HoloZING whitepaper translation for my Slovenian (SLO) friends

Untitled design.png

This post is a (partly) translation of the original HoloZing whitepaper. It is originally intended for my Slovenian friends - to help them get started and/or to promote the game itself. I included only most important (in my opinion) aspects of whitepaper. FOR ORIGINAL PLEASE VISIT: https://whitepaper.holozing.com/

Prevod HoloZing "whitepaper"-ja za Slovence. Vključeni so le najpomembnejši deli. ZA ORIGINAL SE OBRNITE NA: https://whitepaper.holozing.com/

earth banner.png

1. PREGLED IGRE

HoloZing je web3 igra, ki omogoča lovljenje, usposabljanje in spopadanje s pošastmi. Močno se zgleduje po klasičnih igrah, na primer Pokémon in World of Warcraft. Igra ima štiri edinstvene elemente, ki jo ločijo od podobnih iger in web3 iger:

  • Igralci ne dobijo veliko informacij o pošastih, na katere naletijo, zato se morajo odločati kar med bitko. Igralci, ki si vzamejo čas za opazovanje vzorcev, raziskovanje in marljivo eksperimentiranje, bodo v prednosti.
  • Vidik zdravljenja pošasti in upravljanja HP (življenjskih točk) je osrednji del elementa igre PvE (igralec proti okolju).
  • Gospodarstvo in dobrine v igri so podprte z robustno verigo blokov (blockchain tehnologijo) in ekosistemom Hive, kar omogoča mehaniko "play-to-earn" (igraj-zasluži) in "play-to-own" (igraj-si prilasti).
  • Brez dodeljevanja kovancev ekipi, brez deleža za ustanovitelja ali predhodnega rudarjenja.

2. IGRANJE

2 1 Alfa:
Začneš z nakupom NFT zdravilca, ki predstavlja tvoj lik. Nato si moraš priskrbeti začetni paket, ki ti bo dal potrebne predmete in prvo "bitje" - pošast za igranje.
Razlog za potrebo po prvem nakupu, je odvračanje od uporabe robotov in igranja večih računov. Prejeta sredstva bodo v celoti namenjena ekosistemu igre in bodo uporabljena za rast in razvoj. Nobeno od teh sredstev ni namenjeno dobičku enega samega subjekta.

2 2 Pošasti v divjini - PvE (igralec proti okolju):

Za napredovanje v igri in tekmovalnost v PvP morate ujeti in učinkovito usposobiti divje pošasti. HoloZing ponuja različne stile za PvE (igralec proti okolju), ki temeljijo na tem, kako se igralec želi lotiti igre.
Občasni igralci bodo uživali v raznolikosti pošasti, rednosti in ritmu stopnjevanja ter možnosti uporabe avtomatizacije v igri, ki zagotavlja napredek tudi brez povezave. V bitkah PvE ni težko zmagati, vendar je zmaga šele začetek.
Bolj tekmovalni igralci bodo spoznali, da morajo biti zelo izbirčni pri bitkah PvE, za katere porabijo svoj čas in energijo. Za ujetje redkih in močnih pošasti iz bojev PvE bosta potrebna spretnost in poglobljeno znanje igre. Da bi ujete pošasti kar najbolje izkoristile svoje stopnje, je treba poskrbeti tudi za njihovo ustrezno ujemanje v bitkah PvE.
Najboljši igralci bodo morali uporabljati mešanico zapletenih in dopolnjujočih se strategij, vključno z zelo učinkovitimi (optimalnimi) bitkami PvE, selektivnimi dvoboji PvP (igralec proti igralcu) in temeljitim razumevanjem sekundarnih trgov za digitalno lastnino v igri.

2 3 Statistika pošasti:
Igralci bodo našli že poznane statistike pošasti, kot so napad, okretnost, obramba in HP (življenjske točke). Zanimivost igre HoloZing je v tem, kako pristopa k redkosti bitij in stopnjevanju statistik. Dve bitji sta lahko videti povsem enako in pripadata isti vrsti, vendar se lahko njune minimalne in maksimalne statistike na stopnjo močno razlikujejo.
Običajno redko bitje je bitje, katerega statistike so na spodnjem koncu spektra za njegovo raven. Epska redkost pa je bližje najvišji vrednosti. Zato se lahko redkosti vaših bitij sčasoma izboljšajo ali poslabšajo - vse je odvisno od tega, kako jih trenirate!

2 4 Srečanje s pošastmi:

Svet igre HoloZing je napolnjen s čudovito paleto biomov in bitij. V različici pred beta verzijo igre bodo igralci srečali divja bitja in proti njim bojevali (PvE), prav tako bodo lahko izzivali druge igralce (PvP).
Spletna stran vam bo omogočila, da se "osredotočite", ko se pojavijo vaša dnevna srečanja; to je storjeno zato, da ne bi prejemali obvestil o bližnjem bitju, s katerim bi se morda radi spopadli, ko bi se morali osredotočiti na delo, šolo ali druge dolgočasne stvari, kot je spanje. Srečanja bodo sestavljena iz naključnih bitij z naključnimi statistikami (statistike ne bodo popolnoma naključne, saj so bitja z višjimi statistikami redkejša in se zato ne pojavljajo tako pogosto).

2 5 Rezultati bitke (PvE):

Bitke se lahko končajo na različne načine:
Pošast je premagana: vi in vaše pošasti ste zmanjšali HP (življenjske točke) divje pošasti na nič. Vi in vaša pošast bosta pridobila XP (izkušnje) glede na to, kako težak je bil boj.
Pošast zmaga: pošasti se spopadejo s pošasti, ki so se borile z vami: HP vaših pošasti je bil zmanjšan na nič. Trpeli boste kazen, vendar boste pridobili malo XP. Oživitev vaše pošasti bo stala mano (energijo).
Pošast pobegne: Pošast pobegne pred vami, preden se bitka konča. Pridobili boste majhno količino XP glede na vrsto in škodo, povzročeno njenim HP.
Pobegnete: Pobegnete iz boja. Kazen ne bo uporabljena, vendar tudi ne boste dobili XP. Vsa sredstva, porabljena v boju, bodo izgubljena.
Ujeta pošast: Pošast vam je uspelo uspešno ujeti! Ta pošast se bo zdaj lahko borila za vas in dvignila raven, poznali pa boste tudi njene natančne statistike in veščine. Če je vaš nabor poln, bo pošast poslana v vaše skladišče.

2 6 Anatomija bitke:

Bitka bo poznana vsem, ki uživajo v igrah RPG, ki temeljijo na potezah, in jih igrajo.
Ne glede na to, ali sodelujejo v igri PvE ali PvP, bodo imeli borci na voljo določeno količino časa, v katerem bodo lahko izbirali med različnimi dejanji ali spretnostmi. Akcija se nato izvede, njena učinkovitost pa je odvisna od več dejavnikov, vključno s srečo (generiranje naključnih številk), statistikami nasprotnika in njegovimi prejšnjimi izbirami.
V igri PvE je na voljo več izidov.
V igri PvP je cilj zmanjšati vse HP nasprotnikove pošasti na nič.

2 7 Vloga zdravilca

Sistem zdravilca je edinstvena različica klasičnega bojevnika. Mehanike bi morale biti večini igralcev takoj znane, vendar so dovolj nove in niansirane, da dodajo lep strateški preobrat.
Zdravilci so humanoidni trenerji pošasti - igralčev lik je eden od teh zdravilcev.
V vsaki bitki je prisoten vsaj en zdravilec (igralec) in največ dva (med PvP).
Zdravilci imajo svoje statistike in veščine, ki lahko drastično spremenijo potek bitke. Kot pove že ime, je večina tega mogoče doseči z zdravljenjem lastnih pošasti. Osnovno dejanje zdravljenja obnovi določeno količino HP vaše pošasti. Naprednejše veščine in sposobnosti lahko pošastim podelijo dodatke (buffe), nasprotniku pa slabitve (nerfe), spremenijo pravila bitke itd.

Uporaba spretnosti zdravljenja odvzame igralčevo mano, ki se med bitkami ne napolni v celoti. To pomanjkanje polnjenja pomeni, da mora biti igralec preudaren pri uporabi svojih zdravilnih veščin.
Strateška in učinkovita uporaba zdravilstva in mane bo omogočila najhitrejše in najbolj koristno napredovanje v igri.

2 8 Ujetje pošasti:

Pošasti, ki jih srečate v igri PvE, lahko dodate na svoj seznam zbranih pošasti. Lahko jih usposobite in uporabite v prihodnjih bitkah PvE in PvP.
Pošasti morajo imeti nizek (vendar ne 0) HP, da jih lahko ujamete. "Sladka točka" je za vsako pošast drugačna. Igralec ne more vedno videti natančne HP nasprotnikove pošasti, zato bodo pri zajemanju pošasti pomembni instinkt, praksa ter poskusi in napake.

Ujetje "pravih" pošasti dodaja tudi plast meta-strategije. Večina pošasti PvE bo uporabnih, vendar bo tekmovalni igralec želel biti preudaren in si bo prizadeval ujeti redke in močne pošasti. Katera pošast je katera, ni vedno razvidno na prvi pogled, zato bodo morali biti igralci med bojem pozorni na namige, da ugotovijo, katere divje pošasti imajo morda posebne sposobnosti ali nenavadne statistike.
Za ujetje bo potrebno lastno orodje, naprava za ujetje, ki se napaja z laserskim strelivom in praznimi kartami, na katerih bo ob uspešnem ujetju potencialno shranjena vaša prihodnja pošast. Moč streliva in kart se lahko razlikuje glede na njihovo redkost. To bo futuristični polaroidni fotoaparat, ki bo izstrelil laserski žarek, s katerim bo poskušal ujeti oslabljeno pošast, nato pa natisnil kartico z njo in razkril njene natančne statistike.

2 9 Stopnjevanje in usposabljanje pošasti:

Pošasti pridobivajo izkušnje vsakič, ko se borijo. Ko dosežejo prag izkušenj, se dvignejo na višjo raven in pridobijo statistike. Ta sistem se bo zdel zelo znan vsem, ki so igrali igre RPG.
Sistem stopnjevanja v igri HoloZing ima en edinstven vidik: vsi XP niso enaki!
Na primer, če vaša pošast večino svojega XP pridobi z bojem proti pošasti šibkejše vrste (tj. če se bo borila z lahkimi boji), bodo pridobljene statistike pri stopnjevanju nizke ali skromne. Nasprotno pa, če vedno sodelujete v zahtevnih bojih, bo vaša pošast ob zvišanju ravni deležna bistveno večjega povečanja statistik in več XP.
Ta sistem omogoča priložnostnim zbirateljem, da uživajo v napredovanju brez intenzivne strategije, hkrati pa nagrajuje tiste, ki želijo tekmovati, z načinom, kako čim bolj povečati svoj seznam.

3 1 Bitke v Areni (PvP):

V igri PvP se bodo igralci za tedenske nagrade lahko pomerili z drugimi igralci v svojem rangu. Igralci bodo lahko zaslužili $ZING glede na to, kje na lestvici rangov se bodo znašli pred koncem tedna. Za upravičenost do nagrad bo treba odigrati najmanjšo količino "iger proti edinstvenim igralcem z enakim razmerjem zmag".
Lestvice bodo razdeljene tudi na ravni in druge različne kategorije (na primer dovoljena bodo le določena redka bitja ali predmeti za zdravljenje), nagrade pa bodo razdeljene po posameznih lestvicah.

4 1 Profesije:

Na voljo bo veliko različnih profesij, med katerimi boste lahko izbirali in jih izpopolnjevali.
Med njimi so obrtniške profesije, kot so kuhanje, alkimija, inženirstvo in kovaštvo, ter profesije zbiranja, kot so botanika, rudarstvo, mrhovinarstvo in drugi. Za mnoge igralce bodo profesije potrebne za napredovanje v igri ali za trgovanje z nadgradnjo opreme, uroki in drugimi zanimivimi predmeti.
Načrtovali smo tudi pasivni način zaslužka za zbiranje materialov med delovanjem brez povezave, da bi odvrnili robote in kmete.
Poklici/Profesije bodo pomemben del gospodarstva igre v smislu izdelave predmetov, ki jih igralci lahko uporabljajo v igri in zunaj bitk.

5 1 Začetek (2024):

Vizija za uradni začetek je, da bodo imeli igralci na voljo velik prostor za raziskovanje, urjenje poklicev zbiranja in izdelave ter srečevanje bitij v divjini, hkrati pa bodo lahko videli druge igralce, se pogovarjali, pregledovali in jih v svetu igre celo izzivali v bitkah.
V prihodnjih fazah načrtujemo še veliko več! Spremljajte dogajanje.

PRIDRUŽI SE ZDAJ: https://holozing.com/

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now
Logo
Center