馃専The New Abilities on Rebelion! 馃専

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隆Saludos a todos!

Sean bienvenidos a un nuevo #SocialMediaChallenge en mi blog de Splinterlands, esta semana voy a empezar a analizar la incre铆ble cantidad de informaci贸n que fue mostrada sobre Rebeli贸n, la pr贸xima edici贸n de Splinterlands, y voy a empezar a hacerlo con lo que mas me llamo la atenci贸n por ahora, la introducci贸n de 4 NUEVAS HABILIDADES al juego. Sin duda todo un hito para Splinterlands, y que personalmente creo que es algo que va a influir bastante en la manera de jugar. Asi que vamos con el analisis.

Hello everyone!

Please be welcome to a new #SocialMediaChallenge in my Splinterlands blog on Hive, this week I'm going to start analyzing the incredible amount of information that was shown about Rebellion, the next edition of Splinterlands, and I'm going to start doing it with what caught my attention for now, the introduction of 4 NEW SKILLS to the game. Undoubtedly a milestone for Splinterlands, and I personally think it is something that will influence the way you play the game. So let's go with the analysis.

Programado para salir el 5 de diciembre, ya tenemos activa la preventa de packs de esta nueva edici贸n, que promete cambiar much铆simas cosas en el juego. Para empezar, el dise帽o de las cartas va a ser el que mas cambios va a introducir con respecto a sus antecesores ediciones.

Scheduled for release on the next December 5, we already have active pre-sale packs of this new edition, which promises to change a lot of things in the game. For starters, the design of the cards will be the one that will introduce the most changes with respect to its predecessors editions.

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Pero mas alla de eso, vamos a tener cuatro nuevas habilidades introducidas en esta nueva edicion:

  • Armored Strike

  • Corrosive Ward

  • Flank

  • Lookout

Mas abajo vamos a analizar a fondo cual va a ser su funcionamiento y como creo yo que van a influir en el juego.

But beyond this new format of design, we are going to have four new skills introduced in this new edition:

  • Armored Strike

  • Corrosive Ward

  • Flank

  • Lookout

Below we will analyze in depth how they will work and how I think they will influence the game.

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Armored Strike

Las cartas que posean esta habilidad ganaran un punto mas de ataque Melee usando su armadura. Lo que no me termina de quedar claro es si CADA PUNTO de armadura sera un punto de ataque adicional (lo cual me parece una locura total) o si el hecho de tener armadura le hara aumentar en +1 su ataque (creo que esto ultimo es el efecto de la habilidad). Sea como sea, esto va a cambiar mucho el juego porque las cartas que tengan esta habilidad por si solas se van a otorgar la habilidad Inspire y si usas otras cartas con Inspire o Martyr, por ejemplo, puedes crear una carta con 7 de ataque o mas, una locura.

Armored Strike

Those cards with this ability on their set will gain one more Melee attack point by using their own armor stat. What is not clear to me so far is if EVERY armor point will be an additional attack point for the card (which seems crazy to me because is really OP) or if the fact of having armor stat, dont matter how much, will increase your attack by +1 (I think the latter is the effect of the ability). Either way, this is going to change the game a lot because the cards that have this ability by themselves will be granted the Inspire ability and if you use other cards with Inspire or Martyr, for example, you can create a card with 7 attack or more, crazy.

Corrosive Ward

Esta es una de las que mas me llama la atenci贸n. Una carta que tiene esta habilidad le inflige 2 puntos de da帽o a la armadura del enemigo cuando ese enemigo ataca a la carta que posee esta habilidad, es decir, es una habilidad defensiva. Pero no solo eso, si no que reduce la armadura m谩xima de esa carta en 2 puntos (similar a lo que hace Cripple con la vida). Y con esto, se convierte en el counter por excelencia de la habilidad Repair.

Corrosive Ward

This is one of those that caught my attention when I read how it works. A card that has this ability will inflicts two points of damage to the enemy's armor stat when that enemy attacks the card that has this ability, that is, it is a defensive ability. But not only that, it also reduces the maximum armor of that card by 2 points (similar to what Cripple does with life). And with this, it becomes the counter par excellence of the Repair ability.

Flank

Lo que hace Flank es que si la carta que tiene la habilidad esta en la primera posici贸n, entonces autom谩ticamente la carta en segunda posici贸n obtiene la habilidad Reach, lo cual le permitir谩 atacar aunque este en segunda posici贸n. Esta es la que a mi mas me gusta de las cuatro nuevas habilidades, y la que creo que mas cambios har谩 en el meta actual.

Flank

What Flank ability does is that if the card that has the ability is in the first position, then automatically the card in second position gets the ability Reach, which will allow it to attack even if it is in second position. This is the one that I like the most of the four new abilities, and the one that I think will make the most changes to the current meta.

Lookout

Una unidad con esta habilidad hace que los aliados adyacentes reciban uno menos de da帽o de los atacantes con Sneak, Snipe, y Opportunity, con lo cual esta habilidad se convierte en el counter de las 3 habilidades mas cl谩sicas y mas vistas en las batallas del juego. As铆 que ni siquiera hay que decir que va a influenciar much铆simo el meta.

Lookout

A unit on the battle with this ability causes all the adjacent allies to take one less damage from attackers with Sneak, Snipe, and Opportunity abilities, making this Lookout ability the counter to the 3 most classic and most seen abilities in the game's battles of Splinterlands. So it goes without saying that it will influence the actual metagame a lot.

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La influencia en el meta.

Desde mi punto de vista, tanto Armored Strike como Corrosive Ward son dos habilidades extremadamente puntuales. La primera tiene un rango de uso mas amplio y tu eres el que decide cuando sacarle provecho, mientras que Corrosive Ward requiere primero de un gran trabajo de anticipaci贸n para saber que tu oponente ira con una estrategia de reparaci贸n de armadura, aunque claro, con el ruleset Armored Up, esta habilidad es un si obligatorio. As铆 que no es que piense que no sean 煤tiles, si no que tendremos que encontrar el momento perfecto para que usarlas sea una ventaja para nosotros. A su vez, y como dato curioso, la segunda, Corrosive Ward se convierte inmediatamente en counter de Armored Strike.

Influence on the meta.

From my point of view with this descriptions of the abilities, both Armored Strike and Corrosive Ward are two extremely timely abilities for battles. The first has a wider range of use and you are the one who decides when to take advantage of it with your cards, while Corrosive Ward requires first a great job of anticipation of the enemy to know that your opponent will go with an armor repair strategy, although of course, with the Armored Up ruleset, this skill is a mandatory yes. So it is not that I think they are not useful, but we will have to find the perfect moment to use them to our advantage. At the same time, and as a curious fact, the second one, Corrosive Ward immediately becomes a counter to Armored Strike.

Flank si creo que sera una habilidad con influencia directa en el juego, y es que su descripcion es muy simple y creo que justo eso es lo que oculta el increible potencial que tendra esta habilidad. Dejo un ejemplo:

Tanto Grum Flameblade como Phantom of the Abyss son dos cartas muy potentes en la ofensiva, pero que defensivamente se quedan cortas, sobre todo con Riftwatchers en juego, gracias a esta habilidad podemos colocarlas detras de una carta que le sirva como escudo pero que a su vez, les permita atacar con el tremendo da帽o que tienen.

Lookout sera tambien un cambio fresco en el juego, Snipe, Sneak y Opportunity son las habilidades mas usadas del juego y con justa razon, y ahora con esta nueva habilidad se presenta la posibilidad de hacerle counter a esas habilidades. Esto tiene mucha mas estrategia de lo que se podria pensar, gracias a la habilidad Martyr, por ejemplo.

Flank if I believe that it will be an ability with direct influence in the game, and is that its description is very simple and I believe that just that is what hides the incredible potential that will have this ability. I leave an example:

Both cards, Grum Flameblade and Phantom of the Abyss are two very powerful cards on offense game, but defensively they fall short, especially with Riftwatchers in play right now, thanks to this ability we can place them behind a card that serves as a shield but at the same time, allows them to attack with the tremendous damage they have.

The Lookout ability will also be a fresh change in the actual metagame, because Snipe, Sneak and Opportunity are the most used abilities in the game rigth now and with good reason, and now with this new skill there is the possibility to counter those skills. This has a lot more strategy than you might think, thanks to the Martyr skill, for example.

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Conclusiones

Rebelion viene con todo y lo esta demostrando, yo personalmente estoy muy emocionado con todo lo que viene y ya quiero ver este set de cartas en accion. En mi pr贸ximo post voy a hablar de otros puntos que me parecieron interesantes, como los Invocadores multielemento y las t谩cticas de invocaci贸n y tambi茅n sobre sus cartas Promo, que parece que van a ser bastante raras.

Rebelion is coming!

Together we rise!*

Conclusions

Rebelion is coming with everything and they are showing it, I am personally very excited with everything that is coming and I already want to see this set of cards in action. In my next post I will talk about other points that I found interesting, such as the multi-element Summoners and the summoning tactics and also about their Promo cards, which seem to be quite rare.

Rebelion is coming!

Together we rise!*

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All game images are taken from the official game website and Splintercards, credits to whom it may concern.

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