Battle Mage Secrets Weekly Challenge: Stampede [ENG-ESP]

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Another week and another Splinterlands challenge, this time the selected Battle Rule is: Stampede, which consists in that all cards on the battlefield will all have "Trample" infinitely for as long as they eliminate enemy cards. It is not my favorite Battle Rule, but at least it is not the worst of all that exist. So without further ado, these are today's battles with the "Stampede" Battle Rule:

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This first battle is composed by the EARTH deck, so all the cards except for one belong to that deck, being the strategy for this first battle the following: In this battle I use one of my most classic strategies with the EARTH deck, since they are mostly composed of cards of the Magic Attack type, being the only card that does not belong to that type the one in first position, which is: FAILED SUMMONER, a "tank card" perfect to counter magic attacks thanks to its ability "Magic Reflect". From the second position all the cards are of the Magic Attack type, being the first of them: MYCELIC SLIPSPAWN, a very powerful card, with good stats both offensively and defensively, and which I consider its only negative aspect is its "Taunt" ability, which makes it the main target of enemy attacks, although depending on the situation this ability can be very useful. In third position I placed the only card that does not belong to the EARTH deck and that card is: PRISMATIC ENERGY, a card that like the above mentioned, is just as powerful, also a card that also has the ability "Magic Reflect", so it is very useful against other cards of the same type.


In fourth position is again another powerful card, a card that like the previous two, also has good and high stats, plus its ability is perfect to counter attacks of the Rank Attack type and that card is: CENTAURI MAGE. In penultimate position and providing the healing factor to the strategy is: GOBLIN PSYCHIC, which thanks to its ability "Tank Heal" will always be of great importance for different types of battle. And to close this formation, in last position is: KHMER PRINCESS, which in terms of stats is the "weakest" of all, however, it is a card that should never be underestimated, because its usefulness in battle can be just as great as the others.

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BATTLE 1

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This second battle is composed of cards from the LIFE deck and as in the first one, in this one I also chose almost entirely cards of the Magic Attack type, so in neither of the two battles I really took advantage of the "Stampede" Battle Rule. However, this was the strategy for the second battle: In first position is: PELACOR CONJURER, which fulfills the role of "tank card" in this formation, it is a card that is effective for both Magic Attack type cards, as well as Melee and Ranged Attack cards, thanks to its "Magic Reflect" and "Flying" abilities. In the next four positions are Magic Attack type cards, being the first of them and occupying the second position: LIGHT ELEMENTAL, a card that is very good against Melee and Ranged Attack type cards thanks to its "Flying" ability, which it shares with PELACOR CONJURER. In third position is: TIME MAGE, an ability that thanks to its "SLOW" ability, gives me the advantage in the battle by slowing down my opponent's cards.


In fourth position is one of my oldest cards: DIVINE HEALER, whose ability "Tank Heal" is again very useful in battle. In penultimate position is the last card of the Magic Attack type of this formation, being that card: DAX PARAGON, really is a card that I do not like too much, but because I did not have more mana available was my last choice. And to close this formation of cards in last position is: SOUL FIEND, which I used because I had run out of mana available, it was that simple.


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BATTLE 2

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Otra semana y otro reto de Splinterlands, esta vez la Regla de Batalla seleccionada es: Stampede, la cual consiste en que todas las cartas en el campo de batalla todas tendrán “Trample” de forma infinita durante todo el tiempo que eliminen cartas enemigas. No es mi Regla Batalla favorita, pero al menos no es la peor de todas las que existen. Por lo tanto y sin más dilación, estas son las batallas de hoy con la Regla de Batalla “Stampede”:

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Esta primera batalla está compuesta por el mazo EARTH, por lo que todas las cartas a excepción de una pertenecen a dicho mazo, siendo la estrategia para esta primera batalla la siguiente: En esta batalla utilice una de mis estrategias más clásicas con el mazo EARTH, ya que en su mayoría están compuestas por cartas del tipo Ataque Mágico, siendo la única carta que no pertenece a ese tipo la que se encuentra en primera posición, la cual es: FAILED SUMMONER, una “carta tanque” perfecta para contrarrestar ataques mágicos gracias a su habilidad “Magic Reflect”. Ya a partir de la segunda posición todas las cartas son del tipo Ataque Mágico, siendo la primera de ellas: MYCELIC SLIPSPAWN, una carta bastante poderosa, con buenos stats tanto a nivel ofensivo y a nivel defensivo, y que el cual considero su único aspecto negativo es su habilidad “Taunt”, la cual la convierte en el objetivo principal de los ataques enemigos, aunque dependiendo la situación esta habilidad puede llegar a ser de gran utilidad. En tercera posición coloqué a la única carta que no pertenece al mazo EARTH y esa carta es: PRISMATIC ENERGY, una carta que al igual que la antes mencionada, es igual de poderosa, además una carta que también cuenta con la habilidad “Magic Reflect”, por lo tanto es muy útil contra otras cartas de su mismo tipo.


En cuarta posición se encuentra nuevamente otra carta poderosísima, una carta que al igual que las dos anteriores, también cuenta con buenos y elevados stats, además de que su habilidad es perfecta para contrarrestar ataques del tipo Ataque de Rango y esa carta es: CENTAURI MAGE. En penúltima posición y aportando el factor curativo a la estrategia se encuentra: GOBLIN PSYCHIC, que gracias a su habilidad “Tank Heal” siempre va a ser resultar de gran importancia para distintos tipos de batalla. Y para cerrar esta formación, en última posición se encuentra: KHMER PRINCESS, la cual en términos de stats es la más “débil” de todas, sin embargo, es una carta que nunca debe ser subestimada, porque su utilidad en batalla puede igual de gran que las otras.

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BATTLE 1

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Esta segunda batalla está compuesta por cartas del mazo LIFE y al igual que en la primera en esta casi en su totalidad también elegí cartas del tipo Ataque Mágico, por lo que en ninguna de las dos batallas le saqué realmente el provecho a la Regla de Batalla “Stampede”. Sin embargo, estas fue la estrategia para la segunda batalla: En primera posición se encuentra: PELACOR CONJURER, la cual cumple el rol de “carta tanque” en esta formación, es un carta que es efectiva tanto para cartas del tipo Ataque Mágico, como también para cartas Melee y Ataque de Rango, gracias a sus habilidades “Magic Reflect” y “Flying”. En las siguientes cuatro posiciones se encuentran cartas del tipo Ataque Mágico, siendo la primera de ellas y ocupando la segunda posición se encuentra: LIGHT ELEMENTAL, una carta que es muy buen ante cartas Melee y cartas del tipo Ataque de Rango gracias a su habilidad “Flying”, la cual comparte con PELACOR CONJURER. En tercera posición se encuentra: TIME MAGE, una habilidad que gracias a su habilidad “SLOW”, me da la ventaja la batalla al ralentizar a las cartas de mi contrincante.


En cuarta posición se encuentra una de mis cartas más antiguas: DIVINE HEALER, cuya habilidad “Tank Heal”, nuevamente es de gran utilidad es la batalla. En penúltima posición se encuentra la última carta del tipo Ataque Mágico de esta formación, siendo esa carta: DAX PARAGON, realmente es una carta que no me gusta demasiado, pero debido a que no contaba con más cantidad de mana disponible fue mi última opción. Y para cerrar esta formación de cartas en ultima posición se encuentra: SOUL FIEND, la cual utilice ya que se me había acabado la cantidad de mana disponible, así de simple.


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BATTLE 2

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