobre el escenario, volviéndose más impredecibles a medida que el tiempo se agota.
- Hyper Battle: El jugador o equipo que consiga 3 orbes y llegue al centro gana. Los jugadores reaparecen después de morir, y si se juega con equipos, conseguir 3 orbes repartidos entre dos o tres compañeros sigue activando el objetivo.
- Batalla de reyes: El que se quede con la corona después de que se agote el tiempo, gana. Si te explotan aquí sólo te aturden (y si tienes la corona, la dejas caer).
También hay algunos cambios extra en las reglas, como el cambio entre el clásico "un golpe y mueres" y un modo añadido de barra de vida en el que sólo mueres después de agotar tu barra por tocar las explosiones (aunque si te quedas demasiado tiempo en una, seguirás muriendo en ella), y el regreso de la función de venganza, en la que puedes lanzar bombas en una pequeña nave después de morir (con Super e Hyper que te permiten volver después de explotar a alguien a través de eso; Hyper también te concedería todos los potenciadores del jugador al que hayas explotado).
Como la mayoría de estos modos solo estaban disponibles en Generations, DS o Blast (Hyper Battle era exclusivo de Bomberman Online en Dreamcast y PC), verlos aquí es un cambio de ritmo muy agradable; especialmente Hyper Battle, ya que es un modo increíblemente divertido con equipos, y aquí es probablemente la forma más fácil de jugar a este modo en este momento.
El toque final aquí es la cantidad de fanservice (no, no de ese tipo 🤣) para los fans de Bomberman, ya que hay una ENORME lista de personajes desbloqueables, empezando por los Bombers de Bomberman 94/Mega por defecto, luego pudiendo desbloquear sets personalizados de B64/TSA, las muchas encarnaciones de Bomberman en otros juegos (85, Land, PCE, Atomic, incluso Act-Zero entre otros), muchos personajes secundarios vistos en estos juegos e incluso otros medios. ...pero también hay personajes de Hudson y Konami de otras franquicias que también son bienvenidos aquí.
Todavía no los tengo todos (pero sé que Wario está aquí debido a ese juego de Bomberman con él) debido a la gran cantidad de personajes que hay que desbloquear, con monedas que se consiguen en los juegos y que se pueden gastar en la Tienda para comprar personajes (limitados a lo que se muestre) o usar la ruleta Gacha-Bom para conseguir un personaje sorpresa al azar. Recuerda que esto es un fangame y no un juego de pago, así que no te preocupes por ninguna tontería de microtransacciones para conseguir personajes :p
Con todo esto dicho, puede que te hayas convencido de que este es un paquete bastante bueno para disfrutar de Bomberman una vez más, pero si te estás preguntando cómo podrías jugar a esto con otros en línea... afortunadamente esa es fácilmente una de las mayores características de este juego. Sin necesidad de jugar con las funciones de netplay del emulador o de encontrar una determinada versión del navegador en algún lugar, este ya gran paquete de bondades de Bomberman viene con una muy buena función en línea que aún te permite jugar con un máximo de 12 jugadores. Básicamente, cada vez que he jugado en línea en este juego ha ido absolutamente bien, lo que es tanto una hazaña (gracias a que el código de red es nativo del juego y utiliza un servidor) como un alivio (ya que tener un gran ping en muchos juegos en línea puede tener problemas para todos los jugadores o simplemente enormes problemas en tu lado, pero ese no es el caso aquí).
Ah, y si estás intentando unirte a una partida que ya ha empezado, puedes seguir eligiéndola, quedarte en la cola, minimizar y hacer cualquier otra cosa mientras tanto, ya que el juego silencia la música cuando está desenfocado y reproduce un sonido cuando finalmente te has unido a la partida. Un detalle tan pequeño que llega tan lejos.
No puedo recomendar lo suficiente este juego para cualquier fan de Bomberman, entre la cantidad de modos y características disponibles, a la función en línea increíblemente fiable que significa que tener a sus amigos en un blast-fest con este juego es muy fácil. Como he mencionado al principio, se trata de un fangame, lo que significa que puedes conseguirlo totalmente gratis aquí, y yo siempre estoy dispuesto a jugar a Bomberman en cualquier momento.
Así que, ¡nos vemos allí! :)
Todas las capturas de pantalla y las imágenes fueron realizadas por mí.
Spanish translation done with DeepL translator (this one was too long for me to spend time translating by hand :p)
Traducción al español hecha con DeepL translator (este fue demasiado largo para mi para pasar el tiempo traduciendo a mano :p)