Qu'aurait donnée la collaboration de Gutenberg et Marie Curie sur l'automobile ? Si Edison, Hippocrate et Fibonacci avaient œuvré ensemble sur le sablier, lequel en aurait obtenu la paternité ? Tesla serait-il devenu célèbre s'il avait inventé le zeppelin ?
De l'invention du feu à celle de l'ampoule électrique, d'Aristote à Einstein, c'est toute l'histoire du progrès technique que Les Inventeurs™ vous invite à revisiter.
Présentation :
Les inventeurs est un jeu créé par Fréderic Henry, éditer chez Bombyx. Les parties sont jouables de 2 à 5 joueurs et dureront entre 30 et 45 minutes. Vous aurez le plaisir d'y incarner un groupe d'inventeurs célèbres pour faire avancer la science. La mécanique du jeu est simple et le rend accessible à tout public.
Pour gagner, gestion et stratégie seront de mise.
Le but du jeu :
Une partie se joue en 3 âges. A chaque âge seront disponibles un nombre définit de carte au centre de la table. Ces dernières représentent des inventions qu'ils faudra résoudre pour gagner des récompenses. Les récompenses sont soit:
- la carte elle-même : en fonction de l'âge de découverte, elle rapporte plus ou moins de points. A cela, s'ajoute la possibilité de faire des suites avec les cartes obtenues pour marquer plus de points. En effet, vous y verrez des numéros allant de 0 à 5.
- des jetons : par défaut ils valent tous 1 point de compétence et pourront servir à compléter les capacités de vos inventeurs. Ils ont cependant une seconde face, qui reste cachée, et qui elle peut prendre divers attributs. Déjà elle peut prendre une valeur allant de 1 à 4 pour améliorer l'efficacité de vos inventeurs. Elles peuvent également apporter un bonus spécial. Les bonus sont un café, deux cubes, un joker et des points de victoire. Ils seront détaillés par la suite.
Pour obtenir une récompense, il faut participer à la recherche de l'invention mais également, que cette invention soit achevée. A chaque âge, il y aura toujours une invention qui ne sera pas terminée. En effet, un âge se termine chaque fois que l'avant dernière recherche est découverte.
Pour participer à une invention, vous avez à votre disposition des petits cubes et vos inventeurs. Chaque inventeur à des compétences plus ou moins élevées dans 4 domaines qui sont la chimie, la physique, la mécanique et les mathématiques. Leur niveau est matérialisé par les jetons compétences placés sur la carte de l'inventeur. Un jeton 1 indique un niveau 1, un 2 niveau 2, etc. Deux jetons de valeur 1 sur un même domaine de compétence ne donnent pas un niveau 2 (les jetons ne s'additionnent pas). Les jetons de niveau 2, 3 ou 4 seront disponibles sur la face cachée des jetons gagnés
Les cartes sur la table font apparaître plusieurs symboles des ces différentes capacités. Pour valider une invention, il faut que chaque symbole est reçu un cube. Plus on avance dans les âges, plus il faudra remplir de cases chimie, physique, mécanique et/ou mathématiques.
Par exemple, la hachette en silex demande 2 cubes en physique, 2 cubes en mécanique et 1 cube en mathématiques. Si je prends l'équipe d'inventeurs visible sur l'image plus haut, j'ai à ma disposition :
- Antoine Lavoisier avec 2 compétences en chimie
- Benjamin Franklin avec 1 compétence en physique et 1 compétence en mécanique
- Ada Lovelace avec 1 compétence en mécanique
- James Watt avec 2 compétences en mécanique
Pour participer à la recherche je vais appeler James Watt. Pour marquer qu'il est occupé, je vais le tourner sur le côté. Je peux utiliser ses 2 compétences mécanique pour l'invention de la hachette. Je vais donc prendre 2 cubes que je vais placer sur les cases mécaniques de la carte. Il reste 3 autres compétences à compléter: 2 physiques et 1 mathématiques. Elles le seront soit par d'autres joueurs qui se joindront à nous, soit par nous même en sollicitant un autre inventeur au prochain tour.
Si vous aviez obtenu un jeton avec un bonus cube, c'est à ce moment là que vous pourriez l'utiliser. Il vous permet de poser 2 cubes supplémentaires même sur un emplacement pour lequel votre inventeur n'a pas la compétence requise. Ainsi, si j'avais utilisé ce bonus, j'aurais pu mettre 2 cubes supplémentaires, au choix, sur 2 des 3 emplacements restants (2 physiques et 1 mathématiques).
Lors de votre tour, vous avez le choix entre deux actions possibles. Soit vous sollicitez un de vos inventeurs, soit vous rendez disponibles vos inventeurs. La première action est celle décrite ci-dessus. La seconde consiste à remettre toutes vos cartes inventeurs à l'endroit. Ils pourront être mobilisés pour de nouvelles recherches lors de vos prochains tours. Le bonus café permet de rendre disponible vos inventeurs et, dans le même tour, d'en mobiliser un sur une recherche.
A chaque fin de tour d'un joueur, on contrôle si une invention est complétée. Si oui, on compte qui a le plus participé (celui qui a placé le plus de cube sur la recherche). Celui qui a le plus de cubes choisit en premier, puis viens le deuxième et enfin le troisième prendra ce qu'il reste. S'il n'y a qu'un ou deux joueurs sur la recherche, les bonus non distribués seront perdus. En cas d'égalité, c'est Léonard de Vinci qui départage. Celui qui est le plus proche de Léonard de Vinci est prioritaire. Choisissez votre récompense (soit la carte, soit l'un des 2 jetons).
Les jetons obtenus peuvent être conservés et joués quand vous le souhaitez. Vous n'êtes pas obligé de montrer aux autres joueurs quel est le bonus de la face caché de vos jetons. Gardez cette précieuse info pour vous. Les jetons points de compétences sont à utiliser pour améliorer les capacités de vos inventeurs. Leur participation à une recherche sera plus importante et vous permettra d'augmenter vos chances de finir des recherches seuls ou au moins d'être celui qui a placé le plus de cubes et donc de choisir en premier la récompense désirée. De plus, si vos inventeurs ont atteint un niveau minimum, ils vous apporteront des points supplémentaires en fin de partie.
Fin de partie :
3 âges vont se succéder. A la fin du troisième, les points sont comptés. Celui qui en aura le plus aura gagné. Il vous restera peut-être des jetons non encore utilisés. Profitez-en pour, si possible, compléter les compétences manquantes de vos inventeurs et gagner des points complémentaires. Vous avez peut-être des jetons avec des points de victoire. Ou bien avez-vous des jokers, que vous pouvez utiliser pour remplacer une carte manquante pour faire une suite et marquer d'autres points.
Voilà, vous savez presque tout.
Pour compléter, faites un tour sur studiobombyx.
Bon jeu.
@++;