Aquel otoño de 1996: ¡27 Años de Nintendo 64!



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Español

Sabías que hace 27 años salió al mercado la 4ta consola de Nintendo llamada Nintendo 64? Con un procesador de 64 bits esta consola pretendía ser la primera en declarar oficialmente el salto tecnológico de juegos 2D a 3D ofreciendo una revolucionaria manera de experimentar los videojuegos.

La consola fue lanzada oficialmente el 23 de Junio en Japón y 23 de septiembre en Norteamérica siendo el 29 de septiembre la fecha de llegada en Latinoamérica. El procesador de 64 garantizaba sólidos modelados en 3D pero, el uso de cartuchos para los juegos se convirtió en un gran lastre para la consola, esto se debía a que si bien los tiempos de carga eran inexistentes, la capacidad de memoria era muy limitada impidiendo la posibilidad de incluir secuencias de CGI en muchos juegos que los necesitaban para complementar las narrativas de sus historias. Increíble como una mala desición llevo la consola a quedar como la opción de segunda mesa y dejando el camino libre para que Sony se llevara la gloria con su Play Station.

Juegos como Super Mario 64, Mario Kart 64, Banjo-Kazooie, Star Wars Shadows of the Empire, Donkey Kong 64, Golden Eye 64, Perfect Dark, Pilotwings 64 fueron juegos que más allá de ser títulos que rompieron récords de ventas fueron juegos que simplemente marcaron una década.

En este contexto quiero compartirles esta postal de la nostalgia: mi Nintendo 64 del cual aún conservo la caja en la que venía, mi primer juego: Star Fox 64 y el último que tuve: Starcraft 64. Cuantos recuerdos, cuantas horas dedicadas con mi hermano y amigos en partidas cooperativas, vs de Golden eye/Mario Kart e historias increíbles como las de Zelda Ocarina of Time/Majoras Mask. Y todo eso empezó ese mágico y único otoño de 1996.


English

Did you know that 27 years ago the 4th Nintendo console called Nintendo 64 was released? With a 64-bit processor, this console intended to be the first to officially declare the technological leap from 2D to 3D games, offering a revolutionary way of experiencing video games.

The console was officially launched on June 23 in Japan and September 23 in North America, with September 29 being the arrival date in Latin America. The 64 processor guaranteed solid 3D modeling but the use of cartridges for the games became a great burden for the console, this was because although the loading times were non-existent, the memory capacity was very limited, preventing the possibility of including CGI sequences in many games that needed them to complement the narratives of their stories. Incredible how a bad decision led the console to remain as the second table option and leaving the way clear for Sony to take glory with its Play Station.

Games like Super Mario 64, Mario Kart 64, Banjo-Kazooie, Star Wars Shadows of the Empire, Donkey Kong 64, Golden Eye 64, Perfect Dark, Pilotwings 64 were games that, beyond being titles that broke sales records, were games that they simply marked a decade.

In this context I want to share with you this postcard of nostalgia: my Nintendo 64, which I still have the box it came in, my first game: Star Fox 64 and the last one I had: Starcraft 64. So many memories, so many hours spent with my brother and friends in cooperative games, vs. Golden eye/Mario Kart and incredible stories like those of Zelda Ocarina of Time/Majoras Mask. And all of that began that magical and unique fall of 1996.


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