Welcome to "a piece of something", where I wake up in the morning, have my breakfast then crash into whatever game I have thought about for the day of today...and I crashed on a bandicoot.
What, you weren't expecting this bandicoot? Yes, I know its a predictable joke, but you probably hadn't seen a real bandicoot otherwise, haven't you? (Source of this and more bandicoots here)
Because I trust you, the reader, with the ability of...well, reading, you probably know what you're actually here for: THIS bandicoot, right?
So I do find funny how Crash's expressions were in the first game, as he looks around nervously when standing and then does something like this, spins like a madman, looks at panick when running against the camera (which is actually intended for sections where you run away from something coming from the background), and...the hog, but I'll get to the hog in due time. I was playing this game again some few days ago and it got me hooked, but also reminded me of Donkey Kong Country in that, while of course the platforming and game is all nice, it already gives you slight hints of that there won't be any handholding. In fact, something I've noticed is how often you can find extra lives inside boxes as well as getting 100 Wumpa Fruits...and that brought me some suspicions about why they give you that many; this is not a modern game so again, it isn't intended to be a breeze in the park...right?
So here's the thing: Its not that the first island is intended to be a world-destroying menace...but you'll definitely need to get used to the controls, camera and being aware of whatever tricks some levels can pull up, be it with enemies, gimmicks, traps, pitfalls, you name it. There are checkpoint boxes every now and then as well, but levels will obviously get longer the more you progress, and I remember being caught off guard by a couple of traps and stuff like the jumping piranha in Upstream. However, the first bunch was not really complicated, and it led to the first boss of the game...Papu Papu (it won't make sense for english readers, but spanish shitposting ruined this name for me; I was shook for a second when I read the stupid name in the game), and while I died two to three times trying to figure out where to hit it (I thought I had to spin on the stick or jump over it), turns out its as simple as jumping over his head while he spins. Really simple boss, which is pretty funny when you figure it out and make him out as the spinning clown he is.
And then after playing with the Rolling Stones- I mean playing the "Rolling Stones" level, we get to Hog Wild. And I can say anything about how the section is pretty crazy as you have to drive a hog and not crash into ANYTHING by dodging and jumping stuff or else return to the beginning/checkpoints...but if there's something that anyone would ever remember from this level, its this face. This level single-handedly makes you think A LOT about this marsupial's personality and the kind of trouble he's willing to go through because of this face.
But you know, there's ALWAYS a very specific level on the start of most journeys in classic games that I'd like to call for this instance the "sack-kicking" level that wants you to wake up and get to use everything you learned to that point in a rather precise way, and Native Fortress is this one level in this game, where you'll have to spin to get rid of many enemies, use the gimmicks introduced in that same setting but on a previous easier level, and know how to time your jumps and when to bounce higher off a bouncy pad or not (oh, and here the bouncy pads are actually torches that turn on and off, so mind that); this level is a clear difficulty spike where you will have to sink for the first time quite a few of those extra lives you were being gifted over the past few levels. I remember getting stuck on this level years ago when playing it on PSP, and it was only on this recent revisit where I had to concentrate to finally beat the level, being surprisingly longer than the rest of the levels so far (like 3 checkpoints out there) and asking you total attention to not fail miserably.
You see that guy with the shield? The shield will push you if hits you from the front...so yeah, make sure to not end up like me right here.
Oh, and if you're going to play this without savestates, there are three icons you can get in some levels to unlock a "Bonus Stage" that serves as a way to get more wumpa fruits and save your game, though once you use that save up, you can't revisit the stage's bonus stage to save again as the icons won't spawn. There's also gem saves which are obtained when getting a gem...which is by getting EVERY box in a level without dying once, and well, sometimes you'll either suffer a lot to survive the level at all, while other times you'll apparently get all the boxes you saw in a level only to be told that you DIDN'T get all the boxes somehwo. Oh well, the only gem I got so far is the one in Boulders...and I don't think I will be aiming to get all gems in this game because of mental health. But that aside? Pretty fun, promising to see what else this game throws at me (though I'm also aware that there are still infamously hard levels for this game to come, which considering everything so far...is a scary sign).
...and...uh...
...wait a minute let me check the notes...hmm...there's nothing here to wrap this post up...huh.
Alright, take this instead. It never stops being priceless.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Bienvenidos a "un pedazo de algo", donde me despierto por la mañana, tomo mi desayuno y luego me estrello con cualquier juego que haya pensado para el día de hoy... y me estrellé con un bandicoot.
¿Qué, no esperabas este bandicoot? Sí, sé que es un chiste predecible, pero probablemente no habías visto un bandicoot de verdad si no, ¿no? (Fuente de este y otros bandicoots aquí)
Como confío en ti, el lector, con la capacidad de... bueno, leer, probablemente sepas para qué estás aquí realmente: ESTE bandicoot, ¿verdad?
Me hace gracia las expresiones de Crash en el primer juego, ya que mira nervioso a su alrededor cuando está de pie y luego hace algo como esto, gira como un loco, tiene cara de pánico cuando corre contra la cámara (que en realidad está pensada para las secciones en las que huyes de algo que viene del fondo), y... el cerdo, pero ya hablaré del cerdo a su debido tiempo. Volví a jugar a este juego hace unos días y me enganchó, pero también me recordó a Donkey Kong Country en el sentido de que, aunque por supuesto el plataformeo y el juego es todo bonito, ya te da ligeras pistas de que no va a haber ninguna mano. De hecho, algo que he notado es la frecuencia con la que puedes encontrar vidas extra dentro de las cajas, así como conseguir 100 Frutas Wumpa... y eso me hizo sospechar por qué te dan tantas; este no es un juego moderno, así que, de nuevo, no pretende ser una brisa en el parque... ¿no?
Así que el asunto es el siguiente: no es que la primera isla esté pensada para ser una amenaza que destruya el mundo... pero sin duda tendrás que acostumbrarte a los controles, a la cámara y a estar atento a los trucos que puedan surgir en algunos niveles, ya sea con enemigos, trucos, trampas, escollos, lo que sea. También hay casillas de control de vez en cuando, pero los niveles serán obviamente más largos cuanto más avances, y recuerdo que me pillaron desprevenido un par de trampas y cosas como la piraña saltarina en Upstream. Sin embargo, el primer puñado no era realmente complicado, y llevaba al primer jefe del juego... Papu Papu (no tendrá sentido para los lectores ingleses, pero el shitposting español me arruinó este nombre; me estremecí por un segundo cuando leí el estúpido nombre en el juego), y aunque morí dos o tres veces tratando de averiguar dónde golpearlo (pensé que tenía que girar sobre el palo o saltar sobre él), resulta que es tan simple como saltar sobre su cabeza mientras gira. Un jefe realmente sencillo, que es bastante divertido cuando lo descubres y lo haces pasar por el payaso giratorio que es.
Y después de jugar con los Rolling Stones, es decir, jugar al nivel "Rolling Stones", llegamos a Hog Wild. Y puedo decir cualquier cosa sobre cómo la sección es bastante loca ya que tienes que conducir un cerdo y no chocar con NADA esquivando y saltando cosas o bien volver al principio/puntos de control... pero si hay algo que alguien recordaría de este nivel, es esta cara. Este nivel por sí solo te hace pensar MUCHO en la personalidad de este marsupial y en la clase de problemas que está dispuesto a pasar por esta cara.
Pero sabes, SIEMPRE hay un nivel muy específico en el inicio de la mayoría de los viajes en los juegos clásicos que me gustaría llamar para esta instancia el nivel de "pateo de sacos" que quiere que despiertes y llegues a usar todo lo que aprendiste hasta ese punto de una manera bastante precisa, y la Fortaleza Nativa es este único nivel en este juego, en el que tendrás que girar para deshacerte de muchos enemigos, usar los trucos introducidos en ese mismo escenario pero en un nivel anterior más fácil, y saber cómo medir el tiempo de tus saltos y cuándo rebotar más alto en una almohadilla hinchable o no (ah, y aquí las almohadillas hinchables son en realidad antorchas que se encienden y se apagan, así que tenlo en cuenta); este nivel es un claro pico de dificultad en el que tendrás que hundir por primera vez bastantes de esas vidas extra que te fueron regalando en los últimos niveles. Recuerdo haberme atascado en este nivel hace años cuando lo jugaba en PSP, y ha sido en esta reciente revisita donde he tenido que concentrarme para finalmente superar el nivel, siendo sorprendentemente más largo que el resto de los niveles hasta ahora (como 3 puntos de control por ahí) y pidiéndote total atención para no fallar miserablemente.
*¿Ves a ese tipo con el escudo? El escudo te empujará si te golpea de frente... así que sí, asegúrate de no acabar como yo aquí.
Ah, y si vas a jugar a esto sin guardas, hay tres iconos que puedes conseguir en algunos niveles para desbloquear una "fase de bonificación" que sirve para conseguir más frutas wumpa y guardar la partida, aunque una vez que utilices esa guarda, no podrás volver a visitar la fase de bonificación de la fase para guardar de nuevo, ya que los iconos no aparecerán. También hay guardas de gemas que se obtienen al conseguir una gema... es decir, al conseguir TODAS las cajas de un nivel sin morir ni una sola vez, y bueno, a veces sufrirás mucho para sobrevivir al nivel, mientras que otras veces aparentemente conseguirás todas las cajas que viste en un nivel sólo para que te digan que NO has conseguido todas las cajas. Oh, bueno, la única gema que he conseguido hasta ahora es la de Boulders... y no creo que me proponga conseguir todas las gemas de este juego por cuestiones de salud mental. ¿Pero eso aparte? Bastante divertido, prometiendo ver qué más me depara este juego (aunque también soy consciente de que aún quedan niveles infamemente difíciles para este juego, lo que teniendo en cuenta todo lo visto hasta ahora... es una señal de miedo).
...y...uh...
...espera un minuto déjame revisar las notas...hmm...no hay nada aquí para cerrar este post...huh.
Muy bien, toma esto en su lugar. Esto nunca tiene precio.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.i