After this post - @holozing/new-holozing-creature-reveal, where the first creature that every healer can capture for their collection was presented, I wanted to write this post to offer an idea for future character names in the game. | Після ось цього повідомлення - @holozing/new-holozing-creature-reveal, де була презентована перша істота, яку може спіймати до своєї колекції кожен цілитель, я захотів написати це повідомлення, щоб запропонувати ідею для подальших назв персонажів гри. |
The first character was named Miu. This character has the ability can transform into stronger evolutionary forms, which in turn are named Miu Miu and Miu Miu Miu. Perhaps it seems to some that the developers did not have enough imagination for a more creative name. I, on the contrary, think that this is a brilliant idea!, which can become a brilliant recognizable brand among all games. | Першого персонажа назвали Міу. Цей персонаж має можливість трансформуватись до більш сильних еволюційних форм, які, в свою чергу, мають назви Міу Міу та Міу Міу Міу. Можливо, комусь здається, що у розробників не вистачило фантазії для більш креативної назви. Я ж, навпаки, рахую, що це геніальна ідея!, яка може стати геніальним впізнаваним брендом серед усіх ігор. |
What do I mean? I suggest that each subsequent creature be called a word of 2-4 letters, and each future transformation of this creature be called a repetition of these words. For example, a creature named leo would have the ability to transform into leo leo and leo leo leo. | Що я маю на увазі? Я пропоную кожну наступну істоту називати словом з 2-4 літер, а кожну майбутню трансформація цієї істоти називати - повторюванням цих слів. Наприклад, істота з назвою лео, мала б можливість трансформуватись в лео лео та лео лео лео. |
Yes, this may seem like a lack of creativity, on the other hand, it will allow to bypass the problem with the copyright on the names of the characters and make the game unique. For many gamers, who are primarily attracted to the process of competition, the name of the character is minimally important. Therefore, it will not matter to them how the characters will be named, the main thing is that the mechanics of the game are exciting. | Так, це може здаватись відсутністю креативності, з іншої сторони це дозволить обійти проблему і з авторським правом на назви персонажів і зробити гру унікальною. Для багатьох геймерів, яких перш за все приваблює процес змагання, те як називається персонаж - є мінімально важливим. Тому, для них буде без різниці, як будуть названі персонажі, головне щоб механіка гри була захопливою. |
This is just an idea I wanted to express. So that this idea reaches the attention of the development team - I publish it in the thematic community. I would appreciate feedback on this idea. At the end, I will add that "everything ingenious is simple." | Ось таку от, ніби просто ідею я хотів висловити. Щоб ця ідея дійшла до уваги команди розробників - я публікую її в тематичну спільноту. Буду вдячний побачити зворотній зв'язок стосовно цієї ідеї. На кінець додам, що «все геніальне – просто». |
Thank you for attention! 💙💛 | Дякую за увагу! 💙💛 |