This post is avaliable in both English and Spanish (translation with DeepL). All screenshots were captured by myself.
Este post está disponible en Inglés y Español (traducción con DeepL). Todas las fotos capturadas por mí.
English
Many franchises had a rough leap into the 3D space as the Nintendo 64 and the Sony PlayStation established a turning point into the industry to shift from 2D to 3D at all costs. While Bomberman 64 is a departure from the usual gameplay in the franchise and has some odd stuff, it still is a particularly unique and fun game all things considered.
The main difference is the formula and main mode: A single player campaign split between four worlds with two levels and bosses each one (plus a fifth final world after completing these) in 3D instead of your usual maze await you, and your bomb explosions are a wide circle instead of a cross to accommodate for this new style of levels.
The usual fire, bomb and remote bomb upgrade items can be found in objects, but Bomberman can now kick and grab bombs without any powerups, and can "pump a bomb" that's being held for a bigger bomb with a bigger blast. Since it is 3D, there are also some few puzzles where you have to bounce off bombs (which you can only do if you fall over a bomb on a lower ground level...as you can't jump).
The multiplayer mode keeps the same controls, and not only you can stun others with kicked bombs like you can with most enemies, but you can also pick up a stunned player and throw them outside of the map (instantly killing them). On top of the regular mode (which also features the ability of returning as a ghost and possess another player for revenge), there's a Team Battle mode where you have to destroy the other team's gem while protecting yours (you respawn shortly after dying in this mode).
While it has some shortcomings here and there like the camera in single player being obscured sometimes by the foreground (you can move the camera with the C-buttons though) and slowdown in multiplayer with 3-4 players (unless you emulate the game and overclock it), it still offers a fun experience as something that was never done before and rarely ever after.
There are also Gold Cards on each stage (some of which are obtained by completing the stage under certain conditions), and getting them all would unlock a secret sixth world with a familiar menace awaiting for you. That said, you will probably need a walkthrough to find all the card locations and conditions (specially the boss fight ones).
In the end, it does keep a lot of charm with the simple artstyle and expanded action from the usual Bomberman games, and despite the shortcomings it has(be it the camera, the simplicity, and the amount of effort to unlock the sixth world), I still have a huge soft spot for this game for what it did on its leap into 3D and being a good enough single player game (which is where Bomberman games can sometimes have issues with, multiplayer being the big selling point). Now, there's a direct sequel to this game as well as two GC games that have a campaign similar to this, but I always felt that here is where this idea was as it most special.
Español
Muchas franquicias tuvieron un duro salto al espacio 3D cuando la Nintendo 64 y la PlayStation de Sony establecieron un punto de inflexión en la industria para pasar de las 2D a las 3D a toda costa. Aunque Bomberman 64 se aleja de la jugabilidad habitual de la franquicia y tiene algunas cosas raras, sigue siendo un juego especialmente único y divertido en su conjunto.
La principal diferencia es la fórmula y el modo principal: Te espera una campaña para un jugador dividida en cuatro mundos con dos niveles y jefes cada uno (más un quinto mundo final después de completarlos) en 3D en lugar del habitual laberinto, y las explosiones de tus bombas son un círculo ancho en lugar de una cruz para adaptarse a este nuevo estilo de niveles.
Los elementos habituales de fuego, bomba y mejora de la bomba a distancia se pueden encontrar en los objetos, pero Bomberman ahora puede patear y agarrar bombas sin ningún tipo de potenciador, y puede "bombear una bomba" que se esté sosteniendo para obtener una bomba más grande con una explosión mayor. Como es en 3D, también hay algunos pocos puzles en los que tienes que rebotar en las bombas (lo que sólo puedes hacer si caes sobre una bomba en un nivel inferior del suelo... ya que no puedes saltar).
El modo multijugador mantiene los mismos controles, y no sólo puedes aturdir a los demás con bombas pateadas como puedes hacer con la mayoría de los enemigos, sino que también puedes recoger a un jugador aturdido y lanzarlo fuera del mapa (matándolo al instante). Además del modo normal (que también incluye la posibilidad de volver como fantasma y poseer a otro jugador para vengarse), hay un modo de Batalla por equipos en el que tienes que destruir la gema del otro equipo mientras proteges la tuya (en este modo resucitas poco después de morir).
Aunque tiene algunos defectos aquí y allá, como que la cámara en el modo de un solo jugador queda oscurecida a veces por el primer plano (aunque puedes mover la cámara con los botones C) y la ralentización en el modo multijugador con 3 o 4 jugadores (a menos que emules el juego y lo sobrecargues), sigue ofreciendo una experiencia divertida como nunca se había hecho antes y rara vez después.
También hay cartas de oro en cada fase (algunas de las cuales se obtienen al completar la fase en determinadas condiciones), y al conseguirlas todas se desbloquea un sexto mundo secreto con una amenaza conocida que te espera. Dicho esto, es probable que necesites un walkthrough para encontrar todas las localizaciones y condiciones de las cartas (especialmente las de los combates contra los jefes).
Al final, mantiene mucho encanto con el estilo artístico sencillo y la acción ampliada de los juegos de Bomberman habituales, y a pesar de los defectos que tiene (ya sea la cámara, la simplicidad y la cantidad de esfuerzo para desbloquear el sexto mundo), sigo teniendo una gran debilidad por este juego por lo que hizo en su salto a las 3D y por ser un juego bastante bueno para un solo jugador (que es donde los juegos de Bomberman pueden tener a veces problemas, siendo el multijugador el gran punto de venta). Ahora, hay una secuela directa de este juego, así como dos juegos de GC que tienen una campaña similar a esta, pero siempre sentí que aquí es donde esta idea era como más especial.